接下来,陈默把从豪妹哪里换来的【大地震荡】学习拉高,多余的灵魂结晶(小)则是分摊的用在提升枪术、投掷两项技法上。
【大地震荡】每次使用时需要消耗百分比生命值,这点看似对于陈默这种生命值高的血牛非常不友好,实则不然。
依照转化原理正常来说,消耗的能量越多释放出技能的威力越大。
同样消耗5%生命值,失去50点生命值释放出的威力与失去500点生命值释放的威力相比,绝对是后者更加强大、更暴力。
只看面板数据介绍的话,这种明显是重装战士产出的技能卷轴,可能会更适合法师、刺客,因为他们使用这种消耗百分比生命值技能时,消耗更好。
现实恰恰相反,重装战士宝箱产出的技能往往更适合重装战士,如果法师、刺客等脆皮职业头铁的学习重装战士技能,技能卷轴上标明的十成效果,能发挥出三成就不错了。
拥有超规模血量的陈默在使用该技能时,虽说损耗的血量远超常人,但发挥出的威力可能就是原来的300%~500%了,为陈默提供一个超大范围控制技能,威力强大到瞬间清空杂兵的程度。
技能十一:
大地震荡:lv.15(主动)。
效果1:消耗5%生命值以及100点延灵能量,经过短暂蓄力将身体的力量集中在右脚,踏地发出强烈的震荡波,破坏周围地面。震荡波能是力量体质任意低于一项的目标造成0~5秒的熏晕,对于两项都高于25点敌人造成短暂身体僵持,震荡波杀伤力300点+力量x8,范围周围15米,冷却时间330秒。
效果2:对小个体造成粉碎效果,细小单位效果最佳,微米至以上超细微个体无效。
……
由于该项技能升级的花销过大,陈默花费了足足7.5w积分都没有将其升至满级,于是暂时将升级计划滞留下来,等下次手中积分充沛之时再拉满。
有一说一,大地震荡这个技能从效果上与陈默很切合,弥补的缺乏陈默缺乏硬控的短缺,超重压领域依陈默看来只能算得上是软控,虽然突如其来的那一下加重能使得很多人没反应过来、必须使尽全力抵抗,形成硬控的效果,可如若遇上那种习惯在重压环境下锻炼的狠人,那么超重压领域就只是改变的战斗环境,而非根本无法达成硬控的效果,甚至连压制敌方都算不上。
因此掌握该项技能让陈默拥有强制硬控能力,即便敌人体质和力量都很高,也必定能让对方陷入短暂的僵持。
在别人看来短暂僵持算不了什么,但在技法型面前,那短暂的僵持时间就是敌人的破绽,先发制人的时机。
敌人只是僵持了一下,陈默暴射出的标枪就有可能直接带走对方的生命,缺少躲闪时间条件。
要不是手中的资金开始告急了,迫使陈默不得不精打细算起来,那么陈默今天必定会把这项技能拉满等级。
再把投掷技法和枪术技法分别升至lv.27和lv.26,把剩下的灵魂结晶(小)全部使用掉,并花耗至此陈默为期三年刀剑神域世界的资源收获就转化得差不多了。
24.2w进,3.4w出,技能强化仓真不愧乐园中的有名的“销金窟”,为了把技能等级拉起来,富裕的家庭瞬间平穷,不过花销都明切地提升陈默的实力,所以一切都是值得的。
由于处于刀剑神域世界太久,导致陈默早已变得内心疲惫,需要放松,所以之后没有再去试炼场打磨技法,而是在娱乐区呆了几天。
出来后整个人都神舒坦了,同时庆幸自己的体力属性点不低以及枪法精湛、没有落下面子。
虽然腰还有点酸就是了……
回到专属房间后,差点保健过头了的陈默才想起来,自己几样重要的东西还没有探索。
【元素工艺心得】
产地:刀剑神域·异界战争
品质:五阶卷轴(知识类技能卷轴分一到九阶)
类别:技能卷轴
使用效果:使用后可掌握元素学(完整)。
使用要求:体力20点,智力20点。
简介:愚昧的知识可能无法形成统治,但它一定能够带来变革。
价格:36000乐园积分。
……
元素学属于副职业技能,学习后将不会归类至战斗技能列表中,而是归类至副职业列表单独计算。
其实陈默也同样接触过知识类技能卷轴,生物学分支的病毒学,不过病毒学对于陈默来说帮助不大,并且陈默在内心深处对病毒学存在抵触。想发展病毒学就少不了生物研究、生物活体实验,一旦没弄好还可能把自己搞成不人不鬼的东西,就像求生之路中的伊恩。
而元素学却引起了陈默的兴趣,或者说【元素工艺心得】就是陈默特意挑选出的奖励,以及配套价值不菲的【元素液溶池】。
手中的卷轴破碎开来,陈默忽然眼前恍惚,闭睁发散微光的浮空之灵散落在房间各处,它们的排列规则又错乱,像水一样缓慢流动,泾渭分明又错综复杂。
大量的知识一次性地涌入脑中,它们不属于晦涩难懂的那种,像是简易的初中物理、小学数学,为之后领悟更高深的东西打好基础。
