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176、武将还有技能?

    “三国杀?”余锵脸上露出疑惑的神情,“这个名字感觉很奇怪……”

    虽然三国确实是个打打杀杀的时代,但也不是这么概括的。

    沈牧没有直接回答,而是拿出一张纸,将它撕成八等分。

    他在其中一张纸上画了三个鱼形状的图案,

    另一张则写了一个“闪”字,都放在余锵面前。

    “这个名字,和游戏的战斗方式相关。”

    沈牧说着,拿起另一张纸,写了一个“杀”字,“现在我对你使用一张【杀】,你必须丢出一张【闪】来抵挡……

    如果没有【闪】,就要扣掉一滴血……

    如果三滴血都被扣完,

    那就相当于失败了。”

    沈牧说着,将纸上鱼的图案挡住一个。

    “这个规则很简单嘛,就像打牌一样……”余锵理解能力倒是很快,“你出【杀】,我用【闪】才能管上。”

    “可以这么说,但这只是最基本的情况……”沈牧点点头,继续说道:“还要考虑各个武将的技能。”

    “技能?打牌怎么用技能?”余锵有点懵逼了,“难不成把对面牌给撕了?”

    “举个例子吧,你最喜欢的三国武将是谁?”沈牧问道。

    余锵想都没想,直接说:“文是英年早逝的郭嘉郭奉孝,武是辕门射戟的吕布吕奉先。”

    呃,都是奉字辈儿的啊?

    怪不得你决赛作品是《三国战神无双》。

    沈牧忍不住想到一些细节。

    “那么,假如你是郭嘉,我是吕布……”沈牧又开始进行实战模拟,“吕布的技能其中一项是:如果我出【杀】的话,你必须用两张【闪】才能管上,要不然就掉血。”

    “我好像有点明白,这些技能是干嘛了。”余锵一副恍然大悟的样子。

    沈牧继续说道:“你也可以发动郭嘉的某个技能:受到伤害之后,能够摸两张牌……

    现在你摸到一张【桃】和一张【决斗】,

    那么【桃】的作用是……”

    通过模拟实战,沈牧详细地介绍了“决斗”、“判定”、“锦囊”、“距离”、“装备”等概念。

    光讲解这些内容,都足足花了沈牧半个时辰。

    余锵倒是听得津津有味。

    他没想到,只是打个牌而已,还能玩出这么多花样。

    尤其是“身份局”这种脑洞大开的玩法,开局只有“主公”的身份是公开的,

    要根据玩家的表现去判断“反贼”“忠臣”“内奸”等身份。

    信息都是不公开的,甚至可以靠演技去欺骗别人。

    交代完基本概念之后,沈牧拿起桌上的一本资料,递给余锵。

    这本资料,就是《三国杀》标准包所有牌的内容:

    一共有一百三十三张,其中二十五张武将牌,五十三张基本牌,三十六张锦囊牌和十九张装备牌。

    除了武将牌之外,其他的牌均分为“黑桃”“红桃”“梅花”“方块”四种属性,并标上点数。

    当然,jqk这些点数,肯定是直接用数字表示了。

    “你自己琢磨一下这些东西吧……”沈牧交代道:“如果遇到不明白的,就过来问我。”

    他觉得,凭借余锵的智力值,理解这些资料并不困难。

    等余锵离开之后,沈牧则开始整理《三国杀》的营销思路。

    前世的《三国杀》,可以说是把一手好牌完全打烂了。

    最初它是由几个酷爱桌游的大学生,

    借鉴《bang!》的内容,

    融入三国的元素和内容,从而设计出来的。

    但是,这个游戏的盈利能力一直都是问题。

    就算在它火遍大江南北的时候,也没赚到多少钱。

    线下它主要靠卖卡牌赚钱。

    但一套正版的卡牌太贵了,动不动就是百来块。

    很多人就选择物美价廉的盗版了。

    反正内容都差不多,只是印刷质量的区别。

    甚至,很多人根本就不知道还有正版和盗版的区别。

    所以,虽然有了这样的“神器”,但厂商也没赚几个钱。

    后来出了线上版本之后,最初的引导和规则都很到位,

    易于小白上手,倒也吸引了不少人入坑。

    但线上模式的盈利也是个大问题。

    毕竟,那时候正是免费模式盛行的时代,

    不可能像卖卡牌一样一套一套地销售。

    所以,运营商就开启了两条路线:

    贩卖游戏中的道具和武将。

    当然,虽然卖游戏中的道具,他们也不可能真的去卖牌。

    想象一下,土豪起手吕布或黄忠,

    花钱买张连弩和五张杀,恐怕私服都不敢这么玩。

    他们主要是卖一些功能性道具:

    点将卡、身份卡等消耗品。

    这其中,对平衡性影响最大的,是“手气卡”这一件道具。

    手气卡的作用,便是刷新开局手上摸到的牌。

    想想看,玩《游戏王》或者《炉石传说》,

    开局如果能多次刷新手上的牌……

    那是什么概念?

    信不信土豪开局刷个全套的“黑暗大法师”出来?

    在《三国杀》中也一样影响了平衡*******中,很多爆发流武将,都没有补牌换牌的技能。

    对他们而言,有一个好的开局,简直就成功了一半。

    手气卡便能帮助他们实现梦想。

    不放出手气卡这件道具,是沈牧计划的第一步。

    君不见,线下的“面杀”,大家都没有手气卡,不也照样玩嘛。

    第二个盈利方式便是卖武将。

    游戏的核心肯定是武将。

    运营商便瞄准这点,从武将上下功夫。

    这时候,武将就分为氪金将和免费将。

    如果氪金将没有免费将强的话,很多玩家也不愿花钱。

    这就导致了运营商不得不一直推出新的武将,

    而且,为了更加吸引玩家氪金,新的武将越出越变态。

    很多老武将相比之下,显得极为弱小,

    根本没有人愿意玩,彻底沦为下水道角色。

    前世的《三国杀》,一共有两百多个武将。

    经常登场的,怕是连三成都不到。

    尤其是手游版本,完全是无视平衡性。

    自打留赞和祢衡这两个氪金怪出现后,游戏已经演变成他们的个人秀。

    尤其是留赞,配合手气卡刷出连弩的话,

    只要运气不差,轻轻松松收全场。

    当然,这两个武将只是举个例子,强度明显超标的氪金武将还有很多。

    虽然这些武将能让氪金大佬玩得很开心,但普通玩家肯定不乐意啊。

    随着普通玩家的流失,整个游戏环境也变得很差。

    尤其是,新武将出的越多,新人就越难以上手。

    动不动几十上百字的说明,看着就头晕。

    光是理解那些技能,都够玩家喝一壶的了。

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