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0004 敢不敢跟我比一比

    正如有些玩家所说,《I wanna》通关一次后就没有什么兴致通关第二次了。

    会多次重复玩的,大多都是在挑战最速通关。

    既然如此,荀郁就在《I wanna》中加入排行榜功能,让用时最短的玩家能够上榜。

    虽说只是挂着一个名字,没有什么实际的奖励。

    但对于不少玩家来说已经足够满足他们的虚荣心,并且还能勾起玩家间的竞争心理。

    让更多的玩家加入到速通《I wanna》的行列中,游戏的热度也不至于昙花一现。

    除此之外,荀郁又推出了一张新的地图。

    更多的陷阱,更多的脑洞,更密集的弹幕,还有更有趣的BOSS。

    当然,仅靠荀郁一人,哪怕有盖亚引擎,制作新地图的速度肯定追不上玩家通关的速度。

    既然如此,干脆把制作新地图这项工作做成游戏里的一种模式,让玩家自己做地图。

    进入地图制作模式,玩家只需要拖拽现有的素材到编辑区里,就能迅速形成地图的雏形。

    再通过点击陷阱,选择陷阱触发条件跟效果等傻瓜式的操作方式,快速提升地图的难度。

    地图制作完成后,为防止有玩家故意做无法通过的死地图来浪费其他玩家的时间。

    需要地图制作者通关自己的地图后,该地图才能发布供其他玩家选择、游玩。

    每张地图还有一个点赞功能,点赞越多的地图会排在越前面。

    除了这些外,荀郁还增加了多人竞速功能。

    支持四名玩家同时在一张地图内竞速,争夺该场游戏的第一名。

    荀郁还加入隐藏分功能,玩家的隐藏分会随胜率、操作等发生改变。

    根据隐藏分玩家匹配到的都会是势均力敌的对手。

    花了将近一整天的时间,荀郁总算把《I wanna》完善好。

    点击更新后,荀郁又刷了下微博,发现又出现了新的有关《I wanna》的热搜。

    不过这一次是有人在DISS他。

    #请玩家们擦亮双眼,《I wanna》并不是一款好游戏(热)#

    点进这条热搜,置顶的还是一条长微博,并且发布者还是一名F级游戏设计师。

    “本以为《I wanna》热度这么高,是一款优秀的游戏。

    但我在玩过之后,只觉浪费了半小时的生命,这根本就不是一款合格的射击游戏!

    哪怕只是像素游戏,不用考虑射击手感等问题,但最基础的射击元素你要有吧?

    整个游戏过程连只小怪都没有,我严重怀疑设计师是偷懒了。

    游戏中虽然有BOSS,但是那密集的子弹足以劝退大多数的玩家。

    哪怕同为游戏设计师,我也想不明白荀星君是抱着什么样的心态做出这BOSS的?

    总而言之,《I wanna》并非一款好游戏,它的热度之所以会这么高,

    完全是建立在某种畸形的心态上,比如通过这游戏看主播破防,

    进而诞生各种所谓的高能瞬间,因此《I wanna》的热度已经脱离了游戏本身。

    还有因为《I wanna》本身的缺陷,这注定是一款不耐玩的游戏。

    那些还没有玩到《I wanna》的玩家,为了你生命中宝贵的时间,

    我的建议是不要接触这款游戏比较好,如果你需要一款游戏打发时间的话,

    那么推荐我的《小枪手大闯关》这款游戏,绝对物超所值!【游戏下载链接】”

    看完这名F级游戏设计师的长微博,荀郁脑海里浮现出一个像素风格的问号。

    他有跟这人说《I wanna》是一款射击游戏吗?这明明是一款刺激玩家的游戏。

    如果非要划分的话,算是脑洞向的游戏吧!

    毕竟脑洞不够的话,也没办法整出那么多的阴间陷阱来坑玩家。

    最后对方更是图穷匕见,抛出了他自己的游戏,这不是典型的踩一捧一么?

    问题是这样一条槽点百出的长微博,为什么赞同的人那么多?

