,游戏制作:从治愈玩家开始
看着屏幕上的画面,坐在电脑前的张义就只有一个感受。
那就是憋得慌。
这种感觉就像是有一个非常美味的大肉包子放在你的面前。
香气扑面而来,让你垂涎欲滴。
这时候你拿起了这个还热乎乎的大肉包子。
狠狠的一口咬了下去。
先是感受到了那普通白面的蓬松口感,并且里面的肉馅流出的汤汁也渗透进了面皮中。
甚至你的舌头都已经触碰到那被粘上肉汤的白面了。
可这个时候忽然有人将放在你面前的这个包子给拿走,不让你吃。
偏偏更过分的地方,他将这个你即将一口就能咬到肉馅与渗透了汤汁面皮的包子后,他并没有将这白白的大包子给藏起来。
反而是凑到你的鼻子旁边,只是让你闻,但就是不让你吃。
你说过分不过分!?
简直太特么过分了好么!
不仅仅是张义,所有体验过《魔兽争霸》的玩家们,都是第一时间的预购,然后开始打开了官博开始发泄自己的郁闷跟‘怒火’。
一条名为‘打死断章狗’的热搜不知不觉的冲上了排行榜单的前列。
不过虽说这一次玩家们的表现一如当初的《怪物猎人:世界》体验版一样气势汹汹。
可更多的玩家却也是在惊叹于游戏的表现。
毕竟《魔兽争霸》的试玩体验版,真的是让他们感觉到太震撼了。
凡是玩过的玩家们,都是在相关的游戏社区讨论着关于游戏的表现。
“太……太特么!牛逼了!每个CG动画都感觉好震撼啊!”
“能不震撼么!我现在是明白为什么这游戏有7个亿的开发成本了!”
“果然从前面的剧情就感觉有一点不对劲了,阿尔萨斯果然堕落了!”
“洛丹伦王子变成洛丹伦孝子了,哎……”
“神特么洛丹伦孝子!”
“感觉乌瑟尔就跟以前上学的时候打小报告的同学一样。”
“+1!就感觉乌瑟尔在对阿尔萨斯说,你不能这么做,要不然我告老师!”
“不知道后面阿尔萨斯会有怎么样的一个遭遇啊,还有这霜之哀伤到底是个什么来头啊!”
随着玩家们的讨论《魔兽争霸》的热度直线的上升。
尽管只是一个试玩体验版,但却也让他们感觉到足够多的东西了。
无论是画面、玩法还是内容上,显然《魔兽争霸》都带给了玩家们太多的惊喜。
在剧情上,虽然只是试玩体验版。
却也能够看得出《魔兽争霸》是拥有着一个庞大世界观的世界,而目前的这些个故事,只是揭露了整个游戏中内容的冰山一角而已。
尤其是试玩体验版的第一章:洛丹伦的陷落,更是完全展现出了其高水准。
而在玩法内容上面,虽然只是战役模式,可基础的玩法内容却已经完全展现出来了。
游戏里面各种兵种与英雄设定的创新,说是重新定义RTS完全不为过。
对于大部分的RTS玩家来说,《魔兽争霸》带给他们的就是一种震撼。
首先就是游戏机制上面的创新,更完善的一个RTS操作。
例如游戏里面的巡逻、还有编队、以及攻击、暂停等等,《魔兽争霸》做的都是十分完善。
除此之外还有就是英雄这一全新的设定,让无数RTS的玩家眼前一亮。
虽然还不清楚多人模式的表现,但就这些内容来看,只要平衡做的还可以,绝对是一款优秀的游戏。
更别提那极具内涵的庞大史诗故事,完美的任务塑造了。
只是一个体验版,就已经有太多的内容了。
四大种族的都有各自的一个剧情故事,兽族的故事从萨尔引出、人族的故事由阿尔萨斯引出,后面还有暗夜精灵与不死族的故事,大部分玩家还没有玩到,所以暂时不太清楚。
并且这些剧情战役的故事还不是分割开来的,而是紧密相连的。
例如兽族的萨尔带领兽人战士营救地狱咆哮,表现出跟人类敌对的一面。
后面洛丹伦王都里面,众臣的议论也表现出他们正在全面跟兽人作战。
而所谓的瘟疫则又跟不死族相联。
包括阿尔萨斯的堕落,看起来也跟不死亡灵天灾脱不开干系。
剧情吸引着一些对RTS不感兴趣的玩家购买。
而独特新颖跟看起来非常完美的RTS元素设定,同样也吸引了很多RTS玩家购买。
对于无数玩家们来说,真正关心的一个点,那就是等11月15日上线的时候《魔兽争霸》到底会有怎样的一个表现了。
………………
英雄互娱中,周奇看着眼前电脑屏幕上的《魔兽争霸》的游戏画面,整个人都是懵逼的。
在这之前他想过很多种情况。
可这种情况他真的没有想到。
他以为是吹牛逼的东西,竟然全部都是真的!
《魔兽争霸》中英雄的这些设定,还有相关的RTS元素,都是让周奇感觉到非常的出色,至少从玩法元素上面来说是这样的。
如果能够将数据平衡调整好的话,这绝对是一款顶尖的RTS大作。
并且它的硬性品质也完全超出了周奇的意料之外。
此前所谓的7亿开发成本,他以为只是星云游戏吹牛逼而已。
可实际进行游戏,他知道自己错了。
这不是吹牛逼,这星云游戏真就是个老实人!
一款RTS游戏,你搞那么精致的建模是什么意思?
还有这CG动画不要钱的么?
你还真就开发成本是7亿就报7亿?
游玩过《魔兽争霸》的试玩体验版,周奇整个人都是有一点点的麻木了。
单人剧情这一块,别说《人类战争》了,不管是国内还是国外,没一款RTS游戏能在单人剧情这一块跟星云游戏的这《魔兽争霸》打。
甚至一些RPG都不一定能打。
游戏本身的剧情扣人心弦就不说了了,关键是星云游戏太舍得下血本了。
这么多的CG动画,一方面是给玩家介绍了相关的背景故事。
另外一方面,也是作为玩家打通关卡的隐形奖励。
一般RTS游戏谁舍得这样做?
以前从业界听说,这陈旭做游戏前似乎是画漫画的。
现在怕不是做游戏做的有起色了,直接用游戏来拍动画。
周奇心里面吐槽着。
“输了一半,但还没有完全输,只要《魔兽争霸》的多人对战的平衡数值没做好,还是有机会的。”周奇深深吸了口气,开始了自我催眠。
毕竟陈旭是第一次做RTS游戏,平衡这一块真不见得能搞得好。
而且英雄的引入,看起来给游戏加入了多变的玩法,但也是毁坏平衡的点啊。
可以是开疆扩土的利刃,但这利刃有时候也会伤到自己!