若无法克服困境向上,那便只能困境中沉沦不前。移动的迷宫,对于知秋来说是极其大的“未知”。未知的事物往往是危险的代名词,光是其中蕴藏的危机就足够让胆小的家伙驻足不前,挑战从来都不是轻而易举的事情。
未知的威压压迫着知秋喘不过气来。前方是何处?自己又该怎么做?真的必须踏出这一步么?曾经幽暗的隧道也是知秋眼中危险的洪水猛兽,此时却给了他非同一般的安全感。因为潜藏在暗处的尸鬼们打心眼里惧怕知秋,自然没有生命危机可言了。知秋在隧道中如同逛自家庭院一般显得悠然自得。
有地图,有同伴,前方不会陡然产生变动,一切目的正确而明显。即使有危险存在,也是在限定的范围之内,产生的一系列问题,自然可以根据情况来解决的。那个时候……他想着眼前的情况也不过如此。
但是却想错了。没有地图,没有情报,唯一的依靠便是彼此温暖的肌肤,踏入此间比起想象之中更加有压力,天知道前方有何种危险,而生命也只有一次,不容许任何形式的实验问题。身为此地唯一一位有担当的男子汉,知秋必须要为他和女孩的生命负责——或许还可以加上一只仓鼠。
知秋在原地驻足了许久,依旧没有找到迷宫的运行规律。时而隔着数个钟头运动一次,时而数分钟的间隙运动一次,时而只是在小小范围之内产生的细微变动,时而让整个墙壁系统都发生了翻天覆地的变化。想要找到规律……实在太难了。如同一方复杂的建筑物被打乱成了碎片的状态,再度拼接起来,已经和当初的建筑物形态没有了任何形式的关联了。
少年皱着眉头,驻足于原地,久久不愿意挪动脚步。内心之中恐怕早就已经注意到了……妄图探寻规律什么的,只是在做无用功罢了。这里根本没有任何规律可言,再继续研究下去也不过是浪费时间。
日记本上模糊不清的划痕就证明了这一点。日记本的主人不是缺乏耐心之辈,然而就连那位人物都无法划出详细的地图,可能性唯有一种而已。
让人头痛……恐怕连和食人鬼对战都不及此刻的无助。那些怪物强大则强大矣,少年依旧有坚定的信念,自己怎么想的,和对方是否强大没有半点关系的,自己所想的,只要打倒对方便够了。
此刻并没有确切的敌人。最大的敌人正是知秋自身。因为他迟迟无法克服自身的恐惧,才不敢踏出下一步。该怎么做……知秋陷入了前所未有的痛苦抉择之中。生命不是儿戏,当然没有让知秋再试一次的道理,少年每一个小小的选择,都有可能影响未来大方向的结果。
如果是正确的,无论寻求答案的过程是多么费劲。知秋都会去努力探索。然而如今“正确性”已经是子虚乌有的物件,似乎考验的不过是最为纯粹的运气而已,则让少年犯了难。运气什么的……能够一步让人升入天堂,也能一步坠入地狱,所做出的选择看似相差无几,其结果却是天差地远。
这是赌博……在完全辨别不到方向的迷宫之中,一切行动都像是为了赌博而存在的。每一步都是未知的,会遭遇什么,会体验什么,前方为何,简直无从知晓。仿佛要将一直以来学习而来的知识全盘否认似的,没有半点有用的意思。
知秋停留在原地有很长的时间了,从来没有此处给予过他如此强烈的感触,甚至动摇信念的地步。
恐怕他的压力太大了。女孩将这一切都看在心底,伸手轻轻地拍了拍少年的肩膀,示意其尽管放宽心态好了。
