这道黑影滑过的非常突然,转瞬即逝,但小马哥眼角的余光,依旧捕捉到了黑影的出现。
心下顿时一个咯噔,本能的产生了不好的预感,小马哥一个健步,冲到了落地窗旁,将其中一扇自动窗打开,探身向下看去。
清晰的撞击声传来,尽管由于高度的缘故,让小马哥没办法看清楚地面的情况,但大差不差的眯着眼,依旧让小马哥确定,有一个人,就在刚刚……完成了跳楼自杀的壮举……
是那个名叫辛建的员工吧……
肯定是他!
没想到这个家伙做事竟然如此冲动!
刚刚发出来遗书,人便从天台上跳下去了!?
这样的高度,人必然是死定了的。
那么这件事情,会对企鹅造成多大的影响?
虽然企鹅的一切做法,都合规合法,在法律的层面上,没有违背任何条款规定。
可问题是……法律只是道德的底线!
在一切不违法的情况下,只有什么事情都没发生,才能保证公司的行为,不至于被人指摘。
一旦有事发生,那么即便不违反法律法规,在公理道义上,也会让企鹅公司面临巨大的压力。
特别是……这次的事情,严格来讲,确实是企鹅这边不讲道义……
小马哥的身体微微颤抖着。
他很愤怒。
这和当年富士康跳楼的性质不一样。
他们不是劳动密集型企业,他们是高科技企业!
况且员工自杀的原因,也不是由于工作强度太大,不是因为加班而猝死,完全是由于企鹅公司的一系列操作,让员工产生了绝望的情绪。
也就是说,在外界看来,这名员工,肯定是被企鹅活生生给逼死的!
这样的认知一旦形成,企鹅公司会非常非常的麻烦!
看着大楼底下已经形成了围观的人群,有人在报警,有人在拍照和拍视频,小马哥不由深吸了口气。
强迫自己冷静下来之后,掏出了手机,开始拨打起不同的号码,以便对这件事情进行后续的公关和安排。
……
……
晨阳游戏内,吴广志一脸兴奋的将自己的手机,摆在了陈阳的面前。
上面是晨阳游戏即将发行运营、但暂时还处于内测期的一款游戏。
游戏本身对标国民手游王者荣耀,不过在画面、操作、平衡性上,都进行了极大的调整和优化。
并且在社交属性上也进行了加强,避免竞技性过于专业,导致产生大量女性玩家被劝退的现象出现。
之前在废土世界的技术人员开发游戏的过程中,所有其他的游戏,陈阳都没怎么进行过干涉。
因为其他的游戏,确确实实是通过技术层次的碾压,便能够达到占领市场目地的类型。
唯独王者荣耀这种强竞技类的手游不一样。
要在MOBA这个游戏类型上,实现对王者荣耀的赶超甚至于碾压,那么纯粹只是依靠游戏技术,是根本无法实现的。
除了技术以外,游戏理念占据了更加重要的地位。
而废土世界的那些技术人员,他们在被陈阳雇佣之前,真正属于专业的游戏开发人员的家伙,少之又少。
提供给陈阳的这些游戏,基本上也都是以抄袭为主的拷贝产品。
指望他们在游戏理念上有多么先进的想法,并不现实。
当然,他们同样可以抄一款未来大火的MOBA游戏,可由于MOBA游戏本身的特殊性,全盘移植未来的游戏,很可能造成其他水土不服的情况发生。
所以陈阳必须对这款游戏进行全面的把控。
再加上他自己也非常的喜欢玩王者荣耀,那么以王者荣耀玩家的身份,自然能更加清晰的做出判断。
究竟新做出来的游戏,是否能够达到相应的要求!
在陈阳看来,王者荣耀之所以能够火遍大江南北,上升到国民手游的高度,主要是由于几个因素。
一:易上手,撸起袖子随便坑。
“易上手”几乎决定了一款MOBA游戏能在多大程度上流行。
从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”。
尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏正朝着一个更为简便易上手的方向发展。
王者荣耀再次简化了MOBA的操作,让玩家操作起来更加的简单,能更容易的接受游戏的相关设定。
二:快节奏,嘿嘿嘿就是一盘。
王者荣耀在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。
游戏的基础设定,奠定了游戏的节奏。
通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,王者荣耀让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化。
简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗之中。
这就是使得游戏结束的时间被大大缩短。
上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘,等人等车等饭局来一盘,传统MOBA十分钟过去,玩家还在安静补兵发育,王者却已经准备开第二盘了。
三:人物形象耳熟能详。
王者荣耀选用传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。
不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。
随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。
四:游戏内的交流非常便捷。
MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。
王者荣耀把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。
另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。
一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。
所以英雄本身的养成内容,同样不可或缺!