长长松了口气,终于完本了。
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说说想法。
这本书写的时候就在思维上走入了误区,我想写的是一本故事流,想注重故事逻辑的发展,所以前期写的都是怎么讲故事,但是却忽略了最重要的一点!
那就是爽点!
没有爽点的书,自然是没人买账!
所以就导致了这本书的成绩一开始就不好。
于是我在半途中又企图将着重点放在爽点上,故意制造爽点,但是这么一写,问题更大了。
因为一开始写的故事,半途中又去爽点,以我目前的能力根本达不到这种完美转化,所以使得读者流逝更多!
强行制造爽点,真的很尬!
所以也就越写越扑!
还有一点就是,有很多读者反应,我写的几本书主角都是一个性格,没有任何新意,这可能也是扑街的原因之一。
不过好在最终还是顺利完本了。
虽然大结局不尽如人意,但总算是没有少什么剧情,只是在战斗上缩短了笔墨,所以也算给大家一个完整的故事交代!
一本扑街书写下来,真的是收获匪浅,最起码知道了为啥扑,哪点能弥补!
仔细想了一下,我自从那本【无尽黑暗游戏】之后,一直就没找回状态,直到写完这本书,感觉又明白了许多东西。
我还是更适合那种爽点密集的快节奏,不适合讲故事之类的!
嗯,顺便说说下本书的事!
下本书准备写个黑暗残暴型的!
着重改变一些主角的性格和叙事的风格!
让大家换个口味尝尝!
就这样吧,新书大概下周发,发的时候再另行通知!
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