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第三百五十四章 新项目的准备(求订阅月票)

    ‘战争地带’的全新模式上线后,热度节节攀升。

    在这之前很多玩家都对于这个全新的模式并没什么期待。

    可在真正上手之后却瞬间感受到了其中的乐趣。

    甚至于直接带动了《使命召唤:现代战争》的销量。

    为什么?

    因为‘战争地带’这个模式是免费的啊。

    而本身还是有不少玩家都是没有购买过《使命召唤:现代战争》的。

    这一类的玩家群体其实还是有不少的。

    俗称等等党。

    当然对于等等党来说,其实也并不全都是缺钱。

    对于他们来说,其实这更像是一种玩游戏的态度。

    同时又或者本身是那种没有多少时间玩游戏,但买的游戏已经很多,玩不过来所以干脆一点点玩自己买过的那些游戏,最后等到了打折在购买感兴趣的。

    然后循环往复成为了一个所谓的等等党。

    可现在就不同了,‘战争地带’的玩法模式是免费的。

    再加上这段时间正值火热,很多所谓的等等党也是选择了下载试玩一下。

    而这一体验瞬间就麻烦了。

    之前那些的爽快的fps游戏,在《使命召唤:现代战争》面前都被明显比下去了。

    而且也并不是在新世代的寰宇vr平台上《使命召唤:现代战争》画面更出色。

    包括普通的vr平台,画面可以说同样优秀。

    虽然是多人网络模式,但开局让玩家全部出生在一个点,而后还有60秒的准备时间,这是为了什么?

    自然是调动vr游戏仓的机能,进行出生点地图外界面的实时加载。

    所以很多玩家进入到游戏里面,立刻也感受到了其独特的画面冲击。

    在配合上各种现代化的载具武器,阔剑地雷、rpg还有集束炸弹、精准空隙、uav等等,不由得让很多之前没有玩过《使命召唤:现代战争》的玩家们都是心理直痒痒。

    现在这‘战争地带’都已经这么有趣了,剧情模式里面似乎还有更牛逼的大场景画面。

    那这游戏到底得多好玩啊?

    光是脑补一下,心眼见到核弹的爆炸、白宫沦陷还有埃菲尔铁塔倒塌,这特么得多震撼啊!

    许多玩过‘战争地带’的玩家们看着眼前的游戏,终于还是没忍住,纷纷掏出了钱包购买了《使命召唤:现代战争》。

    这也让很多玩家心里面感慨不已。

    伸向他们钱包罪恶的小手,总是来得那么猝不及防啊!

    ……………………

    至于在‘现代战争’之后上线的《暴风行动》,那纯粹就是一个巨大的悲剧了。

    不管是国内还是海外,《暴风行动》的热度完全是被《使命召唤:现代战争》给玩爆了。

    对此atrai那边也是彻底懵逼。

    之前跳票为的什么?

    不就是因为《使命召唤:现代战争》太猛么?

    现在上线是为什么?

    不就是因为之前的调查,感觉这个新模式影响不大么?

    为什么热度会这么高?

    而且之所以做出这个决定,还不是感觉玩家们对这个新模式评价都不高么?

    说好的不感兴趣呢?

    特么上线后,玩的最起劲吹的最狠的就是你们玩家。

    这玩家跟游戏公司之间还能不能有一点信任了?

    atrai这边简直要崩溃了。

    销量的话,说太难看也不至于。

    毕竟上线了zeus平台,而且本身的素质也没有差到哪里去。

    可这跟预期完全不符啊。

    要知道在《暴风行动》上面,atrai的投入可实在是不小。

    作为知名的ip这买ip就是一大笔钱,其次就是制作成本,作为新世代zeus平台的游戏,可以说《暴风行动》的开发比目前顶尖的3a大作还要高。

    其次就是宣传方面,早期《暴风行动》一直在跟《使命召唤:现代战争》打擂台,这打的可都是真金白银。

    后面就是想要避一避风头,躲一躲热度,可以及时止损。

    但现在?

    好像这时候跟当初完全没有了区别,避让了一个月简直是避让了一个寂寞。

    至于霍华德华沙的话,虽然项目失利,而且这口锅他不背也要背,毕竟首先暴风行动的ip是没有任何问题的,atrai自己这边肯定也是没问题的,当然就算有问题那也是没问题。

    所以最后的责任是谁?

    那肯定是他这个设计师啊!

    不过唯一让霍华德华沙稍微有点安慰的那就是,这一次《暴风行动》上线,市场部那边还有人要跟他自己一样背口大锅,而且对方的锅还要更大一些。

    毕竟谁让你调查出了个‘战争地带’不足为虑的结论来,这口锅原来可能不是你的,但现在肯定是你的没跑了。

    ……………………

    至于陈旭这边,他早就不关心《暴风行动》的情况了。

    毕竟《使命召唤:现代战争》已经大卖了。

    《暴风行动》是死是活,跟他没有一毛钱关系。

    ‘战争地带’的推出,无非也是给玩家们一个更新的模式。

    顺带增加一个盈利点,毕竟相较于普通的快速模式,节奏稍微慢一点且娱乐性更强的大逃杀模式,实际上还是很容易赚钱的。

    此前多家游戏工作室收购的事情,基本上也已经落下帷幕了。

    业界的话也是有一些关注,不过目前大部分的注意力都被‘战争地带’给吸引过去了。

    毕竟这个全新的模式,都是让游戏业界,尤其是fps领域的设计师一阵惊叹。

    纷纷研究分析,这个全新的模式,到底能不能应用到传统的fps游戏里面。

    ‘战争地带’模式的火爆,到底是这个玩法的胜利,还是《使命召唤:现代战争》这种现代化战争配大地图玩法的胜利,这些都需要分析。

    当然这是比较理智的游戏设计师,同样也有一些游戏厂商那就不管那么多了。

    ‘战争地带’是吧?

    什么都别管了,大场景小队或单人淘汰到最后一个,直接先做了蹭一波热度再说。

    对于这些游戏厂商,陈旭也懒得去关注。

    盲目的做大逃杀类型,不清楚明确的定位,那下场也就死路一条。

    前世大逃杀诞生四年,ea的战地、育碧的新ip超猎都市、甚至是v社的反恐精英都尝试过推出大逃杀,可最后都是凉凉。

    对此陈旭完全没放在心上。

    现在他的重点主要放在接下来的新项目准备上。

    星云游戏的项目组里面。

    整个一层摆放的都是用来开发的寰宇vr开发机。

    陈旭、秦毅、阮宁雪等一批星云游戏的核心开发小组成员。

    看着面前大屏幕上的一个演示。

    这是一个用做演示的简单demo。

    城市里面从角落中一个壮汉冲了出来,来到了一辆等待着红灯的跑车面前。

    直接将车门拉开,粗暴的将车子里面的驾驶者给拖了出来,驾驶着车子在街头横冲直撞。

    引擎嗡嗡的声音、还有车辆高速行驶时刹车的效果,跟轮胎摩擦留下的印记,可以说非常的出色。

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