“没关系的,阿秋。”少女以柔软的微笑化解了知秋心中的芥蒂,“只要是知秋所决定的事情,无论是什么我都没有怨言地前进。所以……不需要有那么大的压力啦。”
话是这么说,知秋倒是没有感觉到半分轻松的情绪。依旧是深深地皱着眉头一副愁苦的表情,楚芊看在眼里,急在心中。稍微抿紧了嘴巴,眼珠滴溜溜地转动,却是当场将另外一个想法说了出来。
“不如将这个当做一场游戏好了!”女孩的话让知秋不敢苟同。
“游戏?”知秋一副无语的表情问到,“这可不是游戏啊?”这的确不是游戏,而是分分秒秒都会攸关生死的重大事项,半点也不能马虎。虽然知秋和楚芊之间的感情深厚,却不代表知秋是个没有主见的男人。他自然有自己的考虑在其中,意识是单独存在的。
或许正因为思考得太多,所以一直没有办法保证一种轻松的态度。认真固然是好事,但是例如弹簧紧紧地崩久了也会失去自身的弹力,又何况是人呢?正是知秋无比认真的态度,才让他失去了轻松面对事态的本领。
在轻松愉悦的心情下,所看待事物的目光和影响也会变得不同。这也不能够因此责怪少年,以往的战斗面对的敌人太过强大了,不容许少年有半分的马虎大意,因为一旦马虎,下一秒钟就是身首异处的下场了。一直以来紧绷的神经不允许他有半分的松懈,一点一滴地都融入到了身体的记忆之中了。
然而在如此情况下,太过于顾忌了也不好。如果每一步都需要经过大量的计算才能够迈出,他们又何时能够走到尽头。
其实不需要过多的言语,知秋在疑惑地问出口的下一刻就明白了楚纤的意思。用游戏一般轻松的心态来面对这座移动迷宫么?这可真是说起来简单啊……知秋苦笑地心想。
若非亲眼看见,很难想象如此巨大的物体移动起来会造成什么样的威势。几乎就是碾压着一切在前进的,知秋看见堵在墙壁移动方向的碎石块,随着它碾过去便化为了粉末消散在了空中。如同远古的怪兽在嘶吼咆哮着,便摧毁所有阻挡在眼前的一切。
将这一切当作游戏来看待么?
恍惚之中,知秋似乎想起了相当久远的事情了。那是他还处在无忧无虑的孩童时代的趣事,发现新事物便是孩童探险的本质。就算是小小一方的学院,以矮小的孩子们来说也算是相当大了。东跑西窜,每一处角落都留下孩童欢笑的足迹,每一次新的发现都会引起同伴的惊呼,每一步踏向未知的脚步都是一场刺激的探险。
但那终究是孩童时代的事情了。欢乐的心态建立在对于自身安危的绝对确信之下,那时候负责保护孩子们的前辈还没有遭受厄运,自有人为他们遮挡一切风雨。
现在要将那种经历照搬于此处么?无论如何,知秋恐怕不会以轻松愉快的态度来面对了。童趣是随着成长随之消散的东西,大人们的捉迷藏从来不是温柔的物事。“鬼”可不再是由同伴扮演的角色,在追逐之间嬉闹着,即使被抓住也无伤大雅。真实的鬼是存在的,被抓到的话便没有幸免于难的道理。
它们真的会食人血肉,是半夜中把哭泣的小孩吓到不敢作声的怪物。
游戏心态么……没错,留在这里也不是什么办法。想要搞懂运动规律几乎就是不可能的事情了,迷宫究竟有多大?出口会不会也随之改变?若是迷宫是无时无刻不在运动的状态,那么真正使用它的家伙又该怎么辨别方向?
