可是就在萌萌往这边靠近的时候,然后突然听到了旁边有人小声的说道,“唉?那个人是不是那个天才少年啊?”
“哪个哪个?”旁边的人立刻询问道。
“就是dq战队的那个mm?”
萌萌听到这里,暗道不好,然后马上顺着人流,离开了原地。
萌萌没想到,在这里竟然还有人认识自己,真的是好奇怪,自己应该没有那么大的关注度吧?
但是现在没有办法,只能先闪为上。
萌萌仔细一想,难怪一大早的时候,陈涵自己带了一个双肩包,然后给了自己一个双肩包,里面放一些水,糖,零食,还有手机充电宝,当然还有最大的一个东西,那就是帕吉的那个面具。
看来只能够这么办了。
萌萌拿出面具,然后直接戴在了头上。
不过,这个面具貌似起到了反效果。因为看见有人带着帕吉的面具,就会过来询问。
比如问能不能够拍照合影啊,问这个头罩是在哪里买的啊,还有直接过来问是不是同道中人啊。
毕竟帕吉的发色,是绿色的。
本身帕吉是外国人设计的,一些设计在国外的人的思维里面是没有任何的问题的,常见的就是某运动品牌出的sb系列的帽子。
在他们那边看来,sb的意思就是滑板运动,对于他们来说是比较正常的。可是这种帽子放在中国的话,就很容易解释为傻b的缩写。
设计的时候本无此意,可是因为地区和文化的不同,就有了不同的意思。
而帕吉的面具也是一样,因为帕吉的头发,是绿色的。
而结合到中国的含义就是女友出轨,自己被绿了,头顶青青草原之类的。
当然也会有另外一种更加令人心寒的解释方式,那就是本身是没有女朋头,但是带个绿帽子,伪造成自己有女朋头,并且女朋头劈腿的假象。
不管怎么说,不管是自己在露脸,还是更加引起反作用的带帕吉的面具,都会吸引很多的人。
而且这个场馆里面,还是比较热的。也不知道是因为开着空调,还是因为人太多了,但是更多的原因还是因为这个面具根本就不透气。
反正带着面具很不舒服。
然后萌萌在快速离开之后,去比较远的一些摊位上面,买到那种带着比较可爱,或者是搞怪的图案的一次性口罩。再加上自己本身就有的帽子,旁边还有那种有点马赛克风格的大佬墨镜,这样一套下来,应该不会有人认出来了,那么萌萌自己也可以比较轻松的去逛游戏展了。
而且。。。“啪”一下,萌萌把帕吉的那个面具扔到了地上,发泄一下自己的不满,然后再默默地捡起来,塞进了自己身后的背包里面。
之后,萌萌也是顺理成章的,而且没有什么干扰的的参观这些展台。
萌萌也是亲身体会了一些游戏。里面大部分宣传的新游戏,几乎百分之八十以上的游戏,都是手机游戏。
感觉移动端的游戏可能是大势所趋的样子。因为感觉所有的游戏厂商,都把重点放在了手机游戏上面,而pc端的游戏,则是以竞技为主。
比如常见的两款moba类游戏,还有射击类游戏等等,剩下就没有了。
想要在pc端出现一款大型的游戏都看不见。
就像之前萌萌在ob基地里面玩的那种大型游戏的话,这里是完全看不到。
不理解。完全不理解。
但是除了移动端的这些游戏,和pc端的一些游戏。
当然还有一些游戏的试玩。
而这些游戏就有兴趣了,因为应该是vr的体感游戏。
玩家带着一个巨大的vr眼镜,然后手里拿着比较另类的控制器,然后在玩游戏,就是可能他们自己在里面,晃得稍微有点晕。
而且看见旁边的显示器画面的话,感觉也是比较爽的。
而且还有vr的音乐类游戏,就是用两个控制器当做两个光剑,然后在跟随节奏,去砍不断飞过来的方块。
看着还是很有意思的。
以萌萌这个,之前几乎没有怎么接触过游戏的人来说,任何的游戏都是新奇的。
但是就在这个时候,萌萌突然发现了一个小公司。这家公司也是再给玩家提供试玩,但是这个试玩,则是测试的试玩。可能,这个就是所谓的内测玩家?
