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0005 决定参赛的游戏

    这一次的新游设计大赛的举办地点在扈城,由当地的一家汽车展览馆改造而成。

    面积将近两万平米,用来容纳参赛选手、一千名玩家,游戏媒体等人员是绰绰有余。

    不过即便如此,也不可能让所有报名的游戏设计师都参与其中。

    高级别的游戏设计师数量较少,但是E级到G级的游戏设计师可是数量众多。

    仅仅是这一次新游设计大赛,就有数千人报名。

    不过这一行也是千军万马独木桥,每年被淘汰或者转行的游戏设计师也是不胜枚举。

    这数千人中最后能够成为真正游戏设计师的,估计不到百分之一。

    为安全起见,更为了让比赛更有效率,玩家们参与得更加尽兴。

    游研局对每一名报名的参赛者从以往游戏、口碑、潜力等诸多方面进行严格且专业的评估。

    经过层层筛选后,从数千人中选出一百名符合要求的游戏设计师。

    荀郁由于有《I wanna》这款游戏作为敲门砖,很快就通过评估并获得参赛资格。

    目前一百名参赛者都确定完毕,他们将在八月份同台竞技,一决高下。

    两、三个星期对于其他游戏设计师来说,要设计出一款游戏时间上比较赶。

    但是对于荀郁来说,两、三个星期的时间,可供他选择的游戏简直不要太多。

    不过他并没有急着动手,他老爹经常教育他,知己知彼,百战不殆。

    他打算先了解完其他竞争对手们的实力后,再看看要拿什么游戏出来。

    点进新游设计大赛的官方网站,荀郁仔细地看着每一名对手的资料跟代表游戏。

    这其中有跟他一样新,却凭借处女作获得关注的G级游戏设计师。

    也有兢兢业业许久,制作了不下十几款游戏,却还徘回在F级的游戏设计师。

    更有从入行后就晋级迅勐,如今已经小有名气的E级游戏设计师。

    不过即便是E级游戏设计师,在圈内依旧属于新人。

    从大家目前制作的游戏来看,还是以像素游戏居多,再加上少量的视觉类游戏。

    而像素游戏中,射击游戏又占了九成左右,剩下的也都是横版通关,只是少了射击元素。

    稍微了解一下,荀郁就明白为什么会出现这种情况。

    现在很多国内外的大游戏公司在研发VR游戏时,都是首选射击游戏。

    现实中不能拿着枪随便突突,那么在游戏里总能爽一爽吧!

    在这样的氛围下,让很多刚入行的游戏设计师觉得射击游戏才是主流。

    因此哪怕只是一款像素游戏,他们也都是往射击游戏靠,借此来积累这方面的经验。

    他们还学着大游戏公司把游戏的重点放在小怪的种类、BOSS的体型,还有枪械的类型等。

    在关卡设计方面反倒都落下了,基本上都是“一条道走到黑”,沿途没有任何波澜。

    不过不得不说,这些游戏里的小怪还有BOSS等,画得还是蛮有意思的。

    但问题在于这是一款游戏,不是画集啊!

    抛开乱七八糟的东西,游戏存在的意义就是为了让玩家觉得好玩。

    哪怕小怪的种类再多,玩家刚开始玩时还有点新鲜感。

    但是随着时间的推移,面对除了小怪种类外一成不变的关卡,玩家也是会腻的。

    总的来说,一款优秀的射击游戏,枪械、小怪、BOSS、关卡设计等是缺一不可。

    “根据往届的新游设计大赛来看,这一届比赛估计又是射击游戏的天下。”

    “我也不用特立独行,就跟大家拼射击游戏好了。”

    “反正我所记忆的射击游戏,随便拿出一款都明显要比他们的代表作好。”

    “而且在同一个游戏类型中打败诸多竞争对手,这第一名也能让人更加地信服。”

    “两个星期的时间,为了精益求精,暂时先不把太精细跟复杂的游戏拿出来。”

    右手食指轻点着右眉眉梢,片刻后,荀郁便有了选择:“就决定是你了——《魂斗罗》!”

