到底有什么样的难处,碍于什么没有办法,这些东西楚河自己了解的不多。
作为一个国人楚河认可也会遵守相关的规则,但作为一个游戏人考虑到游戏制作的各种类型,也会决定到底要不要按照条例来。
因为之前实在是有的相关条例太模糊了,模糊到不知道是真的制度的不完善,还是权利集团为了凸显自己的权利。
多的不说了,就其中有几条如,产品若唯物主义世界观、禁止宣传唯心主义;
妖怪神力搞笑搞怪内容不为主流;恶搞禁止掺杂宗教内容。
古典传说、名著名著可改编,不能颠覆,历史传说要文化承载。
界定太模糊了,所以才有了所谓的上头说你行,你就行;说你不行,就不行的说法。
这是影视方面的问题,游戏产业方面,基本上是照搬了影视娱乐,但是在细节条例上面相对于宽松但也更严格了一点。
比方说真要探究的话,目前遗迹跟水雷开发的关于战争系列中,华夏战国时期中关于战争结局改变的内容,显然就不符合这一个规定,不更改的话基本上就是没法过审。
当然说是这么说,但实际上到时候还是要根据具体情况来看的。
但要是上头真非要死抓着不放,就是不给你过审,那你也没法子说。
除非你真分毫不差的把改的谁都挑不出毛病来,但真那样的话,估计玩家也懒得瞧你这游戏一眼了。
至于说国产游戏的血必须是绿色或者石油色的,这个倒是无中生有的事情,根本没有明确条文规定。
主要是早期的一批网络游戏跟单机游戏,卡审核的时候经过多项改动,最后将红血改成了绿血,后来的厂商也就有模学样,宁信有不信无的进行改动。
比如和谐比较听起来就血腥的名字,以及图标。
这些都是没有具体到细节的条例,但是厂商为了能够尽快通过审核,自己就干了。
毕竟没卡一天的审核,成本资金什么的都是不小的数字,更关键的是是长时间。
比如国内代理国外的大作,前一段时间特别火,然后代理着代理着审核卡了。
代理钱也给了,宣传计划也弄好了,结果审核卡住了。
千辛万苦终于通过审核能上线了,游戏热度也过去了,从爆款大作直接凉凉。
严格的审核对于市场而言实际上并不是一件坏事情,反而是一件好事情,至少能够让国内的厂商明白什么是底线,什么地方不能够越线,而不是现在这样大家做什么都怕,怕到时候过不了审核。
关于在京城,天河网络以及业内的一些大佬到底跟上头谈了什么,没人知道。
反正在谈完话的第二天,楚河就坐飞机回金陵了,同时企鹅游戏、网亿游戏、盛达、完美等等一票国内收入主要来源于游戏业务的大佬也纷纷上京。
而同时回到天河网络的楚河,则是选了一个五人小团队上京出差。
之前谈的时候很多的东西,大家都是放在肚子里面没有说的。
毕竟一方是上头的大领导,一方也是业内的大佬,对于一些东西大家也都是心知肚明了。
很多的东西明面上都是不好说出来的。
真要想让这个行业变得更加正轨的发展,显然分级制度是一个不错的办法。
但是分级之后,怎样施行管理职权,相关部门跟游戏厂商又该有什么样的态度,包括上头跟推出的分级部门之间权利划分,以及以谁的总制度为标准。
这些都是需要考虑到的问题,而这些东西就不是楚河他们能够说得算了。
很多的东西说了也是白说,因为就目前而言,这是不可能实施的东西。
不过该说的一些东西,楚河也已经说了,而且以天河网络如今的体量,实际上也算是规则的得益者。
“关于你们的teractive ovie游戏开发的情况如何了”通过视频,楚河笑呵呵的看着对方问道。
目前张阳晨的整个团队还在巴黎的qd那边,不过国内的项目筹备也已经开始了。
“学到了很多东西,差距非常的大。”张阳晨很感慨的说道。
如果说主要的故事剧情什么,东西方文化的不同,再加上题材的不同,张阳晨觉得自己的故事不输给qd多少。
但如果说游戏的制作,技术还有关于该怎样保持可玩性与剧情的结合,在这上面张阳晨他们的工作室跟qd一比起来,那就是个弟弟级别的存在。
一方面是qd本身就是一个十分会讲故事,同时也有丰富游戏制作经验的团队。
另一方面那就是qd已经有过一次大项目的经验了。
换算成rb的话,过亿的开发成本,让qd他们有相当丰富的经验。
而如果换了张阳晨他们的话,不是楚河看不起他们,而是以现在张阳晨他们的规模,给他们投资2000万将单位换算成美元,他们可能都不知道该怎么去花。
当初的qd也有这方面的缺点,有经费不知道该怎么去花,甚至到了最后暴雨完成的时候,账上的钱都没有用完。
现在qd就不一样了,花钱简直是花的飞起。
学会该怎么正确的花钱,这也是一个游戏制作团队要掌握的东西。
“你们打算是做ppt类型的么”看着张阳晨的话,楚河问道。
“我们本来打算是直接拍片的,但是演员方面是一个比较大的问题,演员能力不够的话,会给人一种很尴尬的感觉,ppt类型的后期通过修图,摆拍可以方便更多。”张阳晨说道。
“抛开其他的乐趣,就是纯粹的剧情”楚河看着张阳晨:“至于尴尬的问题,演员出演通过cg特效弥补,应该是更加完整的方案吧。”
“qd这边成为人类的成本突破3亿rb了,我们的游戏想要这样搞的话2000万吃不住至少也得上亿,审核部门那边不批。”张阳晨很尴尬的说道。
至于省钱
做游戏的谁不想能够有花不完的钱竭尽全力把自己的游戏弄成最完美的
虽然自己团队不是很会花钱。
但关键是不能啊
题材的原因,公司内部还有市场审核。
虽然天河网络里面相关的游戏开发地方,比起一般的厂商要自在的多了。
但是也要考虑到很多方方面面问题的。
比如这个游戏市场份额注定是个赔钱货,你还要做这个。
审核通过了,那下一个工作室要来做的话,你该怎么搞
凭什么他们能做,我们不能做
最后赚了,这没话说。
但如果亏了,那又该怎么处理这件事情
都是太复杂了。
按照楚河自己的想法,对于这个项目他挺感兴趣的,而且一两亿rb而已,天河网络又不是亏不起。
作为一言堂的天河网络楚河真要做的话,也没人能反对的了。
但公司内部其他部门总归会有情绪的。
“qd那边当初我给了他们1500万美元做暴雨,尽管当时很多人不看好这类游戏,但他们画了一套大饼,通过了公司内部的审核,然后我给批了。”楚河看着张阳晨。
话说到这里楚河觉得张阳晨也应该能够明白他的意思了。
做的更精细,没问题钱能投,但不能够明知道这是个亏钱买卖还投。
市场妥协,盈利方案,想要拿更多的成本这些都需要张阳晨搞一个合理的计划,就如同当初的qd一样,你要画一个大饼,至少得通过公司内部的审核。
要不然就是按照之前他们团队一开始的方案,搞什么ppt游戏模式。