第六章,
近了,近了,食尸怪还差一点就可以吃到少颜了,食物,食物在他渴望的眼里闪烁着高尚的光辉。
可是,可是,突然之间一大群怪物围了上来,在柔弱的惨叫中结束了这短暂而又不知所谓的生活,他能感受得到他将会有一场新的旅程的开始。
少颜指挥着新招募的10只食尸怪瞬间将那只食尸怪围殴掉,毫无悬念一场辉煌的胜利。
获得10金币。
新的征途开始了,已经拥有了10只食尸怪的他已经拥有了角逐这个大陆的资本,存活下来的资本,然后慢慢壮大。
他带着10只手下开始了升级之旅,首先就是探地图,扫荡实力很低的野怪,并且是那种能够完胜10只食尸怪无损失的战斗,最重要的就是探地图招募能招募的游荡野怪,再其次就是捡去散落的资源,以及没有野怪守卫的装备,以及遗物。
当一个玩家被传送出去之后,即游戏结束之后,该玩家所有资源,以及拾取都会还原。
所以说这个游戏是旷日持久的,不过每过一个点,都会有基本的食物补给站,都会补足各个种族需要的食物。只是最基本的食物,想要美味可口的食物就得自带了,这就需要压缩装备了,将食物压缩进一个可以控制移动的中等大小方块里。你冒险,它就跟着你跑。只是不太简易。一般便宜的储藏食物能源的装置成本比较底也被广泛用于野外冒险中,更高端的储藏食物装置就不一般了,一般只有一个细小的晶体大小,虽然储藏有大量的食物,却是呈悬浮状态可以随身携带。两种储物装置价格相差很大,因为运用的科技是不一样的。并且机械族提供的装置只可以取出食物而非装入,里面的食物都是早就密封装好了的,不过可以通过屏幕调节选取不同的食物以及数量,都是一份一份装密封的。虽然还有诸多的限制,可也是难能可贵了,极其长久的储存技术,极其大的储存空间,悬浮无重技术,其实能发展出这3个技术已经很完美了。
压缩的食物取出后就会在外空间进行还原大小,总之没有外界食物那样精细美味,但,精心制作的压缩食物别走一番风味。
现在少颜的目标就是在大陆上使劲发展通过虚拟道具交易,交换到现实中的一个最普通的储物方块,就是跟着跑的那种,最好是几个。不过现在只能在中转站补给了。
他开始扫怪生涯,
走出黑色的隔壁滩,迎来一片褐色的平原,远远的望见一队等级实力不明的持短斧的兽人,他赶快带着手下回到隔壁滩涂,从零星的单个怪物打起,看来探地图也只能到此了。
遇到一个游荡的幽魂,
十个手下冲上去,又是一场辉煌的胜利。
获得10金币。
虽然幽魂具有30%闪避物理攻击的属性,可是只要被十只食尸怪打中一下就会挂掉,而1只幽魂的攻击并太高。
战斗的时候单位的数量是放在一格内的,也可以分兵。就是说1000个怪物方在一起放在一格内,显示1000个个体。每个个体都显示。
一顿围殴,显然在1打10的情况下30%的闪避率还远远不够。
扫荡继续开始,
获得10木材,
拾取100金币,
等等,零星的资源,以及单个几个游荡的怪物,都是他集火的目标,
可以做到食尸怪无损这是他的首要目标,
而食尸怪可以刷怪升级进阶,在刷怪途中他又招募了1单位巨尸,2单位游魂。
现在他的兵力如下:
10食尸怪,1巨尸,2游魂。
其间,他还收货一件战士装备,
头盔,防御+1
(魅力属性越高带兵数量越多,能量属性越强兵种战斗力越高)
他早就已经在远处望到了一座城,他开始了攻城的准备首先当然是把黑色滩涂上的所有游荡怪物扫光,尽量把兵种都升级升阶。
顺带也提升人物级数。
战斗的生涯又开始了,在一个阴暗的洞穴前,
撞上一群7只洞穴人的队伍,不能不打了,这已经是比较少的怪物群了,并且怪物群后还守护着一件宝物,是一个闪着微光的丝质编制而成的圆形冠。
一声大喊“冲啊”,
洞穴偷袭战开始:
卷入
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战斗场景:
巨尸率先冲了上去和几只洞穴人纠缠在了一起,以巨尸的防御血量来说还可以坚持一阵10只食尸怪,2只游魂随后赶来。
又是一场艰苦的战斗,可惜援军速度太慢,巨尸最终倒下,同时也光容的保护了身后的队友,其他兵种无损。
这是一场艰难的战斗,,
损失1单位,消灭7单位,总的来说某某某很是遗憾,队伍里的护盾被干掉了。
唉,还是捡战利品吧,金币600,石料20。
穴居人的丝绸冠:
魅力+1,每过一段时候吸引一只,洞穴人加入你的队伍。
传说中,流浪族人制作的衣冠,洞穴人套装的一部分,只要能集齐其他部件,长期下去就能聚集一只洞穴人队伍。
……
好东西啊,极品,。
少颜高兴了起来,对于一单位的损失也减少了不少,换下丝质冠,立即一只洞穴人从远处奔来,加入到队伍之中。
他现在真可以说举步唯艰了,其他的大群怪物他真的还不愿去碰了,损失不起的,到头来打得个一穷二白。他,开始仔细思考起下一步的行动了。
倒地怎么办呢,怎么办呢?
