话说要想把锤石给叠加到上万护甲,那可不是一个人就能完成的事情,并且因为断兵线的关系,一定要找至少一个人帮忙才可以,否则就是你自己一个人的话,估计对面小兵把你家给拆了,你都叠不完……
因此在这英雄联盟‘远古四大神’之中,永久属性增加中最鸡肋也是最为没用的英雄,其实就是锤石了!
你有见过哪一场游戏或者比赛中,一个辅助锤石的护甲值高的离谱了,或者说哪个锤石肉的对面打不动了?就算是有强迫症的锤石玩家,在一场正常的游戏对局中,撑死也就是能够叠到100——150的额外护甲值,而像二三十十分钟的比赛中,那锤石的被动就显得更加鸡肋和没用了。
虽然说锤石可以永久的增加法术强度和护甲值,但是他也是这‘英雄联盟远古四大神’中属性增加的最慢的一个,大家都知道锤石的被动是需要灵魂叠加才行的,而要知道这灵魂并不是时时刻刻都会产生的,必须要有敌方单位或者中路生物死亡之后,才会出现灵魂,基本上一波小兵六个,加上有攻城车的一波兵有7个小兵,而一波小兵死亡后,会随即产生2——4个灵魂不等,试想想一场比赛你能在一条线上呆多久,又能遇到几波小兵。
就算全图跑的锤石也叠加不起来多少被动属性,或者正是因为锤石这个双方面永久属性增长的设定,因此拳头并没有给予锤石太多变态的被动设定,要不然一场比赛中出现一个上前护甲,上千法术强度的锤石,那对面也就不用玩了,一个E技能足以教你做人了,英雄联盟一直致力于游戏平衡,是不可能让其出现一个比小法还安妮的法师,比石头还大树的坦克的,而且这两种属性要是在同一个英雄,那成啥了?
简直比大龙还泉水啊!
正因为被动太变态,锤石反而是成为了‘英雄联盟远古四大神’之中唯一一个最没用的英雄了,见过锤石打野,锤石辅助,锤石打上单的,就是没见过锤石打中单的。
连琴女都可以打中单,唯独这个家伙不行,就是因为他的被动实在太鸡肋了,基本上没什么太大的卵用。
而且锤石为什么明明的双属性的永久增加,反而大家所提到的却最多的却是他的护甲呢,这是因为在这远古四大神之中有一个比锤石法术强度增长的更加变态的英雄,那就是邪恶小法师——维嘉了!
与其看见锤石那个让人一脸蛋疼的被动属性,小法师维嘉的被动叠加就要快的多了,和未改版的小法师和内瑟斯是一样的,每用Q技能杀死一名敌方单位或者中立生物就会叠加一层被动属性,没有上限限制,但是小法师三级之前实在太弱了,而后在拳头的帮助下,限制小法师的法术强度叠加能力也是增强了,现在不但用Q技能击杀单位会叠加法术强度,而且用任何技能命中敌方英雄,或者杀死敌方英雄,同样的也会叠加永久属性的法术强度了。
至于内瑟斯想必不用多说,基本上在20分钟之前,你只需要不断的QQQQQQ就可以了,当然这前提之下是你要用Q技能补小兵的最后一下,击杀敌方单位才会增益被动的层数和属性,而狗头的Q技能和其他三个英雄有所不同的就是,他增加的并不是属性面板上面的攻击力,而是Q技能的伤害值,这也就是限制了狗头的输出方式,只能用Q技能来打出你这一段时间来所叠加的层数。
其实在以前的英雄联盟之中,永久叠加属性最为变态的就是要属于塞恩这个英雄了,因为塞恩这个英雄可以永久叠加生命值,因此无论是AP还是AD塞恩,都不需要出太多的防御装备和血量装备,这血条自然就会增长起来,而且他也不会像锤石那样的被动十分的积累,要知道满级的E技能,每击杀一个敌方单位或者中立生物之后,是可以叠加3点永久生命值的,这绝对要比锤石那75的法术强度和护甲值的慢性增长要强了不止三倍。
而且需要知道的就是,在英雄联盟中其实是有血量和护甲,魔抗的换算公式的,因为具体的换算公式实在太过复杂,所以简单点说的话其实就是:当你的英雄拥有50点护甲时,对应的你的英雄其实应该拥有1100点生命值。
当你的英雄拥有100点护甲时,相对应的,此时你的英雄其实应当拥有1500点生命值。
最后当你的英雄拥有150点护甲时,对应的应当拥有1900点生命值。
当然这只是一个数学上的算法罢了,其实真实情况还是要考虑到游戏中的局势而定,而这也就是为什么以前的中单塞恩会那么恐怖的愿意了。
不过塞恩这个英雄技能虽然强是强,但是由于本身腿短,手短的因素在里面,对于使用者的操作水平和走位考验非常的高,因此AD塞恩的玩法一直以来都是比较少的,不过由于塞恩的Q技能和W技能相当高的法术强度伤害加成,中单AP塞恩的玩法却是一直以来都被广大玩家青睐着。
以前的塞恩Q技能‘秘密凝视’射程有550,不但可以对目标单位或者敌方英雄造成5秒的眩晕效果,并且可以造成魔法伤害,而W技能‘死亡拥抱’爆炸范围同样是550码,主动激活之后,可以形成一个吸收即将到来伤害的法术护盾,如果在10秒之内护盾没有被击破的话,他就会爆炸,对周围的敌人造成魔法伤害,同时也可以在护盾激活的4秒后手动技能引爆。
因为塞恩的Q技能和W技能是魔法伤害,并且法术强度收益极高,因此中单塞恩的玩法也是广为流行,当时的塞恩可是一度成为中路恶魔般的存在,打的对方生活不能自理。