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第二章 考核危机

    融合了两个人的记忆,陆小峰觉得自己还需要慢慢的适应这个身份。

    星云科技有限公司目前有两个项目组,一个是星空项目组,负责网络游戏的研发。第一个产品是回合制游戏《宠物混战》,运营情况不算太理想。

    整个研发团队基本都是新的,很大一部分人都没什么研发经验,项目负责人张醒之前更多的也是单机游戏制作的经验。

    《宠物混战》已经整整修改了3个版本了,张醒也觉得大家很努力,但是一直没有达到一个很好的效果。

    经过商讨,大家都觉得有必要重新开一个项目。现在已经在筹备新的网络游戏项目的立项工作,大家都是激情满满。

    经过第一个游戏的洗礼,认为第二个游戏会获得成功。

    今年初,公司还另外成立了一个图腾项目组,专门研发单机游戏。现在正在研发一款武侠类单机游戏,也是目前公司更加看好的项目。

    不要看这只是一个实习考核,但是两个项目组都非常重视,都由负责人带队过来考察新人。

    这次实习生中的蒋天成,是公司尹总的内侄,在公司交际方面的能力游刃有余,再加上那层关系,基本已经内定了一个名额。

    还有一个跟着蒋天成一起的刘宇,当初在大二的时候就设计过几个《魔兽争霸3》里的地图,才被公司看上,也非常具有竞争力。

    甚至连另外一个实习生的表现也比陆小峰强,搜索脑中的记忆,他觉得自己能进入这个游戏公司都有点莫名其妙。

    因为他一没设计经验,二没有经过面试,直接在网上投递了简历就被通知过来实习了。

    幸好现在的陆小峰已经不是之前的陆小峰了,必须想办法留下来。

    陆小峰来到自己的电脑面前,看着桌子上恶魔猎手的模型,让他在这个世界里第一次有了亲切的感觉。

    因为在那个世界他也有很多这样的模型。

    打开电脑,通过信息搜索,以及本身记忆中的信息,陆小峰开始慢慢的了解这个世界。

    从互联网反馈的信息来看,自己是来到了几乎和地球类似的世界,时间定格在2002年6月1日。

    但是关于游戏方面的内容又有很大的不同,难道黑科技改变的只是与游戏相关的内容,其它的基本未变?

    因为这一年,我们第一次进入了世界杯。

    这一年,姚明刚刚以状元的身份进驻NBA休斯顿火箭队。

    这一年,周董也已经开始崭露头角,《Jay》和《范特西》已经开始流行。

    反观游戏相关的内容,国内的单机游戏不多,有《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》这样的经典游戏,也有一些陆小峰没听过的。

    网络游戏则是有《千年》,还有几款没听过名字的,但是却不见《热血传奇》、《魔力宝贝》这样经典的游戏。

    暴雪的《魔兽争霸3》在国内蔓延的速度似乎比那个世界还要快,《反恐精英》仍然是网吧最流行的游戏。

    算起来,这个时候国内的游戏发展才是萌芽阶段。

    不过很多公司已经如雨后春笋般冒了出来,比另一个世界多,其中出名的依然有目标软件和西山居等。

    ……

    一系列的信息让陆小峰眼花缭乱,作为一个游戏狂热爱好者,《魔兽争霸3》这款游戏的编辑器陆小峰自然熟悉。

    最关键的是那么多的游戏都尚未开发,陆小峰甚至在猜想,黑科技是不是在这个世界随机的抹掉了很多游戏,然后又随机出了一些新游戏?

    《魔兽争霸3》游戏编辑器最牛逼的地图DOTA,在另一个世界到了2003年才出现。还经过了几年的修改才渐渐成型,更不用说什么《英雄联盟》之类的了。

    办公室内此刻依然灯火通明,看看手表,已经23点了,这在游戏公司却显得很正常。

    陆小峰习惯性的打卡下班,就像自己已经在这生活过很久一样。

    回到出租屋内,看着两室一厅的房子,还是精装修的,陆小峰觉得还满意,至少这家伙看起来不算那么穷。

    在另一个世界,陆小峰的职业其实是一个著名的音乐人,36岁前的他活成了父母心中的模样。

    但是在工作之余,他就是一个不折不扣的游戏狂人。从红白机时代开始,游戏几乎就是他业余生活的全部。

    唯一的遗憾就是没有玩过虚拟现实游戏,传说中能够脑电波控制游戏角色,体验游戏的方式。

    六月的天气有点闷热,陆小峰躺在凉席上,整理着自己的思绪。

    虽然说之前陆小峰不是一个专业的游戏策划,但是不代表他什么都不懂。

    毕竟之前曾经梦想过做一个游戏策划,所以他也是另一个世界GameRes游资网和游戏魂等论坛的常客。

    以自己丰富的游戏经验,大创新不易,在最开始的时候微创新总该是可以的。

    在陆小峰看来,这次考核,公司内部的成员作为考核组,那么肯定要求游戏容易上手。这些人不可能会为了你的游戏花费太多时间去学习如何玩。

    简单、粗暴、刺激……等词语在陆小峰的脑海中一闪而过。

    “就是《丛林肉搏》这款游戏了!”陆小峰心里有了自己的答案。

    从名字就可以看出这个游戏的核心,肉搏!

    一个玩家控制着一名英雄在一个有限的丛林地图里厮杀。

    从《星际争霸1》到《魔兽争霸3》,陆小峰作为玩家认为最大的改变是操作上的简化,DOTA则是改革得更加彻底。

    操作难度不等于游戏乐趣,但是操作门槛的提高已经把很大一部分玩家挡在了门外,这也是后来很多《魔兽争霸3》RPG地图比对战盛行的原因。

    陆小峰不懂太多这些游戏理论,但是他觉得游戏上手简单肯定是对的。

    《丛林肉搏》这个游戏一进入地图基本上只要做两件事情,一是刷怪,二是杀人。

    这个游戏没有任务,也没有新手引导,只要不是碰到友军就可以开杀,英雄的原型也都来自《魔兽争霸3》中的英雄,不存在什么认知上的困难。

    但在游戏玩法上又是丰富的,整个游戏围绕着英雄技能搭配来展开,每个怪物都有一定几率刷出技能书。

    最开始英雄都是没有技能的,每个英雄可选择7个技能,技能满级是三十级,技能的搭配是这个游戏最大的乐趣。

    技能的搭配加上英雄本身的特点可以演化出很多种玩法,一周的时间有点紧迫,陆小峰想尽量的设计得精简一些。

    陆小峰第一次感觉制作游戏是这样的带劲,不停的敲打的键盘。忙碌却兴奋的感觉。连枯燥的技能配置也不觉得乏味。

    他很期待作品成型以后,玩家们的反应。