双方无论是谁,都不能承受丢失大龙的代价。
形势无疑到了万分危急的关头。
当刀妹再次射出一把灵魂之刃袭向大龙的时候,大龙已经被SKT四人打至残血。
现场所有观众们都激动的站了起来。
来自国内观众们更是的紧张又忐忑的盯着大屏幕里,多希望刀妹能够抢下这一条要命的大龙。
不过眨眼间功夫,灵魂之刃已经穿过SKT的人,直袭残血大龙而去,看似很有希望抢下大龙。
但就在这时,观众们非常清晰的看到大屏幕里突然有一道深红色的审判自上空直落而下,击打在大龙身上,抽走了大龙的最后一丝血量。
大龙在这一刻浑身一颤,发出一声愤怒的咆哮,接着便化为阵阵黑烟,逐渐消散不见,而刀妹的灵魂之刃,才刚刚从大龙消失的位置穿过,显然她没有抢到大龙。
系统判定音随之响起,最终还是让千珏使用惩戒惩掉了大龙。
观众席上顿时爆发出一阵阵山呼海啸般的吼声,有兴奋、有激动、也有……惋惜、无措、担忧。
处于大龙坑里和坑外的双方队员也都是微微一愣,雷霆战队这边的人率先反应过来,随即毫不犹豫的冲了上去。
事情已经到了这般地步,大龙被SKT拿下,若还让他们的人顺利逃脱,雷霆战队接下来也不用打了。
SKT在抢到大龙后的第一反应便是逃离这个是非之地,他们在已经阵亡一员主力沙皇的情况下,其余人才不会傻到去和雷霆战队硬拼。
不过,此时他们再想逃跑,也是有些困难,一支魔法水晶箭自远处袭来,命中了大龙坑里靠下方的千珏。
这是艾希之前自中路赶来时射出的大招,本来是想尝试着抢一下大龙,却终究还是慢了一步。
千珏被晕眩后,刀妹一马当先,立即冲进了战场。
雷霆战队的其余人都在赶来的路上,SKT的人则全部聚集在大龙坑里,有些被包饺子的意思,SKT唯一的逃跑路线,便是利用位移或闪现向大龙坑后方的自家野区里蹿去,如此才有能完全逃生。
但此时见刀妹杀来,SKT这边总不可能真的丢下被晕眩的千珏不管,他们迅速组织阵型,防御雷霆战队的冲击。
虽然Faker的沙皇率先阵亡一步,却也逼出妖姬几人不少的技能,而且SKT其余人的发育本来就比雷霆战队这边的人要好一些,如今又得到大龙Buff的属性加成,若能配合好,也是能有机会以四人阵势与雷霆战队一较高下。
刀妹在使用Q技能“利刃冲击”突进到千珏面前的一瞬间,便被对方锤石的E技能“厄运钟摆”击退,鳄鱼冲上来给到W技能“冷酷捕猎”,将刀妹晕眩。
SKT其余人立即输出一波,瞬间打掉刀妹将近一半的血量。
国内观众们也是看得眉头直跳,这刀妹未免太冲动了。
但实际上,刀妹只身冲进敌方人群里,也是由于担心SKT真的会做出逃跑的决策,一旦那样,待SKT回城补给后,带领大龙Buff沐浴过的小兵来攻城时,雷霆战队便真的回天乏术了。
苗文志做为上单,在牛头还未赶到的情况下,自然要先替队友扛一波敌军火力,同时打断敌军逃跑的想法,给队友争取足够的时间赶到。
苗文志也早就料到自己冒然冲进大龙坑里,只会遭到对方的猛攻,他的刀妹对千珏构不成任何的威胁。
也因此,苗文志在冲进去后,什么技能都没用,留下刀妹的W技能以待后面的攻击时可以得到回血效果。
这也是一名顶尖的职业选手需要具备的素质,绝对不能凭借感觉之类的估测冒然行动,尤其是在这样关键的总决赛生死局里,苗文志所走的每一步,都是经过深思熟虑的。
刀妹虽然在三相之力后便开始堆肉装,却也抵挡不住SKT四人的集火,很快便有些支撑不住,好在队友们终于在此时赶到。
妖姬立即打出一发Q技能命中大龙坑里正在输出刀妹的EZ,而后利用W技能突进到站位密集的SKT四人身上。
若仅仅是被妖姬的单个技能命中,倒也不痛不痒,不过若是让其QW二连命中,尤其是对于EZ这样的脆皮来说,就有些扛不住了。
EZ立即放弃继续攻击刀妹,转身使用E技能跳到了大龙坑最里面,堪堪躲过妖姬的W技能。
SKT显然早已有所准备,行动非常迅速,几乎在妖姬突进过来的一霎那,锤石便放出大招,制造出一个环绕自身的幽冥监牢,队友们纷纷靠拢在这个监牢里。
在这种情况下,锤石的大招反倒成了保护队友的利器,同时一面墙壁刚好被妖姬踩破,遭到了那恐怖的减速效果,接下来的两秒减速时间里,妖姬几乎是难以有什么作为了。
就在苏应天无处着手的时候,自野区里狂奔而来的牛头终于赶至战场,当即交出闪现跳进大龙坑里,使用Q技能“大地粉碎”,震起了千珏、鳄鱼和锤石三人。
刀妹得到喘息的机会,当即撤退出一些距离,磕掉身上的腐败药水,回复血量的同时,也是在找切割EZ的机会。
腐败药水除了能够回复英雄血量和蓝量之外,还有一层效果,便是在回复期间给使用者提供腐败之触效果,在这层效果下,刀妹的伤害型技能和攻击会灼烧对方,在三秒内持续造成15-30的魔法伤害。
高手过招,差之一丝丝的伤害都是致命的。
英雄联盟玩家们的实力为何相差这么悬殊?
为什么有些人是王者,有些人是青铜,难道是天生的吗?
当然不是,除去认真、个人天赋、反应力以及学习能力外,最大的区别就在于玩家们对于细节的把控上。
打个比方说,两个相同的英雄在初期对线时,伤害一模一样,那么要如何才能占据优势呢?
这里便要看双方玩家对于游戏细节的把控了。