最终,他得出这样一个结论,将全部的兵力打光,全部打守护宝物的怪物,看能不能出现特殊的宝物装备,打完兵之后,只有坐等洞穴人吸引的周期刷新了再慢慢的聚集兵力打回去,如此反复,真是艰难,漫漫中前行。
他望着远处的自由之城陷入了久久的沉思,多么遥远啊,多么漫长啊,带着低落的队伍,他走向那座城池,也许是不甘,也许是决绝的怒吼,他动了,来到自由之城的的脚下,黑洼洼的池水中悬浮起各种各样的白骨。黑色的水泡在空气中炸开,黑色的蚊莹在黑夜中闪烁着闪亮的光亮。
他动了,就让黑夜来点光明吧!
最后的抗争。
黑夜,,
长夜,
点亮起丝丝光亮,,
他是否必须前行,似乎有种压迫,他被压得喘不过气来,那压抑的阴云久久不散,却迎来他的决绝。真不知会随着风飘到何方。
自由之城,攻城战开始,
10食尸怪,1洞穴人,2游魂。
对,自由之城
(1箭塔,泥土的混合着木材搭建城墙,
弓箭兵10,弩手1,长枪兵1,剑士2)
,
少颜越看越心惊,对面有3阶兵种剑士2个,这可是太不公平了,这游戏的难度也太大了吧,而他手下的兵种都是1阶兵种,最重要的还是对方拥有远程打击优势,只要城墙不破,这种压制就会一直存在,自己这方的近战兵种就会一直被攻击。
这根本就打无可打,他果断的选择撤退,,敌方也很明智的没有选择追击。弓箭手对上近战单位攻击力要大幅降低的,并且血量并不高。
这场攻城站,如果少颜游魂单位超过20的话就可以去拼一下了,游魂可以穿过城墙,与弓箭手肉搏,毫无悬念的碾压,即使对上支援而来的枪兵和剑士凭借其30%的闪避几率,还是有可能损失不多的胜利的。
少颜带点失落,游荡在戈壁上,不知道将来的路会走向何方,吃着刚从不远处补给站领来的食物,他居然有种满足的感觉,可是他知道他必须拥有自己的储物方块。
他带着部队游逛着,士气极其低落,部队战斗力下降了至少2层。他看了看野外怪物的分布,以及冲出戈壁面对那群游荡短斧兽人的可能性。他久久的拿不定主意,是拼掉全部的兵力那下几处资源,宝物,还是去戈壁外拼一把。举棋不定举步维艰。
最后他决定先那下几处装备的守怪点在说,如果打光了兵力之有座等洞穴人刷新了。他现在的资源足以支付兵种每天的消耗了,继续前进。而那些蛇女,宝屋,飞蝇宝库之类的建筑物是不会去碰的。
近海的悬崖下波涛汹涌,这里有一个巨大的礁石,迎着黑色海浪的冲击,在这下面还有一个小小的食尸怪群落。
少颜来到这里,“进攻”。
对面冲出8只食尸怪,领头的居然是一只进阶的噬尸怪。
噬尸怪已经穿上了残破的铠甲,并且拥有跳击技能。
跳跃攻击有一定几率造成双倍伤害,并有极
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小几率造成暴击。
冲上去了无反顾,2只游魂奔了上去暂时拖住了敌方的大部队,10只食尸怪2单位洞穴人随后就到从侧面夹击。希望游魂还能多抗几下吧,多出几次闪避就回本了。
噬尸怪高高的跳起,利爪挥下,
跳击,
打出双倍伤害,
红色的火焰,暴击,
4倍伤害,
打击在游魂的身上,利爪直接穿了过去,打空,游魂触发闪避,噬尸怪打出0伤害。
