其实也是感觉到比较奇怪的,两边阵容几乎是一模一样,唯一不同的区别就是在于小娜迦和沉默术士的交换,仅仅是一个交换,就改变了整场的局势。
dq战队也没有继续推进的想法,而是继续压制。
rw战队忍受不住这样的压制,然后等到自己的大招全齐,然后准备开雾出来gank一波。
他们这个时机把握的还是很准确的,因为虚空假面和龙骑士已经拿到了各自的bkb,而且还是崭新的战队马上利用自己的bkb的优势,去打一波团战。
而dq战队的技能应该也是齐的。这个就不知道怎么样了,要是有一个完美大的话,还是可以打的,因为dq战队一个bkb都没有。
要是虚空假面的一个大招没有大好的话,那么潮汐猎人也是可以补大招的。
这样打的话,也是可以理解的。
但是就在这个时候,其实rw战队的一个开雾是被dq战队看见了。之前打的那么缩的rw战队,理论上是不应该出来开雾gank的,而且还是在双路线兵逼近高地的情况下,开雾出来gank,那就一定是有问题的。
从对面的经济来看的话,虚空假面和龙骑士应该也是出到了bkb,至于潮汐的话,小件出的太多了,要是出bkb的话,还是有些早,而且大鞋肯定也没有,那么就是打双bkb的一波了呗。
既然dq战队已经大概猜到了rw战队的意图的话,那么就可以尝试着去针对。
现在rw战队比较关键的一个点是虚空假面和龙骑士输出可能不够。首先是装备不行,整个局势被压制,装备不会特别的豪华,而且先出的还是bkb,那么输出就更少了。
那么没有输出的话,就可以考虑一个问题,那就是让沉默术士,甚至是火猫顶在前面,对面的bkb则是可是用船长的朗姆酒效果来减伤,让虚空假面的大招先废掉一部分,然后看其他人的大招释放的情况,不管怎么打,都是有应对的方式的。
这个就是dq战队的应对。
但是这也只是一种思考的方式,dq战队经过思考,还是决定,不去接这波团战,至少不去接对面的开雾的团战。
自己的防御塔现在只掉了两个,即便是往后退,也是没有任何的问题的。
而且这边还有一个更浪的方式,人马是有跳刀的。
萌萌先是预判对面的一个行走的路线,然后让船长标记人马,人马跳刀过去探一个视野,破一个雾。看看能不能够破到雾,结果果然是破到了雾,虚空假面龙骑士瞬间变龙,然后跳过去直接一个神龙摆尾,晕住了人马,但是人马马上就被船长用标记拉回来了。
这个真的是狠。但是幸好rw战队忍住了。只是开了一个龙骑士的大招,别的都没有开,一个bkb都没有开,也是手没有抖,没有开箱验个货。但是这也是没有办法的,dq有这样的优势,而且上路的火猫都已经带线上高去拆塔了。
有了飞鞋的火猫的确是可以为所欲为的,因为火猫可以在自己的团队后方留魂,然后自己飞鞋上线,清线之后飞魂回去,再留一个,自己再去第二路去带线。
这一局没有小娜迦的幻象对兵线的干扰,再加上沉默术士对兵线也没有太大的欲望。
火猫刷钱环境也是非常好,刷的也很爽。飞鞋,飞魂,效率奇高。
正因为如此,所以火猫的经济还是比较肥的。
但是相反,沉默术士的经济是越来越低了。
这也是dq战队的经济分配还是比较好的,火猫是一个可以稳定走后期的英雄,不管是法系流还是一刀流,都是可以的。
但是在于沉默术士,其实沉默术士依然是一个酱油。有些英雄是无法改变他的性质的。一些英雄即便是有非常高的等级和非常好的装备之后,依然是有极大的限制的。
这个是无法改变的。
所以在沉默装备出的差不多的时候,就已经在准备往酱油的方向走了。
这个时候沉默术士则是放弃了大量的野区经验和线上经验,反而更多的去gank和团战。
反而人马和小娜迦的经济在飞速发展,但是这些人也是不用担心,毕竟该刷钱刷钱,该gankgank,dq战队的节奏已经完全打起来了。
rw战队也是无奈,自己已经破雾的话,再去打一个强势团战的话,则是有些慢,因为跳刀进入冷却。
龙骑士大招也开了。那么,现在只有三个选择,第一个就退,这个应该是最好的一个选择。
因为dq战队能够在压制做的那么完美的时候选择避团,本身应该是猜到了一部分关于rw战队一些出装的问题。比如两把bkb。
