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第106章 火气

    小黑登录游戏后,果然第一眼就看到世界频道刷屏着的无数广告,虽然青鱼游戏的客服们也很努力,但对方仍然在持续不断地注册新号。

    而新手出生点同样也是,站了一堆人脑袋上不停地冒出冒泡对话框,很明显这是自动脚本在不停重复发言,对面的人数比青鱼游戏现在仅有的6个客服要人多势众。

    还没走两步小黑就收到一条私聊消息,说某款游戏比这个更好玩,要不要一起过去玩,他手里还有各种优惠渠道,充值有折扣。

    于是小黑二话不说就应允说好哇。

    对方发来一个QQ群号【257627296】,让小黑加进去,说进去验证说“C0031”介绍过来的就行。

    小黑找到QQ群,加了进去,立刻就有一个女生头像的人对她表示欢迎,十分热情,又问她平时都喜欢玩什么类型的游戏之类的问题,小黑只能说随便什么游戏都玩。

    对方又问那你平时玩游戏充钱吗。

    小黑咬着牙打了一行“就瞎玩,反正一个游戏充几万块钱随随便便,钱都是小事。”打完这行字手还有些抖呢。

    接待员于是更加热情了,估计对自己爹妈也就是这个态度。

    ……

    ……

    持续的垃圾信息对玩家的游戏体验是一种干扰,各种聊天频道被占用,普通玩家聊一句中间就插了四五条广告,还有持续不断的小号私聊骚扰,没有什么玩家会喜欢这样的游戏环境。

    叶沉溪相信今天的因为这个流失的玩家也不会少。

    下午的时候服务器PCU(最高在线)达到一个峰值,三千一百人,再看一眼这些人的等级分布,一级小号占比达到了9%,这三千一百个同时在线的玩家中,有九十个一级小号。普通玩家不会停留在一级,要么很快升级,要么早就流失不会在线了。

    再看看今日累计进入游戏的玩家数量,才下午五点半,已经达到了1191人,而昨天一整天累计新增是564人,已经达到昨天的两倍了,不用说多出的这一倍,绝大部分都是游戏公会注册的小号。

    在这样的异常情况下,大多数游戏数据比如留存之类的已经完全失效,根本不是真实数据,分析了也没用。好在之前比较真实的次日和三日留存数据已经拿到,但七日留存是看不到了。

    叶沉溪直接就坐到了李志旁边:“广告限制什么时候可以做好?”

    李志从上午脑袋里绷紧的那根神经就没有松下来过:“快要开发完成了,准备测试两遍就立刻放出去。”指了指他背后的田立,31岁的中年程序员,这是李志从金蟾带过来的5个程序中经验最丰富的一个。

    叶沉溪走到田立背后,拍了拍他的肩膀:“还有多久?”

    田立敲着键盘头也没回:“二十分钟。”

    叶沉溪又道:“应该不用停服更新吧。”

    田立回道:“嗯,不用。”

    “那好。”

    叶沉溪又交代李志:“开发完成后多找几个人测试一下,尽快放出去。”

    刚要回到自己位置,却看见李志电脑屏幕上的《傲剑》变成了灰色,屏幕正中间显示着一个确认提示框【服务器已断开连接,请重新刷新页面尝试。】

    “咦?”李志刷新了一下页面,登录是重新登录上了,但是变得非常卡顿,连场景和其他玩家都没有加在出来,只是一片虚影。

    “什么情况?”叶沉溪问。

    “中午的时候就偶尔会有一阵卡顿,比较像是普通的网络波动。”李志也意识到问题并不简单了。

    “哎,掉线了!”另一个声音突然叫起,是《傲剑》项目组的策划李云。

    “我也是。”另一个策划。

    “断开连接了。”另一个程序。

    紧接着,P03项目组所有人,但凡处于登录游戏状态的成员,全部都陆续与服务器断开了连接。

    这种场景项目组里稍微有点经验的老人都似曾相识,当初《永恒》不也曾遇见过这样的情况吗,当时在持续的半个月内,里程碑机房不停遭受攻击,累计停服维护时间超过40个小时。

    刚刚上线不久的《永恒》在那一次事件中流失了20%左右的玩家,幸好更多数人坚持了下来,陪着里程碑坚守到了最后。

    年轻的里程碑那时候差点儿没有挺过去。

    “是遭受了DDoS攻击了吗?”李志皱眉道。

    “应该是。”叶沉溪转身走出了办公间,然后点燃一根烟稍稍捋了捋,又拨通了夏青鱼的电话。

    DDoS攻击是整个互联网行业最常见的网络攻击方式之一,无论是电商,金融,O2O或者在线教育,没有一个圈子能幸免。

    而游戏圈,则是其中的重灾区,在所有的DDoS攻击对象中,游戏厂商占了40%以上。

    简单来说DDoS(Distributed Denialof Service,分布式拒绝服务)攻击就是不停地向游戏服务器发送无用请求,占满服务器主机和带宽资源,堵塞网络通道,让正常的玩家卡顿或者根本无法连接游戏服务器。

    别说这些恶意的无用请求,服务器稍微破一点,像什么12306一遇到春节之类的节日,流量一增,普通用户的正常访问都无法满足。

    举一个例子,服务器就好像一家餐厅,总共只能坐下200个客人,一批地痞流氓跑了进来把座位都占满了,而他们又不点餐,让普通的食客只能在门外观望根本进不来,店家也做不成任何生意。

    大部分游戏厂商都遭受过这样的攻击,对方的目的不过是敲诈勒索,收取保护费。

    沉默的游戏商,疯狂的攻击者,形成了另一个灰色的产业链。

    针对网络游戏这种需要大量访问服务器交换数据的产品,可攻击点太多;

    游戏生命周期这么短,被这么折腾个一两个月很快就毁了,尤其是那些中小型厂商,根本承受不起这样的成本;

    服务器维护成本高,停服就会损失用户;

    游戏行业尤其是进入进入网游时代以后,已经被深深打上了暴利的标签,勒索金额可以狮子大开口。

    这些总总原因,使游戏成了这些阴影里的人们重点攻击对象。

    做到这种地步,这样的苦大仇深,跟展示技能秀操作似的,连叶沉溪都真的有了火气。