    同样是像素射击游戏,但却有着八大关卡,几乎每一个关卡都有着自己独特的风格。

    仅从关卡设计这一点来看,就足以碾压其他参赛选手的游戏。

    何况《魂斗罗》在小怪、BOSS种类、射击判定、子弹类型、地图画风等也不遑多让。

    还有那带感的背景音乐,相信会给玩家们带来不一样的感受。

    打开盖亚引擎,荀郁随手点开了自己的设计师评分。

    【荀郁:G级游戏设计师】

    【昵称:荀星君】

    【创意:12】

    【美术:3】

    【剧情:1】

    【关卡:5】

    【3D:0】

    【操作:8】

    【代表作:《I wanna》】

    《I wanna》能火起来靠的就是创意,或者说是脑洞。

    因此创意这一栏是唯一突破十点大关的。

    美术方面由于都是用免费资源改的,能够给三分已经算是给面子了。

    同样给面子的还有剧情,《I wanna》根本没有任何剧情可言。

    能够拿到一分,估计是只要是游戏都有一分,起码不会让评分太过难看。

    《I wanna》的关卡并不多,并且每个关卡都浓缩在一个场景里。

    而关卡的主要区分也只是在陷阱的分布跟脑洞上,能拿到五分也算是不错了。

    操作是《I wanna》玩起来还算流畅,没有出现明显卡顿的地方,所以有八分评价。

    由于到目前为止荀郁还没有开发过任何一款3D游戏,所以这一栏的评分是零分。

    不过这评分显然远远低估了荀郁。

    但也是没有办法的事情,评分是根据设计师发布的游戏进行综合评定然后加上去的。

    而荀郁只发布了《I wanna》这一款游戏,评分自然不会太高。

    对此荀郁也不在意,只要他拿出来的游戏越来越多,评分肯定会蹭蹭蹭地往上涨。

    活动了一下双手,荀郁投入到《魂斗罗》的制作之中。

    盖亚引擎还附带有一个庞大的资源库,里面有海量的各类资源可供游戏设计师们选择。

    小到像素蚯引,大到精致的3D建模,可以说是应有尽有。

    当然,免费的资源看起来就跟地摊货差不多,很多都没有办法直接拿来用。

    往往都要游戏设计师根据自己游戏的需求再进行修改。

    至于付费资源的话肯定是一分钱一分货,有盖亚引擎做担保跟监督,不用担心被骗钱。

    荀郁找到些合适的免费资源后就开始修改。

    不管是盖亚星还是他原来的世界,游戏设计师都是多才多艺的代名词。

    很多优秀的游戏设计师还是优秀的词曲人、家、画家等。

    从小就耳濡目染,还有专业的老师教导,荀郁在画功还有词曲方面造诣也不低。

    依样画葫芦对于他来说没有任何难度。

    而在荀郁全神贯注地制作《魂斗罗》时,他参加新游设计大赛的事情也被玩家们发现了。

    “兄弟们,你们看我发现了什么?【截图】”

    “哈?荀星君还真的参加了新游设计大赛啊!”

    “这是接受了菜鸡的挑战?要跟他好好比一比?”

    “嗯?怎么说得菜鸡才是G级设计师一样?”

    “你不会觉得在游戏设计这一方面,菜鸡比荀星君要厉害吧?”

    “有道理。反正比赛地点就在我家附近,我得抢一张票去看好戏。”

    “不见得能抢到吧!一千名玩家可是游研局筛选出来的,免得有人刷票。”

    “筛选还是老一套,看你的游戏时长还有活跃度什么的,只要是正常玩家都能通过。”

    “确实。那我也要去现场看好戏!”

    “呵呵。我要拿尖刺去现场扎荀星君的菊花!”

    “卧槽!诡计多端的……”

    在玩家们商量着要不要组队一起时,圆圆也注意到这条消息。

    她想到那天晚上不知道被尖刺扎死了多少次,连梦里都有尖刺掉落下来就牙痒痒。

    “静悄悄报名是吧!真以为啥都不说我就抓不到你吗?”

    冷哼一句后,圆圆立即拨通了一个电话。

    怎么说也是大主播,还是专门播游戏的,她让喵鱼直播的人帮忙弄一张门票还是没问题的。