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第三百五十五章 神作(求订阅月票)

    “陈总,您收购这些游戏厂商,不是为了扩充咱们第一方的工作室阵容,而是为了这些游戏厂商的技术?”

    办公室里面,阮宁雪等人一脸懵逼。

    包括旁边的秦毅等人也是一脸惊讶。

    对于星云游戏收购诸多游戏厂商,对外虽然没有传播开来,毕竟有‘战争地带’的火热进行了掩盖。

    可星云游戏内部的各个员工,实际上心里面还都是比较清楚的。

    一开始他们以为这是为了扩大公司的制作规模。

    可现在陈旭却告诉他们,只是为了不同领域的尖端技术。

    而且这些技术只是用来进行一款游戏的开发?

    这实在是有点颠覆他们的三观了。

    “当然,如果光靠我们自己慢慢积累,需要多长时间才能够达到这样的效果呢?”陈旭理所当然的说道。

    游戏开发,尤其是3A大作的开发。

    除了游戏的创意,玩法这些核心要素,工业技术也是相当重要的。

    “更尖端的技术需要我们自己来,为了胜在未来而攻克开发,可一般的技术我们完全可以靠氪金来弥补么。”陈旭的脸上带着一丝笑容说道。

    听着陈旭的话,众人不由得一阵无语。

    好吧,他们差不多已经明白陈旭的一个意思,能用钱解决的事情都不是事情。

    没有技术积累?

    一个字:买。

    就是这个氪金的数字,让他们有一点头晕。

    不过短暂的回过神来后,众人反而更关注之前透露的内容。

    “陈总,你已经有新游戏的想法了么?到底是什么游戏啊!”阮宁雪好奇的道。

    所有人都是有一点想知道,到底是什么样的游戏。能够让陈旭这样对待。

    看着好奇的众人,陈旭没有说话只是笑了笑,不过却并没有回答。

    “新的游戏先暂时不说,因为在这之前我们还有许多的工作要做,例如跟各个工作室的技术人员交接,确保技术的使用,另外还有新游戏里面,我们要塑造一个更为庞大的世界,其中的美术工作非常重要,到时候我们要提前进行。”陈旭看着众人说道。

    “当然在这过程中,我们可以稍微取巧一些,例如让玩家参与到开发的过程中来。”陈旭笑了笑说道。

    众人:??????

    大家都是一脸问号,没明白陈旭的意思。

    “新游戏的体量,将会是目前为止我们最大的一个项目,这中间会有比较长的一段真空期,而且还会涉及到繁多的测试。”

    “所以我们可以将一部分内容,做成相应的VR主题登陆界面,别人动辄五十块、六十块的主题,我们只要玩家在星云游戏平台消费一定数量,直接免费送给玩家!当然顺带着到时候玩家们也可以帮我们进行测试一下,并且这也是一种预热么。”陈旭轻轻咳嗽了两声。

    听完陈旭的话,众人瞬间无语。

    意思是,免费的测试员呗?

    不过众人反而更好奇了,听上去新项目会是一个特别庞大的存在。

    那到底有多庞大?

    然而让大家失望的是说完这些后,陈旭完全没有解释只是回到了自己的办公室里面。

    靠在办公室的椅子上,陈旭打开电脑进行了一些简单内容的撰写。

    接下来要开发的游戏,其实也是陈旭心中一直有想过的一款游戏。

    目前寰宇VR平台这一块,陈旭私下也是跟游戏部沟通过。

    从现在的效果来看,显然《使命召唤:现代战争》三部曲打响了一个非常好的开头。

    而后续国内的各大厂商也陆续有了新的计划。

    但zeus平台那一块,虽然在《暴风行动》这边吃了一个瘪,可整体阵容还是非常庞大的。

    而且在海外市场这一块,寰宇的影响力的确不如zeus。

    除此外就是星云游戏平台自身的发展了。

    虽然在国内这一块,星云游戏平台已经跻身成为最大的平台了。

    可在国外这一块,则并没有多少影响力。

    收购目标软件后,星云游戏这边也是开始自主建设海外的游戏平台了。

    接下来对于星云游戏的海外战略非常简单,那就是争抢用户。

    《使命召唤:现代战争》带来的影响力很大,可一款使命召唤显然还是不够的,所以对后续这块陈旭也是准备放一个杀手锏。

    所选择的一个目标那就是《GTA》,或者说是三男一狗的《GTA》。

    《GTA》,游戏的全称是英文GraAuto,直接翻译的话也很直白,那就是重大汽车盗窃。

    这是属于法律里面的一条罪名。

    同时也是跟初代游戏核心直接挂钩的玩法。

    抢车,这就是《GTA》初代到后面一直有的一个传统。

    当然汉化过来的翻译没有那么直白。

    其中最为人知的,那就是《侠盗猎车手》。

    但这个称呼算是美化过的了,毕竟盗窃汽车跟犯罪怎么也跟侠扯不上关系。

    而且历代中玩家比较熟悉的知名主角,无论是汤米、CJ、尼克等同样也跟正义扯不上关系。

    所以后来这个系列有了一个非常和谐的名字《给他爱》。

    关于《GTA》系列的话,很早之前陈旭想过。

    但却因为技术力,还有人员等方方面面的原因没有去制作。

    前世的GTA5有多么庞大。

    近3亿美元,超过2000个开发人员,中途甚至跳票了一年,耗时5年才开发出了这款真正意义的次时代神作。

    当然这一个手笔跟记录在之后同样是被GTA5的开发厂商R星,用一款神作荒野大镖客2给超越了。

    回归到GTA5上面。

    因为平行世界的一个技术的问题,陈旭显然并不需要花费5年的时间。

    但一些问题却也是必须要面对的。

    例如游戏中的射击内容、动作内容、赛车内容等等。

    这些是需要有技术力打磨的。

    说个最简单的例子,前世R星旗下的所有产品。

    都是为了GTA系列而服务的。

    马克思佩恩是为了在射击内容行有所突破,湾岸午夜俱乐部是为了培养游戏内车辆的手感。

    黑色洛城是为了钻研剧情人物的演出表现。

    而荒野大镖客则是为了进行新时代技术的突破。

    最后GTA系列,则是会用到这些所有的技术,也就是集大成者。

    不过好在对于陈旭来说,只要舍得花钱,那么这些也不是多大的问题。

    技术,要么自己积累,要么就是买别人的。

    当然整个游戏的开发,对于陈旭来说,还是相当具有挑战的。

    而最复杂的地方在于《GTA》系列中无处不在的细节。

    圣安地列斯中,玩家吃东西的多少会影响体重,吃多了真的会变胖,吃少了真的会变瘦。

    甚至可以控制自己的角色去减肥。

    GTA4里面,车子撞墙后出租车顶上的标识会飞出去,且真的会砸到警察。

    每一个物体都是有碰撞效果的,地上的易拉罐也都是可以捡起来的。

    到了《GTA5》里面,实际上有大量的细节内容被删减掉了。

    一方面的话是受限于机能的妥协,另一方面也是R星力图让GTA5的一个表现偏向于虚幻与真实两个界线点。