好的,继续。期待中的闪避并没有再次出现,七八只食尸怪纷纷打出普通伤害攻击在一只游魂身上,毫无悬念的秒杀,随着一声尖啸,一只游魂倒了下去。完美的造成了他的任务,吸引了一次噬尸怪一次爆发伤害。
他的部队一顿围殴也干掉对方1只还多怪物。
好,轮到下一只,这只游魂居然爆发了多次闪避属性,成功的十分惊险扛过怪群2波攻击,尖啸着倒了下去。
2只游魂一共抗过3轮攻击,足够了,太奢侈了,为其他部队争取到了生机。
到了第4轮,兵力开始悬殊,
10只食尸怪,2单位洞穴人,
对,1单位噬尸怪,2单位食尸怪。
简直是完美的胜利,战斗还在继续。
开始集火2单位食尸怪,经过一轮战斗,
成功干掉,而这方,一只食尸怪已经被对方噬尸怪打成残血。瞬间被少颜换下,使用分兵操作,10单位立刻分成9单位,1单位,1单位换到队伍的最后排攻击。
好,最后一轮,第5回合开始。
噬尸怪爆发了在残血的情况下爆发出2次跳击2次暴击带走了2只洞穴人。
最后一回合,噬尸怪毫无悬念的倒下。
这是一场辉煌的胜利。
获得1000金币,50石料。
开始捡去战利品,
获得,残破的长剑:
攻击+1
,
真是惨胜如败,少颜如此评价道。
现在他的兵力已经不足以去挑战其他的怪物群落了。他开始了漫无目的的等待,等待洞穴人加入的周期刷新。他必须要保存食尸怪的数量,这是他目前的主要输出单位,一个也损失不起。并且是他准备长期训练的单位,他想要将他们升级为精英单位,比如噬尸怪。看到噬尸怪的跳击技能后他就特别心动,开始幻想着,如果噬尸怪再次升级之后会不会再次强化跳击技能,如果带上兵种专有装备之后会不会更强之类的,目前一般的普通的兵种拥有一个装备位,能够穿戴与之契合度高的装备,比如食尸怪就不能穿戴长剑。
他开始无所事事,在沙滩上看着迎面吹来的海风,是那样的潮湿,带着一种苦涩的滋味。现在就是等了,等洞穴人来投。
其间,野外游荡的单个的野怪居然刷新了,不过他还是在等洞穴人刷新周期,能做到不损,就绝对不损。洞穴人引怪,食尸怪侧面输出,他要养成一种保兵的习惯。他只需要绝对的胜利,绝对的无损。因为这样坚持下去必然会成功。10只食尸怪必然会升级为噬尸怪,然后噬尸怪继续升级,他好像找到了一条真正的捷径,好像只要……就可以了,
洞穴人刷新了,
10只食尸怪,1单位洞穴人,
对,1单位幽魂,
惨不忍暏的胜利。
获得10金币。
……
又看到2单位游魂……
不堪入目的胜利,
获得2石材。
……
又碰到1只游荡的食尸怪……
胜利,
获得9金币。
……
还是碰到食尸怪3只……
险胜,2只洞穴人差点被干掉了。
这是一场辉煌的胜利。
获得17金币,2石头。
……
其实,在他的臆想中,大号的游魂才是主要的盾牌培养对象,可是1阶的游魂血量不高,勉强中等水平。唉,只是太过无奈,要是巨尸也有30%几率的闪避属性那该多好。
他一直想培养一个,只是看到游魂的攻防属性实在是不好下决断。并且他还没有遇到可招募的游魂。连其他的可招募队伍也没有遇到。
(本章完)
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