笔趣阁 > 游戏开发指南 > 第308章 青鱼好声音

第308章 青鱼好声音

    慕容之前和人事部门谈的时候提出的一点要求是,宽敞的办公室。

    按照叶沉溪的指示,本来这个部门就会有单独办公室的,自然应允,但问了一下大小才觉得不太对。慕容当时说大概需要40平米左右。

    人事都惊呆了,这已经是一个小套一的面积了好吧,至于这么大么?叶总的办公室差不多就就这么大,这是想直接过来梦权篡位嘛。

    而慕容的意思是40平米还很勉强,不是装人而是放东西,需要购置的东西真是不少。

    人事顿时就联想到各种电影电视剧里出现的录音棚……合成器,玻璃窗,窗内一个隔音的录音室,中间放个话筒,还有歌词本的架子,里边儿一个歌手穿着休闲卫衣戴着耳机……然后唱了两句说:“不好意思,痰卡住了,重来一遍。”

    青鱼网络人事的脑补能力普遍都比较可以的。

    不过叶总给的指示是硬件方面,只要是工作需要用到的,全部满足。

    只能咬着牙说目前比较困难,公司现在人数太多了,目前的解决方案是把楼下的一层给一起租了,但等以后公司搬了新的青鱼科技园就没啥问题了,给你一个大的,你现在里面打排球都行。

    慕容表示理解。

    然而实际情况和人事想象的并不太一样。

    ……

    此时慕容正在跟陈小凡沟通需要购置的硬件,各种声卡,专业麦,调音台,配套屏幕等设备自然不用多说,然后还有别的一些,陈小凡一边记,一边一惊一乍地:“啊,这也要啊……”眼珠子瞪了好长时间没正常下来。

    慕容点头说:“也要。”

    她提了很多“怪异”甚至“诡异”的需求,有些需要去买,有些不用,可以直接去街上捡……

    陈小凡问:“这几把凶器是拿来干嘛的啊……”

    列表中有几把刀,几把剑,还有红缨枪,大小尺寸,软硬程度,材质之类的不尽相同。

    慕容道:“拟音。”

    陈小凡一脸懵逼又问:“啥……是拟音啊?”

    “就是模拟游戏中会出现的声音。”

    既然成立了音频组,这个小组的工作不仅仅是做游戏配乐插曲而已,那只是游戏中声音的一部分,甚至一小部分。

    大多数情况下游戏进程中还有别的千奇百怪的声音,街上车水马龙的吆喝,池塘边的虫鸣蛙啼,街道上马车驶过时车轱辘与地面的摩擦,打斗时候刀剑的碰撞……或者是一些系统层面的玩家按键音,存档成功提示音之类的,这些东西才是玩家们接触得更多的内容。

    这个小组需要负责游戏里所有可能出现的声音。

    既然开始做了,就要做全套嘛。

    国内绝大部分公司解决背景音乐的方案是外包,整首曲子一听那可就太明显了,有没有抄袭侵权还是很容易辨别。

    而对于各种音效,其实很多是直接从其他游戏,或者电影中提取,也可能是网上各种论坛下载的免费素材,或者去掏宝上直接买……总的来说,比较灰色。

    即使是有些拥有音频团队的比较大的游戏公司,拟音工作也很难自己去完成,麻烦且性价比不高,而且相对于游戏画面,玩家们没那么在意,也没那么容易分辨出细节。

    但它实实在在会影响到游戏的表现,丰富真实的音效能更好地为游戏服务,让这个虚拟的世界更加自然可信,渲染氛围,调动情绪,帮助游戏表达。

    这个仙侠世界观的ProjectB在音效制作的难度上,比那些现当代题材的游戏难到不知道哪儿去了……

    古代的各种拟音道具都不太好找,是有实物的还相对容易一些,如果是什么剑气,技能的音效,biubiubiu,chuachuachua地,该拿什么东西弄出那声儿,才是需要慕容他们发挥想象力的地方。

    ……

    “所以这些就是用来制作游戏中刀剑打斗时候的声音吗?”陈小凡问。

    “嗯,现在我对游戏内容还不太了解,具体需求也还没有给过来,只能先采购一些一定会用到的。嗯,再加一把弓吧,要竹弓,弓臂要竹子的,角的话最好是水牛角,弓弦尽可能是牛筋……实在比较难的话生牛皮也行。”

    陈小凡睁着眼睛,吐了口气:“棉麻的线行不行……”

    慕容:“最差情况……凑活吧。”

    陈小凡又指了指手上的小本子:“这个锣也是用来制作敲锣声,这个算盘是用来做打算盘的声音咯……”

    慕容答道:“对,敲锣打鼓,对了,还有鼓也记一下……牛皮鼓。”

    陈小凡又在本子上唰唰记了起来:“但这个瓦片和草坪又是干嘛的啊……瓦片和草也有声音么?”

    慕容道:“前边儿不是还记了布鞋吗,你穿着布鞋走在不同的地上声音也是不同的。你爬上屋顶踩着瓦片,走在草地上的沙沙声都是不一样的,观众们分辨得出来的。”

    这姑娘还是用了“观众”,还没适应自己已经进入了一家游戏公司,面向的是“玩家”的现实。

    “好吧,我知道了……还有些什么?你继续……”

    “还有一袋泥沙,一些麦秆干草……”

    “好的,还有呢……”

    “多几种鞋,除了前面提到的布鞋,还有皮靴,木屐,草履。”

    “哦哦……还有呢……”

    “炒菜的锅,锅铲,陶瓷碗,茶杯……多买几套,可能会用来摔。”

    “我从我家带过来行不行?”

