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第五百八十一章 再现野路子版选,极限推进阵容

    这个都是需要思考的,正常一点的扳选,时间大该是在十三分钟左右。

    每一次扳选的时候是30秒,不管事扳人还是选人。十个扳位,十个选人位,二十个位置满打满算,就是十分钟。备用时间要是没有因为别的原因被扣除的话,每个队伍是两分钟十秒的备用时间。平均下来,每场比赛都需要十几分钟的时间来进行思考和扳选。

    可是dq战队的快速扳选则是然后这种思考时间直接缩短了一半。

    别人思考选人的时候,自己也是可以思考的,这样虽然是时间是双方轮流在走。可是思考的时间却一样的多。

    但是dq战队则是缩减了自己的思考时间,用别的人时间来进行思考,而别人也只能够用自己的时间来进行思考。

    这个也算是一种巨大的心理压力,自己刚刚看见对面的英雄,然后进行思考,对面会是一个什么样的阵容,自己会选择什么样的英雄来针对,克制。可是自己刚刚思考结束,对面就拿出另外一个英雄出来。

    而这样的选择方式只有两个可能,第一是dq战队仅仅是拿出自己的阵容,反而无视自己的英雄。不管你拿出什么阵容出来,自己都是没有关系的,只需要自己扳掉自己最怕的几个英雄之后,拿出来的阵容就可以随便浪了。

    第二种则是在扳选的时候,dq战队在给予一种陷阱式扳选,那就是现在经常见到的,首先是扳掉了推进阵容害怕的英雄,诱导对方扳掉可能的推进阵容的英雄和选择一些法系脆皮的aoe爆发,然后自己根据扳选出来的阵容来决定,到底是要以gank推进为主,还是以召唤物推进为主。

    而第三种可能性就是他们的思考速度实在是太快了,在看见的他们选择的英雄的一瞬间,就已经有了自己可能的扳选方向,同时自己拿出克制的阵容和搭配的英雄。

    比起第三种,前两种的可能性比较高。第三种的扳选,实在是要反人类了。

    但是这也是没有办法了,因为压缩的扳选时间,不得不让dq战队讨论的语速也快了不少。

    在讨论很长时间之后,最后决定,一手拿出了一个酱油拉比克。

    算是中规中矩,有控有伤害,后期还能够秀起来。

    可是这个时候,dq战队总算拿出来一些奇怪的阵容出来了,风行者和先知

    风行者和先知这两个英雄也是有搭配的,那就是先知飞,然后风行者的束缚击捆先知的发芽技能种出来的树。算是将两个不稳定的控制,组合成一个稳定控制。

    这样既可以避免了风行者困不住人的尴尬,还有被先知框的人,直接用补刀斧或者吃树出来情况。

    这个也算是一个配合。但是现在的问题就是,这两个是一个什么位置还有dq战队到底要打一个什么阵容。

    这两个人选择出来,野区,gank,线上压制,前中后期的推进,都是可以的。这个是真的很烦躁,因为不知道应该选择什么针对性的阵容。

    要不然还有一种可能性,那就是黑白双弓的五远阵容,都是有可能的。

    既然这样的话,y战队则是思考了一下,选择了一个稍微偏团战的英雄,船长

    船长有控有强制位移,而且有大招的减伤和伤害,算是一个比较舒服的英雄,水刀也可以进行消耗。

    算是一个比较吃装备的英雄,没有装备就是x水船三连,有装备的话可以利用水刀来清线。

    拖到后期也是完不怕的英雄。

    之后y战队先扳掉一个黑弓,然后扳掉了一个冲脸保护的三号位英雄,潮汐猎人,对面应该怕冲脸,但是没有一手团控真的很不好打。

    而dq战队则是选择扳掉了依然是aoe的英雄。

    标准的扳人,但是部扳掉aoe的话,是不是意味着dq战队要拿出推进阵容了

    但是下一手dq战队的选择竟然是小骷髅一号位小骷髅致敬b神当年的13c吗小骷髅也没有什么加强,虽然攻击高,但是血量却极其脆的英雄。

    而y战队反手拿出了一个大鱼人算是比较克制小骷髅的,大招可以侦破隐形单位,而且跳踩可以控一手,配合队友输出的话,很容易击杀脆皮小骷髅的。

    之后dq战队则是直接拿出了一手狼人一号位狼人嗥叫可以为队友增加攻击力,夜晚同时可以为自己增加力量。算是在新版本里面改动比较大的一个一个英雄。大招不仅为自己了视野和暴击率,同时为自己所控制的单位增加相同的移动速度。狼人所控制的单位享有和狼人一样的效果。