【元素学公认的起源为灵能者窥视到元素世界的一角,认为世界是由四种元素:风、火、水、地构成,后来者渴望根据该理论,将世界、物品改造成自己想要的样子,开始对于元素学展开不停息地研究。】
【随着研究的深入,元素学者们发现元素种类并非只有四种,只是四大基础元素几乎在那里都能够看到,并且数量远超其他元素,目前明确发现的元素种类已达至118种,部分元素能够瞬间将生物寂灭成灰烬,是超常规武器及歼星武器的重要原材料。】
【以大量种类元素为基础,元素学家在大量领域取得伟大成就。】
【警告:你在学习元素学后涉及转化死亡禁区、大型杀伤力武器制造,这将导致一些剧情人物对你产生敌意。】
【提示:在你掌握元素学后,衍生世界内一些势力将邀请你处理某些环境问题,元素学达到高等级,准备或是正在进行帝国扩张吞并的强大势力可能会采取“强制”手段邀请你加入他们势力。】
环境改造、锻造物品、元素魔法、生灵元素能量化、治疗、平衡,这些都涉及元素学。
打卡副职业技能列表,密密麻麻的技能树展现在面前,最上面一行都是lv.1的的状态,接下来的都是灰暗未学习。
有些技能树在中间不会跟其他技能树产生交织,意味着必须将两个前置路线都学习了才能开启。
诸多的开头,让陈默一时间不知道选什么为好。
看了许久,陈默才决定优先学习元素浓缩,元素浓缩几乎能够跟所有的主线产生联系,成为必要前置条件,不仅如此,卡迪纳尔曾赠予自己的【火核标枪】也同样是通过元素浓缩制作出来的。
在自己掌握元素浓缩后,也能够很快的制造出这种大威力投掷物出来、用于降低一次性投掷武器的使用成本。
跟元素浓缩相比,元素锻造、元素生物、气候控制、元素器械、元素能量、生态系统引导、植物与土壤研究……都要靠边。
【元素浓缩:lv.1(熟练度0/10)】
【1:一级元素浓缩体(每次制造需消耗10点延灵,劣等束缚薄膜、普通金属、100皮元素液溶、滤膜)】
制造材料都算不上稀有,就算是元素液溶陈默也有,【元素液溶池】能够自动收集飘散在空间中的元素能,汇聚成液溶形态,供给陈默使用。
有了这个【元素液溶池】陈默制造元素浓缩体时能节省成本,积少成多。
液溶池中的液溶元素不止一种,基础的风、火、水、地(土)占据多数,木、雷(电)、暗、光较少,至于其他更为稀有的元素已不再收集范围之内了,所以说陈默目前能够低成本地制造出这八种元素相关的东西。
液溶池中储存的液溶量多到了可以用玻璃试管盛放,皮、微、毫级的消耗根本就可以忽略不及。
陈默尝试制造一颗‘一级火元素浓缩体’,天启乐园不出所然的传出材料不足的通知。
【是/否支付30点乐园积分代替缺少的材料。】
陈默当然是同意,然后一阵白光闪过,材料就出现在手中了。
大约30s后,陈默小心地按照流程制作好了第一颗火元素浓缩体,像是透明的枣核,表面透露出红色的光泽,有纯净液体在其中流动。
【一级火元素浓缩体】
品质:白色
效果:遭受挤压破坏,立即释放出储存在内的所有火元素,使得周围1米范围内火焰、灼伤、高温、爆炸伤害等效果上升100%,远离中心效果减弱。
评分:6
……
很显然元素浓缩体属于增幅器类零件,就像这个一级火元素浓缩体能够较大幅度增加爆炸物伤害,如果置于内部能使爆炸物伤害得到升华。
材料和能量消耗都不大,陈默转眼制造出了又九颗,熟练度加满。
打开副职业列表选择升级,大量的新的知识涌入了陈默脑海中,元素浓缩的的第二行也跟着解锁。
【元素浓缩:lv.2(熟练度0/20)】
【1:一级元素浓缩体(每次制造需消耗10点延灵能量,劣等束缚薄膜、普通金属、100皮元素液溶、毫米级滤膜)】
【2:二级元素浓缩体(每次制造消耗50点延灵能量,下等束缚薄膜,普通金属、1微元素液溶、库容稳定剂、毫米级滤膜)】
制造一颗二级元素浓缩体支付的乐园积分为200,也很便宜,陈默花费近半小时造出20颗。
在途中由于陈默赶速度,导致操作出问题,有一颗二级元素浓缩体在制作过程中产生了爆炸,以至使陈默冷静下来,降慢制造速度。
【二级火元素浓缩体】
品质:白色
效果:遭受挤压破坏,立即释放出储存在内的所有火元素,使得周围8米范围内火焰、灼伤、高温、爆炸伤害等效果上升300%,远离中心效果减弱。
评分:10
……
这下元素浓缩的等级又升了,开启三级元素浓缩体。
【元素浓缩:lv.3(熟练度0/40)】
【1:一级元素浓缩体(每次制造需消耗10点延灵能量,劣等束缚薄膜、普通金属、100皮元素液溶、滤膜)】
