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第二十四章 谁都不想来

    张醒花了整整一天时间,把这些执行策划案都看完了,突然觉得自己死党李贤说的这小子很有天赋是一点都不假。

    除了一些细节上的小问题,整个游戏下来几乎找不到那些新人会常犯的错误,比如异想天开,逻辑混乱等。

    甚至张醒想着,如果给自己这么长的时间,把心中的想法变成策划案不知道自己能否做到。

    研发游戏的时间长,一方面是工作量确实大,更重要一点是不确定的因素太多,修改的时间往往比做出来的时间长。

    一个系统你很可能花了三天时间就做好了,但是后续的优化和细节则可能要十倍的时间都可能,这也是为什么那么多公司重视有经验的游戏研发人。

    张醒在确定了工作量以后,把星空项目组的负责人钱森森喊进了会议室。

    “钱森森,昨天公司两个老总和我开了一个简短的会议,关于《宠物混战》整个项目的。”张醒说到。

    钱森森觉得很奇怪,公司三个老总怎么会为这个老项目专门开会,开会也应该是为新项目啊。

    “是这样的,陆小峰在这段时间以《宠物混战》的框架为基础,重新设计了一个新游戏。策划案子已经全部出来了,预计工作量是两个月,但是现在需要从新项目组那里抽回两个程序员,美术部也要全力配合。”张醒说完,看到钱森森一脸不解的表情。

    “重新设计的意思就是一个新游戏?”钱森森问到。

    毕竟之前陆小峰和他汇报过这个事情,他也没放在心上。他一直以为是只是对某些小细节进行更新,谁知道现在告诉他是推翻重做。

    “恩,是的。”

    “这是公司最终的决定?”

    “对。”

    钱森森不理解公司这样做的原因是什么,一个新人策划,推翻之前的设定重新做了一个游戏,竟然被采纳了。

    难道是张总的原因?之前一直听说陆小峰是张醒推荐进来了,如果他极力推荐的话,公司老总也许会考虑下,毕竟也只是两个月的工作量。

    “现在你推荐两个程序过来,做现在这个游戏,名字叫做《魔力宝贝》。美术放面的话,美术需求都已经有具体需求了,还是做卡通的,需要现在的美术部门极力配合。”张醒布置着工作任务。

    “恩,公司已经决定了的话,我看把谁抽调过去的合适。”钱森森有点头疼,不知道有谁主动愿意过去的不。

    一个策划的价值体现在他做过什么项目,项目的成绩如何,程序员更多的也是依靠项目来提高自己的价值,其中最关键的就是待遇问题。

    大家每天都那么辛苦的上班,而是加班是常态化现象,为的是什么?不就是能够在年轻的时候多赚点钱,争取在羊城这样的大城市买房买车留下来。

    跟着老团队做新项目和跟着一个刚入行的年轻人做老项目,这个选择题恐怖没有人会选择后者。

    果不其然,当钱森森喊项目组的程序员召开会议的时候,得到了大家的一致抵抗。

    “钱老大,我们现在这里8个程序员,你要抽掉两个过去,那肯定得抽给力点的,我水平有限啊。”后台程序员李小军说到,鬼才想去跟着一个新人做新项目,这不是白折腾。

    “小军同学,你的技术大家可是有目共睹啊,怎么能这么谦虚呢。我也表明我的态度,我不去。”

    “我也不想去,钱老大,我还指望新项目火了,存点老婆本呢。”

    ……

    结果一切在预料之中,没有一个程序员主动的要求回到《魔力宝贝》项目组。

    而且既然两个老总都决定了,那肯定不能敷衍了事,得找一个能力强的过去主持大局。

    “这样吧,殷波和李小军,你们两个能力强些,暂时先抽调到《魔力宝贝》项目组。在下次公司加工资的时候,会优先考虑你们两个,而且这个项目也是张总监亲自在盯着,所以你们两个也要放心。”思考了很久,钱森森觉得这两个人比较合适。

    “钱老大,你饶了我吧,我还想跟着新项目呢,到时候你们吃肉,我连汤都喝不到。”李小军抱怨到,怎么就把自己抽过去呢。

    “可是你说的,下次调整工资给我多加点。”殷波也是一脸的苦涩。

    剩下的程序员都感觉到庆幸,还能够继续做新项目。

    至于美术那边,接到了新的美术需求,连想休息一下都不行。

    陆小峰最终还是成功了,得到公司的支持,那至少第一个版本能够出来,剩下就是靠玩家的反应了。

    在另一个世界,曾经也有这样一个传奇人物,几乎以一己之力改变了一个游戏的命运,也几乎拯救了那家公司的游戏产品,那就是后来的《梦幻西游》。

    只是这个世界的网壹公司开发了《天下》之后,又开发了《大话西游》,不过区别是《大话西游》目前开始盈利了,估计就很难有《梦幻西游》的产生。

    不过据了解,那个客服出身的徐博目前仍然还是一个正宗的游戏客服,在跟着《大话西游》的运营。

    ……

    由于陆小峰的执行策划案真的写得不错,很合程序的口味,以至于李小军和殷波两个刚刚抽调过来的程序也没了之前那么大的反感情绪了。

    “这种文档才应该是策划提交给我们程序用的,以前看那文档简直是乱七八糟。我们程序又不需要关心这个游戏的剧情,关心为什么这样设计。我们只要知道我们该做什么就好了。”李小军看着这些文档,不得不对这个新人另眼相看。

    先不论游戏设计能怎么样,那他无法给出评价,但是至少这个写文档的基本功在公司是最好的,比那些老策划都好。

    “简单明了,逻辑清晰,真应该作为我们公司游戏策划提供给我们程序的模板,这样做下来工作效率肯定高。我连问都不用问,就知道对方需要做什么。”殷波也支持李小军的看法。

    没有对比就没有伤害,以前做案子的时候,必须要写策划案的人在这里,随时的沟通。

    因为很多地方都不知道对方想表达什么意思,只有经过沟通以后才能确定,而有一部分程序压根不能做,因为逻辑不通。

    这样的事情在之前太常见了,以至于现在他们两个看到这样的文档,都有点不敢置信自己的工作效率。