    也算是推进经常用的,而且也是y战队同样很喜欢的英雄。

    比较适合打快节奏的推进和gank,毕竟狼人到了后期,没有狼就是废物,打不了团战的,一到团战就只能变身逃跑。刚正面的能力有些弱,但是带线的能力很强,要是中期被灭了一波的话,以狼人的推进能力,只需要一分钟,一路可以直接带到高地上面。直接强拆一路,这个是完可以做到的。

    有的时候就算打团没有狼人,对面五个人打四个人,四个人完不需要赢,只需要拖住时间,十秒的时间,只需要十五秒的时间,一路就可以直接破掉。

    这就是狼人恐怖的拆迁能力。

    但是这个阵容就有些看不懂了。狼人肯定不是中单,那么很有可能是一号位,那么小骷髅就有可能是中单,要是对面再拿一个三号位的兽王的话,推起来就是完不讲道理的。

    狼人,小骷髅,先知,风行者,这个真的是有些太bug了。推进真的是完不讲道理了。

    那么y战队则是需要思考了,首先是缺少一二号位,应该怎么选择。

    先拿出来一个中单可以打小骷髅,而且还能够防推进,中间支持gank的英雄。

    而且还有防推进的大哥。都是需要辅助配合的。

    左思右想,在备用时间只有十几秒的时候,才是选择出来一个龙骑士。

    龙骑可以利用喷火来减少对面的攻击力,而且跳刀的控制和变龙的物理爆发都是非常高的,配合大鱼人中期的跳刀控制得话,应该能够有爆炸的输出。

    之后dq战队扳掉了一个大哥,算是很随便的结束了扳选,感觉就是很随便扳掉了一个,就是为了缩减时间。

    而这个时候,y战队则是思考了半天,依旧选择扳掉了三号位扛在前面的英雄。这个阵容就是脆皮比较多,没有在前面扛着的人,所以一点要扳掉在前面的肉盾。

    dq战队则秒选择了育母蜘蛛。育母蜘蛛,又是推进的英雄。这个是要把推进进行到底了。

    而留个y战队思考的时间也不是很多了,常规时间就三十秒,备用时间就十一秒,加起来也只有四十一秒,最后一个人选,要在四十一秒的时间里面选择出来,这个难度还是很大的,要知道y战队缺少一个一号位,或者中单的英雄,防推进,需要有后期能力。

    这个英雄一定要厉害。结果在最后的一秒时间里面,还是选择了矮人火枪手。

    现在阵容已经确定,y战队一号位矮人狙击手,中单龙骑士,劣势路大鱼人,双酱油船长和拉比克。

    而dq战队则是分人有些奇怪,一号位狼人没有任何的问题,中单竟然是小骷髅标准三号位的育母蜘蛛的配置,双酱油风行者和先知。

    典型的乱七八糟的阵容,没有五号位,没有肉盾的阵容,真的不知道应该怎么打。

    育母蜘蛛和先知可是两个泡沫经济最典型的英雄,刷钱速度很快,团战能力极差,正面能力不是很强。可是带线的能力却是爆炸。

    这个就变成了完的推进的阵容。

    小骷髅中单打近战龙骑。其实也算是好打,龙骑的等级低的话,被动的等级不高,而且还是近战英雄。这就变成了稍微好压制的情况。育母蜘蛛的上路线,矮人狙击手走上路,和船长一起打育母蜘蛛,而下路则是狼人和风行在怼大鱼人和拉比克,也算是稍微正常的对局,而且上路船长和矮人狙击手也算是打育母蜘蛛比较简单的英雄,因为有aoe。

    船长的水刀,要是等级高了,跳刀一刀可以清一片小蜘蛛,而矮人狙击手也是有散弹三连发,但是这些散弹真的要是打一群小蜘蛛的话,的确是一些亏。

    而下路对线也是比较以外的四六开,虽然狼人风行能够稍微压制一点点拉比克和大鱼人,但是状态互换其实是差不多的。

    至于先知,又是一个人在野区游荡,但是这次并不拉野了,而是直接在打野。

    育母蜘蛛,小骷髅,狼人和风行,都是可以清野的,但是却没有清矿的能力。少的野可以快速打掉,但是数量多了,反而比较难打。并不像一些可以清矿的英雄一样。类似钢背兽,圣堂刺客,流浪剑客之类的英雄。

    可是dq战队现在的英雄就不行了。

    所以干脆一个一个打,也省事了。

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