只要是清野,那就必然要分担经验,小娜迦复活之后,去了上路,那么这边就火猫和船长分了这边的野怪的经验,船长就混了一波矿,就到了六级,等到了六级了,船长也离开了,现在回去补给一下,准备和队友汇合。
火猫在清完野怪之后,做的同样的事情就是,压制野区,控制双路的兵线。
其实之前说的大招流的弱点在于节奏,其实还有另外一点,但是这一点不仅仅是大招流的弱点,而是所有战术的弱点。
那就是经济和经验。
经济和经验涉及到挂钩的就是血量和伤害,任何的阵容,这两点都是非常重要的。
而且等级高的一方占据一定的优势。这个是不避免的事情。
之前的一局,对线占据优势的是rw战队,这样rw战队就可以进行经验区的压制。
现在dq战队也是一样,对线期的优势,转化为局面上的压制,同时带动的还有兵线和对防御塔的推进。
而且还有一点很关键,那就是之前是一个躲着刷钱的节奏,可是现在dq战队占据着主动,而且人马在第一件道具的选择也是完全不一样了。
之前人马的装备选择是直接裸a杖,因为他们比较劣势,团战不好打,所以并不会主动去打团,只会被动的接团。
可是现在不一样,现在他们反而是主动的一方,他们要主动的去打团。
而且自己这边是有沉默的。这个时候的沉默和之前那局的沉默,就是两个概念了。
虽然说到底,沉默的大招,是一个打断bo。
从大招的性质来看,rw战队的三大招,都是具有伤害和强控的效果的。潮汐的大招是伤害和控制。虚空假面的大招是无视bkb的控制,而凤凰的大招是伤害和无视bkb的控制。
这样的大招注定了一点,那就是大招的节奏。也就是一个bo。
但是这个就涉及到了经济和经验的差距问题了。
第二局,沉默放大,目的是为了断大招的bo陷入了多一倍输出伤害的尴尬地步,其实多一倍伤害没事,比较尴尬的是输出的时间。
输出的时间越长,那么局势的变化就越大。而且不仅仅是船长的大招,还有小娜迦的大招,就是为了断你的大招的bo。