他们是没有打算硬来打团,反而是直接果断的后退,再来找其他的机会来打团。
况且现在两路兵线已经进塔,火猫也在上路带塔,其实撤退应该是最好的选择。
其次就是互拆,一人拆上路高地,但是这边五人都在,并且龙骑士已经开大。在龙骑士的大招的作用下拆塔的速度应该可以非常快。
可是这样换其实是非常亏的。毕竟一个拆的是高地塔,而rw战队最多最多去拆中路的二塔。
即便是强换的话,那也是没有意义的。
而且本身拆塔就是一个逼团的效果,但是这个团战同样有些不太好打。
即便是有了bkb,至少伤害是有些不足的。而且现在不仅仅是船长的减伤,人马刚才的时间,也是刷出了a杖,有了a杖的话,外加很多的减伤,两者基本上不需要完全叠加。
人马的a杖效果也是从一开始的百分之八十的减伤,不断的削,现在削到了百分之四十。
虽然削了一半,但是这减伤四成也是足够抵挡很多的伤害。
如果两个技能叠加的话,那么这个减伤的效果将会更加恐怖。
百分之九十的减伤,基本上是无伤的。而且这个减伤是可以承担任何的伤害的减伤。
即便是纯粹伤害,一样可以减免伤害,所以这个伤害就会变得非常的低。
这个就是减伤的bug的地方。
要是dq战队双大齐开的话,至少在大招持续时间里面,一个人都杀不掉。
毕竟伤害减免是最后计算的伤害,不管是物理伤害,魔法伤害,都是有一个计算的公式。
那就是攻击力减去防御力,那就是一个具体的物理伤害。魔法伤害则是用技能伤害减去一个魔法抗性,剩下的伤害就是得到的魔法伤害。
而纯粹伤害,也是老版的神圣伤害,这样的伤害是不会计算任何计算的公式的,技能标注上面是多少伤害,那么就会打多少伤害。无视防御力和魔法抗性的伤害,就是纯粹伤害。
可是减伤却不一样,减伤的数值计算是最后的计算,也就是在减去了防御力的物理伤害,减去了魔抗的魔法伤害,还有无视任何的计算公式的纯粹伤害的最后伤害数值之后,在做一个减伤的效果。
那么这个减伤的效果是很好的。
所以这样打团的话,其实也是比较吃亏的。
rw战队的团战是喜欢打一个先手,然后其他人跟技能。最好的就是在一个对面看不见的视野的事情,才是更好发挥的。
但是自己的站位要是放在对面的视野下的话,那么这个团战就有些不太好打。因为这样对面就会更加容易去针对。
第三种就是去打roshan。
现在打roshan也是比较方便的,首先就是龙骑士有大招,打roshan的速度也是比较快的,而且还有双bkb。
再加上roshan坑那里的地形,更加适合虚空假面,凤凰,潮汐,甚至是巫医的大招释放。
相对来说,是一个比较合适的开团的位置。
对面要是想打也是可以用bkb来反打一波。这个应该是最好的选择。
可是上路的兵线有不能不处理,这个还真的是麻烦,但是兵分两路的话,有没有可能会更惨
但是rw战队所在的位置也是比较尴尬的。在对面的神秘商店附近,想要回去的话,只能够tp。要是去打roshan的话,人员肯定会分散。
那么就会给dq战队很大的机会,然后rw战队还是选择放弃了打roshan,而是tp回去防守。
两本tp在上路高地塔亮起,之后第三本tp在亮起,包括巫医,龙骑士和虚空假面。而另外两本tp,则是在圣坛亮起。准备看把火猫逼走之后,有没有机会去打roshan。
可是就在这个时候,虚空假面和巫医落下去了。
但是龙骑士的tp却断了。
而且最意外的就是,在虚空假面的身上,竟然有一个标记
虚空假面想都没有想,直接打开了bkb。
可是就在这个时候,他们也明白了一点,那就是dq就是在等他们的bkb开启。
龙骑士是自己断的tp,因为手抖了一下,同时断掉tp的,还有凤凰和潮汐。
也就是说,只有巫医和虚空假面是tp回去了。剩下的人的tp全部都自己取消了。
其实这个取消一点都不应该,因为他们看见了人马冲了过来,可是这个时候的人马是没有跳刀的。所以也只是看着他跑过来,其他人也是一样,小娜迦只有用大招留人,但是在对面五tp的情况下开大,那不就是自讨苦吃