但是这个位置稍微有一点点远,几乎是在整个展会的最角落的位置。
而且这个游戏,应该就是一个小样,感觉制作应该是比较粗糙的。可玩性也不是很高,一些人来这里试玩了一下,然后看到不满意,就离开了。
直到现在,门可罗雀。
在这个各种大型厂商,大量的东西的地方一个小小的棚子也是够寒酸的。
但是因为不是成品,而且制作也是比较粗糙,而且最重要的是,这边的展台,什么都没有,只有两个男性,在展台这边坐着,无聊的玩手机。
剩下摆了几台电脑在哪里,然后不知所云。
不过,萌萌还是有些感兴趣的,倒不是只是对这个游戏感兴趣,而是这个游戏是一个新游戏,比较适合萌萌这样的新手。
而且这里也没有什么人,在这里了解一下,也是蛮好的。
萌萌直接走进了展台,然后看了一下电脑,然后再看看负责管理的人,但是这两个人都是一副有气无力的样子。看到萌萌过来,一点热情都没有,就是哦了一声,然后让萌萌直接去试玩。
这个游戏应该是动作类的吧?萌萌对于游戏的分类界限,并不是很清楚,但是你需要操作屏幕里面的女性去打怪,仅此而已。
然后基本的操作就是远距离的瞄准射击,然后近距离的劈砍,仅此而已。
但是这个游戏也是比较单调的。
在一片夜晚的雨林的环境,打一些狼和石头怪,狼会从远处跑来,你就可以拿枪射击,而石头怪则是突然从身边生成,然后需要你用刀来打掉。
虽然是动作游戏,但是动作真的是稍微有那么一点点的僵硬,而且攻击动作不知道为什么,看上去稍微有那么一些不流畅。
而且路途后半段,你需要用锁钩来上山,最后来到山上的一个祭坛,然后打一个更大的石头boss。
之后就结束了。
整个过程其实很简单,整个一个试玩的游戏下来,还不到十分钟。
也难怪,萌萌要是拿这个游戏和之前玩的另外一款打铁的游戏来比的话,感觉就是没有可比性,之前玩的那个游戏,可以在对面出刀的瞬间来挡刀,完美挡刀可以大量增加体力槽。
虽然这样很简单,但是里面是有一些比较快速的动作和变招,比如快刀和慢刀。
之前说的完美格挡的话,一方面是可以大大增加对面的体力槽,自己体力槽增长缓慢,可是不是完美挡刀的话,自己的体力槽也会大幅度的上升,以至于无法招架。
这个还是很多的特点的。
但是这个游戏,貌似没有特点。
可是就在这个时候,萌萌发现了一个很奇怪的东西。
那就是锁钩,原来乐趣在这里。萌萌突然发现了一个好玩的玩法。
是不是算是特殊玩法一样。这个游戏虽然什么类的游戏都掺杂一些,结合在一起就有些模棱两可了。
一种打发就是,人物进入射击状态,然后会变成第一人称的射击游戏,但是因为这个是有一个瞄准镜的视角的,所以周围是黑的,只有一个圆形的视野。
但是出了射击模式,枪就有些鸡肋,因为开枪的话不仅仅会占用动作组模,而且无法瞄准,射击的方向就是前方,无法改变。
也是因为这尴尬的操作和稀烂的打击感,所以也是差了很多。
但是这里还有一个评分系统,相当于你连杀和击杀的分数。
而且只要玩过的人,都会有一个分数在上面排位。但是这上面只有五个分数,也就意味着,除了萌萌之外,只有四个人之前来试玩过这个游戏,可能还有更多,但是出于某些原因,没有打完最后的boss,然后就离开。
而萌萌现在的分数,排在了第二。
因为这个分数分为三个阶段,第一个阶段就是体验阶段,告诉你应该怎么攻击,先来第一波,几只狼,然后用瞄准模式杀掉,然后就是身边出现石头人,教你用刀砍掉。
这就是第一阶段,第二阶段就是往前走了一点,然后再来一波狼和石头人的组合,这波打掉之后,就可以利用钩索来爬上高台,去击杀boss。
而连击要是被攻击的话,积分倍数就会重新计算。
而萌萌和那个第一,差的分数,也只有一百多一点,也就是,萌萌在前面并没有注意,连击的段数不够,或者是击杀的时间过长,导致分数不够。
不过他们可能也是想用评分系统来增加客流量,毕竟可以增加攀比的心理。可是游戏的本身却没有想要别人玩下去的意思。
但是萌萌去发现了另外的一种玩法。“我可以再玩一次吗?”
萌萌征求了一次意见,毕竟很多人都只玩了一次,因为每个名字只有一个分数。
那两个人听到了萌萌的话,几乎是同时放下了手上的手机,因为想要来玩第二次的人,终于出现了。