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177、开始卖皮肤了!

    针对前世《三国杀》中存在的一些问题,

    沈牧打算对游戏的盈利模式进行更改。

    改动的方向,则是借鉴《王者荣耀》的模式。

    游戏中的武将,既可以用点券购买,也可以攒金币购买。

    当然,各个武将的价格都是一样的。

    只不过,那些使用次数少的武将,会经常打折促销。

    玩家在游戏里面,完成新手任务后,自动会获得四个新手武将。

    同时,奖励的金币也能购买两个武将。

    首充一枚铜钱,还能获得随机抽一位武将的机会。

    为了玩家们能体验不同的武将,游戏中以十天为周期。

    每个周期内,会选取七个武将,让玩家能够免费体验。

    这样一来,既保证了平民玩家的武将池,又给他们机会体验不同的武将。

    玩家既可以通过完成日常,攒金币买喜欢的武将。

    又可以通过氪金,迅速地实现全武将收集。

    同时,由于是在梦境游戏和蜃境之眼平台,武将会召唤出实体。

    在出牌或者发动技能时,也会有特效。

    这便有了皮肤存在的空间。

    皮肤等级自然也对标《王者荣耀》,

    分为【勇者】、【精英】、【史诗】、【传说】四个标准。

    品质越高,价格越贵,特效也越炸裂。

    比如说,【勇者】皮肤的吕布,发动无双,只是武器有闪光而已。

    【传说】皮肤的吕布,直接能斗气化马,一戟碎裂星辰!

    就连出【闪】、吃【桃】的动作都不一样。

    同时,游戏还会根据后台的数据,以及玩家的反馈,

    对武将的技能进行调整。

    如果某些武将太强了,不仅登场率高,

    胜率也很高,那就可以削弱一下。

    比如说,孙权太强了,那就限制一下每回合能够制衡的手牌数量。

    如果有些武将太弱了,那就慢慢加强一下。

    比如说,吕蒙在八人局的表现比较低迷,

    可以加上“使用红杀不会打破克己”这样的技能;

    如果改了还是比较弱,也可以往“界吕蒙”的方向发展。

    反正厉害的就削弱,弱势的就加强。

    一代版本一代神,让有信仰的玩家,也能等到自己的信仰变成真神的版本。

    这种改动,比起出新的武将而言,更方便玩家上手。

    毕竟,这是在旧武将技能的基础上,进行改动。

    而且,还有玩家情怀的加成。

    当然,新武将肯定会出的。

    不过,最多一个月出一两个,而且会严格控制强度。

    刚出的时候,会略强一点点,

    吸引玩家买武将和皮肤。

    等到出了一段时间之后,便开始发布更新公告:

    “我们观察到新武将xxx的强度过高,

    为了保持玩家的体验,特地进行平衡性优化……”

    后面的事情,大家想必都很熟悉了。

    另外一件重要的事情就是,

    身份局、“一对一”、“三对三”、“排位赛”等模式,

    必须处于不同的系统。

    要分开对武将技能进行调整。

    如果为了省事,统一进行调整的话,

    肯定会出岔子,造就无解的武将组合。

    另外,原版的“一对一”模式的问题很大。

    本来是完全模仿的《拳皇》模式,

    双方各选三个武将依次上场,进行接力式战斗。

    但这种模式,很容易被强势方“养怪物”。

    强势方在领先时,不着急杀人,只是控血,

    争取时间来攒装备和手牌。

    这样一来,对方后续武将上场时,

    将面对一个满血、神装、满手牌的怪物。

    这种玩法,不但拖时间,也影响弱势方的体验。

    沈牧肯定要对“养怪物”的玩法进行限制的。

    另外一个重点则是“三对三”模式。

    身份局由于内奸这个不稳定因素存在,平衡性的问题不算突出。

    更多时候,玩家是看脸和情怀选英雄,输赢也是随缘。

    但“三对三”模式就不一样了。

    武将的优点会被放大得很明显,缺陷也会暴露得一览无余。

    张辽之所以被封为“辽神”,就是因为他每回合能稳定地拉开两张牌差,而且迫使对方不敢存桃。

    而甘宁和陆逊这样的角色,“三对三”发挥的地方就受到限制,不招人待见。

    “排位赛”也是同理。

    这些竞技性强的模式,平衡性做起来很难,肯定要小心翼翼……

    ……

    皇城白虎大道,栩梦公会。

    袁胥现在很得意。

    自打他的《护城箭雨》推出之后,在玩家之间的反响极好。

    这种造箭塔歼灭敌军,守护关城的模式,确实很新鲜。

    可以说,公羊机依靠这款游戏,总算挽救了岌岌可危的局势。

    随着对公羊机感兴趣的人越来越多,销量也稳步上升。

    整个局面一副欣欣向荣的模样,

    似乎标志着隐忍已久的五大公会,

    正式进入反击的阶段!

    突然间,他手下的那名年轻人,跑过来气喘吁吁地说道:

    “袁哥,不好了,黑岛公会又发布新游戏了!”

    “不要老是这么惊慌!”袁胥忍不住训斥道:“天塌下来还有我顶着呢!”

    “袁哥,你看看这个游戏吧……”年轻人拿出掌机,递给对方。

    掌机上面,已经传输了黑岛公会最新的游戏——《植物大战僵尸》。

    “这么幼稚的画面?”袁胥看着掌机屏幕,忍不住吐槽道。

    游戏里面的植物,给人一种圆润的感觉,

    而且还会表现出拟人的动作。

    至于进攻的敌人,是一群身体腐烂的怪物。

    虽然看着很丑,但在这种幼稚的画面中,倒也不会让人觉得恶心。

    “竟然也是一款防守敌人进攻的游戏……”袁胥悄声嘀咕道。

    游戏的玩法其实很简单,先种植花朵收集阳光。

    然后,利用阳光制造防守的植物,攻击并消灭进攻的怪物。

    前面的几关都很简单,袁胥没费什么功夫便解决了。

    他也解锁了【坚果墙】【樱桃炸弹】【土豆地雷】等新植物。

    然后,进攻的怪物不仅数量增加,花样也越来越多。

    不知不觉间,袁胥沉浸在过关的成就中,竟有点入迷了。

    等他回过神后,禁不住冒出一身冷汗。

    “赶紧拿去解析这款游戏!”

    他厉声吩咐:“如果对方加密,那就尽快仿制一个出来!”

    经过刚刚的试玩,他已经明白:

    自己的《护城箭雨》,在这款游戏面前,什么都不是!

    黑岛公会的创意,真是恐怖如斯!

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