    “行。还有碗,花盆。”

    陈小凡决定了,能从家里带过来又不贵的,那就自己带吧……然后申请补贴……好多东西啊……

    估计以后这间办公室会变成一个垃圾堆的样子……而且慕容还说按后续的需求再添加百家杂货。

    “诶,对了,不要乐器吗?”不是应该乐器才是重点吗?那才是陈小凡心目中的音频组啊。

    “我自己有的,会让人运到府南来。”

    “哦……”

    ……

    ……

    六月很快就要过去,这个六月对于青鱼网络来说是具有里程碑意义的。

    无论是E3上公布的新项目,还是另外《永恒之战》世界杯的宣布,影响都非常深远。前者是对于这家公司乃至中国本土研发力量开始崛起的标志,后者是电竞生态向世界的推广,以一种全新的模式去加速这个新兴市场的成熟。

    这两个大动作,都让这家公司风头一时无两。

    嗯,还有艾询网发布的《2009年Q2中国游戏市场报告》,从数据的层面,至少是营收上面昭示了新的制霸全国的王座上走上了一个新人。从上古时代延续的三巨头的格局被打破,中国游戏行业翻开了新的篇章。

    如果说从玩家讨论热度上,将将能够摸到青鱼网络脚踝的可能就只有另外一家公司,石城。

    不过发生在他们身上的可能并不是什么好事,经过漫长的撕逼,在这个六月,他们终于失去了《魔兽》。

    这个事件已经持续了一年了。

    从去年五月,石城总裁陈筱苇便带队与玻璃渣进行谈判遇冷开始,网上就开始有了关于他们签约失败,会失去《魔兽》代理权的传言,当时陈筱苇和石城还发文辟谣,并坚称不过时间还早,还有一年呢,谈判这种事情本来就应该是慢慢来的。

    只是那之前,黄易和玻璃渣就已经开始了一系列的运作,包括香江黄易分公司变成了两家公司各占50%的合资公司,去年8月黄易拿下了《星际战争2》的代理权,后来玻璃渣新战网上线,运营方还是黄易。

    但那时候陈筱苇都还是矢口否认,面对媒体,她还是说石城绝对不会失去《魔兽》。然而一周之后,他们撤除了《巫妖王之怒》的主页。

    直到4月16号,黄易正式对外宣布,将于美国公司玻璃渣合作运营其网络游戏《魔兽》,为期三年。

    6月6号,石城正式关闭了国服《魔兽》所有服务器,这也是这款游戏进入中国以来,第一次全线停服。

    疑云消散了,那么背后更多的问题也来了。

    公司之间,部门之间的博弈玩家们相对而言没那么在意,他们最关心的依然是自己的权益是否能够得到保障。

    比如说玩家们这么多年打造的账号,应该怎么办呢?

    他们剩余的游戏时间,购买的石城的点卡,已经激活的黄易接不接?没有激活的石城退不退?

    那些虚拟的账号,账号下的那些数据,到底是属于他们自己的私人财产,还是石城或者黄易数据库里的数据。

    ……

    这时候很多人想起了一年多之前,青鱼网络和黄浦劲游之间的那一场《神仙道》运营权争夺战来。

    在中国网游历史上,游戏更换代理商的事情时有发生,但每一次出现,大多数时候都会让那些游戏原本的玩家们深受其害。

    例外不多,青鱼网络是其中一个。

    《魔兽》在中国的玩家何其多,同时在线人数超过130万,所有用户数量千万记,这些玩家都会在这场风波中受到影响。

    只有当时的青鱼网络,承诺了充到劲游游戏账号中的元宝,青鱼网络依然认同。

    他们当时是那样承诺的,也是那样做的,哪怕那些钱大部分还是进了劲游的口袋,青鱼网络依然和对方积极协商,在重新开服后,恢复了所有玩家账号下剩余元宝的数据。

    黄易到现在还没有给出一个书面的解决方案,只是表示正在沟通,谈判。

    “能像青鱼网络那样吗?”

    “你们能学学人家青鱼网络吗?”

    游戏重新开服还遥遥无期,但他们的客服现在天天都会收到很多问题,包括什么时候开服,资料片什么时候上线,还有这样的,能不能学学青鱼网络。

    有些问题他们答得上来,有些问题也确实没法给出一个准确的答复。

    这件事情到现在已经不是他们一家公司能说了算的,需要石城的配合,还有玻璃渣的理解,也还有文化部和新闻出版总署的指导意见……

    但当一个领域有人带头做了一个标准之上的事情,很正常就会被消费者们拿来当成对领域内其他公司要求的标杆。

    中国的游戏人们开始感受到,青鱼网络这家公司的崛起,对这个行业带来的影响不仅仅是表面上看到的那些,激活了新的游戏类型,挖掘了新用户,拓宽了市场,又或者是带来行业对用户体验的理解,拔高了游戏品质的高度这些。

    就像他们现在做出来的游戏,总免不了要和青鱼的产品进行对比。

    这家公司对中国游戏行业的影响要深远很多,多方面的。