催动着整个迷宫的动态运动,它一定有着动力源存在的吧。况且能够驱动如此巨型工事的运动,其主人也是个相当“土豪”的存在啊。
好在自己并非是一筹莫展的状态。自己还有“头盔”,至少在静止的时刻,自己还能够搞懂周围是否的环境地形。虽然一旦墙壁进行了运动,这些情报便像是垃圾一样没有用了。
即使危险,但是踌躇在原地是不行的。终究要踏出迈入迷宫的步伐,与其在原地什么办法都想不出来的期间持续消磨着斗志,倒不如趁着斗志还算是盈满的状态下勇敢地踏出冒险的脚步好了。
将它当成一场充满着生气的冒险吧!与其惧怕随时可能出现的危险,倒不如将之当成是冒险的一部分完全的囊括在内。即便只是简单的心理作用……至少也能对自己产生一定的安慰作用吧。
这就够了。许多的事端开头只是欠缺一个理由而已。骑士会奋不顾身地拯救公主殿下,反倒说自己的剑生的不安分。就像是扭捏的男人,明明心头上对于一个念头执着地仿佛要疯过去,真正实行起来却寻找各种各样的理由来进行掩饰了。或许是习惯于用假面来掩饰真实的自己,以至于将所有认为是“别扭”的情感藏于面具之下了。
是啊……自己只是需要一个理由罢了。理由到底有多么可笑都是无所谓的,自己必须踏出下一步,前面两个农场都闯荡出来,接下来的三处农场也是必去之处。
要找到全员逃出去的办法啊。“门”到底在何方?可以的话希望它们能够摆在显眼的位置,这样的话在特定的位置自然能够看得见,但是若藏起来类似是非门的物事,想要将其寻找出来可说是难了。
或者是,门却是藏在迷宫中的某一处角落中么?在没有亲眼见识到的现在,下达怎么样的论断也不奇怪。
“那就当作一场游戏的冒险吧!”这么一想,似乎脚下的步伐也不怎么难走了。知秋静静地聆听着脚下下传来的阵阵抖动,不知道又是哪一方的区域正在产生大规模的变动。知秋在一次又一次墙壁的闭合之间分明地看见了草屑,炭火,以及某种生物被吃掉之后留下来的骨头。
迷宫中居然有生物存在着……并且以知秋所见到的证据来看,可不是食草那样的温顺动物啊。
迷宫的移动甚至连着地板一起移动了。开始移动的时候,曾经不通的道路变得通畅,曾经通畅的道路也变得闭合起来。好在迷宫移动的时间虽然各有长短,却没有让人等到天荒地老的设置。这意味着他们的行进永远不可能到达无路可走的地步。
但是从另一方面来说,若是不明路途随处乱窜,其实和迷路没有什么区别。误打误撞之下或许能够到达出口,只是那份几率小到可怜,更多的恐怕是在无休止的闭合之间彻底迷失了方向。
下一次眼前的墙壁打开的时候,或许就有着某种凶猛的动物突兀地出现在自己的眼前。那些尸鬼远远隔着知秋警惕着这部分的地方,恐怕那些无处不存在于黑暗中的低级动物,早就不止一次地吃过了它们的大亏。
“走吧。”再一次检查了辎重,知秋下达了前进的命令,“让我们征服这座迷宫!”
知秋没有小看过先人的力量。人类中总有着千奇百怪的天才存在,其倾注了毅力的事情,究竟会有多么恐怕知秋自然有心理准备的。
但是究竟何德何等,让他觉得自己能够征服这座无数先辈都殒命于此的超巨大迷宫呢?无他,无非是对于自己也有着相当沉重的自负而已。或者说,知秋和楚纤在一起的联合体,让其有信心面对任何形式的挑战。
一方充当主力,一方作为辅助作用。人当然没有十全十美的存在,饶是意志鉴定的知秋也有消沉和疲累的状态,往往便是由楚纤作为安慰,令其重新获得了拼搏的力量。
一主一辅,经过了多年来的磨合,恐怕墙壁系统之内没有了比起他们来说更加默契的队伍了。
这次又是如此。在少年踌躇彷徨之际,由楚纤的话语再度获得了力量,迸发出了直面一切的勇气。
却不是说他们之间的组合不对劲。
只是客观原因支持着的,知秋的“不败神话”。恍如某种剧本计划好了一般。