【2:二级元素浓缩体(每次制造消耗50点延灵能量,下等束缚薄膜,普通金属、1微元素液溶、库容稳定剂、滤膜)】
【3:三级元素浓缩体(每次制造消耗200点延灵能量,厌魔合金、10微元素液溶、库容稳定剂、洛加水晶粉末、滤膜)】
随着元素液溶含量的增加,所需要的材料跟着变得高级,花耗积分数量也变多,达到1000积分。
自己花钱制造这东西来提升熟练度并不是最好途径,让衍生世界中的势力雇佣才是正确打开方式。
而且自己制造出的这玩意暂时看来更像是爆炸物增幅器,真正要让它发挥作用还需要配套的爆炸装置,幸好天启乐园能够提供外包服务,能够专门让职工者使用这些增幅器制造爆炸物。
外包价格7000乐园积分(10个一级1000、20个二级2000),一天后就能够收到三十个爆炸物。
……
另一边,某爆炸物制作工厂内,制作专员收到了订制爆炸物的订单。
他是名拥有爆炸物制作方面技术的职工者,前些时候他还开着一个小店,专门售卖自己制作出的矿雷、手雷、跳雷、地雷等,虽然种类算不上多,所以生意一直也还不错,这让他拥有足够的积分收入,每次进入衍生世界前及时雇佣到靠谱的冒险团保护。
总的而言,他之前的日子过得一直很不错,不过……有天他和他的店被人盯上了。
他最开始,婉拒了对方的收购及聘用,因为契约上的生活并不是他想要的,直到他陷入绝境。
他原本经营不错的店铺,因为原材料商拒绝提供材料而不得不去亲自向广大契约者收购材料,他已经极力甄别优劣材料,绝对不让制作爆炸物的材料中掺有劣质材料。(从乐园那里直接购买材料比从契约者那里收购贵很多。)
虽然制造成本加大了很多,但他人就可以支撑住。
然后坏消息一个接一个地出现了,离自己店铺不远的一家糖果铺突然改换门店转为售卖爆炸物,成为他的同行。
那家店售卖的东西内容上跟他的相差不大,甚至更加丰富,但幸好他制造爆炸物有特殊副职业加成,爆炸威力比平常大上两成。
不要小看这两成伤害,不少契约者就是看中他这两成伤害而成为了他的老客户。
然后……品质更好仍然抵挡不住廉价,对方以打折的名义恶意降低价格,那家店同类爆炸物的威力永远是他家的一半,那根本就是亏本卖,他店的客源渐渐被吸引走,没有客户他离倒闭也就不远。
不久后又要进入衍生世界,他去找了他的老熟人,那位老熟人的冒险团带他平安度过了三次衍生世界,双方合作很愉快,想着这次也能很轻松达成合作,然后,那位老熟人竟然拒绝了。
在进入衍生世界后,他被绑架了,如果不是对方看中了他的手艺,那么他那次死定了。
回乐园后,那份聘用契约又来了。
这次他再也没有拒绝的资本,浑浑噩噩地签下了,成为对方下属工厂的一名制作专员。
如今他仍然在制作爆炸物,可当初的那种感觉已经不再,他觉得自己即使在乐园,也不是在为自己而活,这该死的厌倦感!
必须要多做点事,否则在下次进入衍生世界前凑不齐费用的话,商会的保护队伍说不定就不会把自己纳入保护队伍中了!
他回过神来专心处理手上的订单,这项订单很奇异,竟然说明在制作过程中必须加入他制定的零件,外形设计还必须是短标枪的金属外壳。
他仔细看了看零件,应该属于爆炸伤害增幅器类,让普通的炸药发挥出超常的威力的必须品。
零件有两种,前一种不怎么样,然后一种就有些看头了,跟他们工厂指派的爆炸增幅器“炸符3”各有秋色,虽说“炸符3”并非他们工场最好的爆炸增幅器,可将客户指派的两种零件进行对比,明显属于同种物品的一、二代,意味着这种零件可能还有三代、四代、五代,只是还未解锁而已。
如果获得更好的爆炸增幅器,工厂生产的产品,售价可以上升数个百分比。
他觉得自己似乎发现了什么,犹豫是否上报给工厂负责人。
一旦选择上报,就可能招使这名客户会陷入麻烦,但他能因此获得奖金,凑够衍生世界保护的费用!
“嘿!你还在傻待着干什么?!今天下班后说好去大保健的,你这样慢吞吞完成工作!下班后说不定会被主管抓住留下!”旁边经过拿材料、同是制作专员的好友打断他的犹豫。
“哦!不会的。”他转头回应。
乐园中拥有联盟星都无法比拟丰富的娱乐,因为这些他们这些厌倦打工的职工者,无比地惧怕死亡,宁愿忍受这样令自己不满意的工作,也要努力的活着。
只要**还在嘴里,他们就觉得日子还能够过下去。
于是,这两种零件很快来到了工厂负责人手中。
“这东西很有发掘价值,值得花资源、精力、以及代价……将它搞到手!”
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