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604.第六百零四章 釜底抽薪

    这道黑影滑过的非常突然,转瞬即逝,但小马哥眼角的余光,依旧捕捉到了黑影的出现。

    心下顿时一个咯噔,本能的产生了不好的预感,小马哥一个健步,冲到了落地窗旁,将其中一扇自动窗打开,探身向下看去。

    清晰的撞击声传来,尽管由于高度的缘故,让小马哥没办法看清楚地面的情况,但大差不差的眯着眼,依旧让小马哥确定,有一个人,就在刚刚……完成了跳楼自杀的壮举……

    是那个名叫辛建的员工吧……

    肯定是他!

    没想到这个家伙做事竟然如此冲动!

    刚刚发出来遗书,人便从天台上跳下去了!?

    这样的高度,人必然是死定了的。

    那么这件事情,会对企鹅造成多大的影响?

    虽然企鹅的一切做法,都合规合法,在法律的层面上,没有违背任何条款规定。

    可问题是……法律只是道德的底线!

    在一切不违法的情况下,只有什么事情都没发生,才能保证公司的行为,不至于被人指摘。

    一旦有事发生,那么即便不违反法律法规,在公理道义上,也会让企鹅公司面临巨大的压力。

    特别是……这次的事情,严格来讲,确实是企鹅这边不讲道义……

    小马哥的身体微微颤抖着。

    他很愤怒。

    这和当年富士康跳楼的性质不一样。

    他们不是劳动密集型企业,他们是高科技企业!

    况且员工自杀的原因,也不是由于工作强度太大,不是因为加班而猝死,完全是由于企鹅公司的一系列操作,让员工产生了绝望的情绪。

    也就是说,在外界看来,这名员工,肯定是被企鹅活生生给逼死的!

    这样的认知一旦形成,企鹅公司会非常非常的麻烦!

    看着大楼底下已经形成了围观的人群,有人在报警,有人在拍照和拍视频,小马哥不由深吸了口气。

    强迫自己冷静下来之后,掏出了手机,开始拨打起不同的号码,以便对这件事情进行后续的公关和安排。

    ……

    ……

    晨阳游戏内,吴广志一脸兴奋的将自己的手机,摆在了陈阳的面前。

    上面是晨阳游戏即将发行运营、但暂时还处于内测期的一款游戏。

    游戏本身对标国民手游王者荣耀,不过在画面、操作、平衡性上,都进行了极大的调整和优化。

    并且在社交属性上也进行了加强,避免竞技性过于专业,导致产生大量女性玩家被劝退的现象出现。

    之前在废土世界的技术人员开发游戏的过程中,所有其他的游戏,陈阳都没怎么进行过干涉。

    因为其他的游戏,确确实实是通过技术层次的碾压,便能够达到占领市场目地的类型。

    唯独王者荣耀这种强竞技类的手游不一样。

    要在MOBA这个游戏类型上,实现对王者荣耀的赶超甚至于碾压,那么纯粹只是依靠游戏技术,是根本无法实现的。

    除了技术以外,游戏理念占据了更加重要的地位。

    而废土世界的那些技术人员,他们在被陈阳雇佣之前,真正属于专业的游戏开发人员的家伙,少之又少。

    提供给陈阳的这些游戏,基本上也都是以抄袭为主的拷贝产品。

    指望他们在游戏理念上有多么先进的想法,并不现实。

    当然,他们同样可以抄一款未来大火的MOBA游戏,可由于MOBA游戏本身的特殊性,全盘移植未来的游戏,很可能造成其他水土不服的情况发生。

    所以陈阳必须对这款游戏进行全面的把控。

    再加上他自己也非常的喜欢玩王者荣耀,那么以王者荣耀玩家的身份,自然能更加清晰的做出判断。

    究竟新做出来的游戏,是否能够达到相应的要求!

    在陈阳看来,王者荣耀之所以能够火遍大江南北,上升到国民手游的高度,主要是由于几个因素。

    一:易上手,撸起袖子随便坑。

    “易上手”几乎决定了一款MOBA游戏能在多大程度上流行。

    从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”。

    尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏正朝着一个更为简便易上手的方向发展。

    王者荣耀再次简化了MOBA的操作,让玩家操作起来更加的简单,能更容易的接受游戏的相关设定。

    二:快节奏,嘿嘿嘿就是一盘。

    王者荣耀在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。

    游戏的基础设定,奠定了游戏的节奏。

    通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,王者荣耀让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化。

    简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗之中。

    这就是使得游戏结束的时间被大大缩短。

    上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘,等人等车等饭局来一盘,传统MOBA十分钟过去,玩家还在安静补兵发育,王者却已经准备开第二盘了。

    三:人物形象耳熟能详。

    王者荣耀选用传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。

    不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。

    随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。

    四:游戏内的交流非常便捷。

    MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。

    王者荣耀把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。

    另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。

    一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。

    所以英雄本身的养成内容,同样不可或缺!