    抱着疑问还有好奇,荀郁点进了这名F级游戏设计师的鲜浪微博。

    从他微博首页的介绍还有认证,荀郁得知对方名叫蔡基,今年二十五岁。

    也是一名单打独斗的游戏设计师,微博粉丝有一百多万。

    至今总共设计了八款游戏,全部都是射击类型的电脑小游戏。

    他吹嘘的《小枪手大闯关》荀郁也玩过,确实有小怪有BOSS。

    问题是射击判定很迷,难度设计不合理,有的地方单纯地为了难而难。

    《I wanna》虽说也是挺虐玩家的,但只要多死几次,熟练了之后通过还是没问题的。

    而蔡基的《小枪手大闯关》某些难的地方除了要玩家有技术外,还需要再加点运气。

    本来两款类型不同的游戏是没有可比性的。

    非要比的话《I wanna》也比《小枪手大闯关》要优秀。

    这点从两款游戏的销量还有评分就能够看出来。

    《I wanna》销量五十多万份,综合评价八分。

    《小枪手大闯关》销量两万七千份,综合评价六分。

    至于为什么那么多人支持蔡基的这条长微博?

    只能说盖亚星的游戏设计师都是各有魅力的人,总会有玩家粉上某一位游戏设计师。

    蔡基也不例外,何况他还拥有一张还算帅气的脸,更容易吸引路人玩家。

    加上他“管理”粉丝也有一套,因此会有这么多人支持他的观点也正常。

    再看了一眼蔡基的微博,十条动态有八条是自拍,游戏相关的动态反倒很少。

    荀郁瞬间就失去了跟这种人较劲的兴趣。

    很明显,蔡基是看到《I wanna》最近热度不错,所以过来蹭热度的。

    他要是回应的话正中蔡基下怀,反倒是把蔡基当成小透明更能让他难受。

    反正《I wanna》的销量跟综合评分也不会因为蔡基而断崖式下跌。

    而且荀郁发现,根本都不用他出手,眼睛雪亮的玩家就帮他出手了。

    “幼!这不是菜鸡嘛!几天不见,又来蹭热度啦!”

    “你敢直播玩一下你的《小枪手大闯关》吗?那些恶心的地方你都不测试的吗?”

    “《I wanna》多打几次还能通关,并且还特别有成就感,你的游戏就算了吧!”

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    “还来碰瓷《I wanna》,我觉得《I wanna》好玩多了。”

    “你不是说《I wanna》不耐玩吗?今天游戏的更新你玩了吗?”

    “新的地图,新的模式,还支持玩家自己制作地图,你有这种脑洞跟魄力吗?”

    “好好做你的游戏,别总是到处蹭热度跟碰瓷,还是有提升的可能的。”

    面对玩家们的反击,蔡基没有保持沉默,直接在评论区跟玩家们吵起来。

    “我就不明白了,《I wanna》有什么好吹的?”

    “哪怕他的游戏更新了又怎么样?还是无法改变这不是一款好游戏的事实。”

    “荀星君不过是一名G级的游戏设计师,我有必要蹭他的热度吗?”

    “玩不明白《小枪手大闯关》那是你们的问题,跟我的游戏有什么关系?”

    “而且这都一整天了,荀星君一点回应都没有,不正是因为被我说中了么?”

    “再者说了,仅靠脑洞是成为不了一名优秀的设计师的!”

    “如果荀星君真有能耐的话,他敢不敢在这一次的‘新游设计大赛’上跟我比比?”

    看着蔡基颇有一种舌战群儒的架势,荀郁微微眯起双眼,露出了狐狸般的笑容。

    新游设计大赛是面向G级、F级、E级游戏设计师的一个比赛。

    主办方正是游研局,举办地点在扈城。

    不仅会有较高级别的游戏设计师充当评委,还有一千名玩家进行现场投票。

    为确保比赛公平公正公开,现场还安排有直播,接受广大玩家的监督。

    拿到第一名的参赛选手能够获取十万块钱的激励基金。

    对于某些用爱发电的新人游戏设计师来说,这可是一笔“救命钱”。

    除了奖金还算丰厚外,第一名的游戏还能拿到推荐资源。

    届时,游研局会对第一名提供的某款游戏进行推荐跟宣传。

    让更多的玩家知道这款游戏,更有利于第一名今后的发展。

    了解完新游设计大赛后,荀郁果断报名参加。

    他看重的是游研局的推荐,至于跟蔡基比划比划只是顺便的。

    在荀郁眼中,十万块钱都比蔡基要可爱得多。