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第77章 天赋异禀

    一说起‘马猴烧酒’,安平安就想起某些动漫里以炮会友的桥段,有养眼的,好像也有辣眼睛的……

    但不管怎么说,安平安是男的,就算魔法少男……

    他这个岁数,说少男好像有点过分了吧?

    曼娜莫拉很淡定的示意安平安坐下:

    “某间魔女不过是个称呼,不见得是女的甚至不见得有性别,在我的记录当中有过无性和双性的生物曾经接任。”

    这个解释......行吧。

    但安平安还是感觉有点怪怪的,就不能改个职称?

    抛开这个十分有槽点的问题不谈,安平安想了一下:

    “具体做什么?”

    “做什么?emmm……这可就比较多了,不太好简单概括。你把系统界面重新打开,很简单的,想象一下就行。”

    曼娜莫拉说过,那个叫系统的辅助工具可以用意识控制。

    当眼前重新浮现出刚刚的界面时,曼娜莫拉道:

    “异位面导航的左侧有个写着‘任务’的选项卡,合适的时候上面就会有任务激活,种类也比较多,很难一概而论,等它激活几次你大致就能明白了。”

    安平安的视线转移到曼娜莫拉说的选项卡上,但可能是由于第一次操作不太熟练,就像是用鼠标不小心点了一下。

    刚刚显示‘属性’的页面,切换到了任务列表。

    这个列表有两个次要的选项卡,分别写着‘重要任务’和‘次要任务’。

    当然,现在只有一片空白。

    “放心好了,他就算激活了任务,你愿不愿意照做还是看你自己,也不会有什么任务失败被抹杀的设定,这跟无限恐怖的主脑不一样。”

    “.…..”

    你居然还看过无限流……

    “下面我跟你说一下人物选项卡。”

    安平安一听,赶紧把画面切回去,正所谓一回生二回熟,他好像摸到了一些操控的窍门儿。

    人物这个选项卡是最初显示的页面,侧面也有两个次要选项卡,分别写着‘属性’和‘等级’,最下方有一个长条形的方框,标记着‘日志’两个字。

    ——越看越像是游戏了。

    切换回来的时候,会自动停留在属性页面,顶端写着‘安平安’三个字,下方依次是:

    力量:3

    敏捷:3

    体质:4

    神秘力量:11

    “不同的种族,属性总值也会有些不同,人类的总值一般是20,且单项属性不会超过9。”

    安平安上下一扫,便看到了不对劲儿的地方。

    “单项最大不会超过9?总值20?可我有一项写着11,而且神秘力量是什么东西?”

    经常玩游戏的,对这个属性值很容易理解,力量敏捷体质都是RPG游戏里非常常见的设定,神秘力量就有点意义不明了。

    “你玩游戏的时候应该看到过诸如智力、智慧之类的属性吧,跟那个类似,神秘力量属性影响你的法术威力,魔力总值,法术防御力,我为了省事儿都放在一起了。”

    舔舔手指上的残渣,她又道:

    “那四个人会到你家附近,也是因为你的神秘力量属性超出正常的高,魔力总量很庞大的原因。”

    “魔力?我有那玩意儿?”

    上一次认为自己有魔力的时候,还是安平安上初中看哈利波特那阵,正好处于中二病爆发时期。

    “不管你会不会用,魔力始终都存在,只是你意识不到。且越是庞大的魔力就越是会吸引其他的庞大魔力,所以本应随机的落点,就集中到了你家。”

    正如曼娜莫拉所说的那样,如果把所有九科记录在案的第一接触者都拉去做一个检测,会发现他们全部都是天生就具备很强大魔力的人。

    这也是九科为什么热衷于吸收第一接触者的原因,用仙侠的画风来说,就是被动的选拔出来了一批资质特别优秀的弟子。

    先不说九科的事儿,系统的这个属性点显示让安平安感觉有点卧槽。

    自己身体康健,还干过快递员这种需要身体素质的工作,结果放进去力量敏捷只有3,体质也只有4。

    以最高不超过9点为基准考虑,他甚至都够不上平均线。

    像是看出安平安在想什么,曼娜莫拉说:

    “正常普通人一般都是3~5之间,不会太高也不会太低,除非是因为疾病或先天发育不良。”

    这么一说,安平安心里就了然了。

    顺手,他又点了点属性栏下面的‘等级’

    结果弹出来一个很像经验条的东西,上面标注‘等级:5’一侧还写着‘0/5000’

    这就是经验值么?难道说是做任务拿经验升级?

    不过等等,为啥是从5级开始?

    “完全没有经过任何训练的普通人,不管是老幼病残还是身材魁梧的壮汉,全都是1~10级。”

    多亏曼娜莫拉解释的快,安平安还以为自己等级5,是因为被系统评价为了战五渣……

    不过有一说一,这个评价还是很准的,安平安的身体素质就是标准的普通人程度,既没有天赋异禀,也没有练过什么武术。

    看了看等级的选项卡,安平安说:

    “是不是做任务拿经验就能升级?还有升级加点的设定是么?”

    “做任务拿经验没错,升级加点就是你想多了,它的作用其实更接近于你的成长值,而不是单纯的属性值,想要更改是非常困难的。”

    这意思,基本就是绝了安平安打算像林天赐那样一掌将铸铁魔像打个对穿的玩法。

    因为从这个成长值上来看,怎么看都像是玩个‘法爷’的角色,也就是那种躲在队友后面连队友和怪物一起炸飞的暴力输出……

    安平安随意的在各个属性卡之间点了几下,问道:

    “你为什么把系统做成这样?感觉跟玩游戏很相似。”

    这两年沉浸式的网游类作品好像很火,比如躺游戏仓或是插脑机接口之类的,系统的画面就跟那个很接近。

    “像就对了,我是故意这么做的。原本这玩意儿甚至都没有一个像样的界面,更类于感觉,实在是太不直观了。而且对于你们地球人来说,做成这样理解起来快,上手也快。”

    这倒也是,从第一眼看到,安平安就觉得这玩意儿非常像RPG游戏的UI,那不是错觉,就是照着做的。

    “其他的功能你可以自己慢慢研究,还有什么问题?”

    “你刚才说它会激活任务,是不是有那种需要打架的?”

    会联想到这一点不奇怪,毕竟有等级的设定,还有技能选项卡可以点开看,这就说明很类似打怪升级的RPG。

    “成为某间魔女不需要天下无敌,但也不能完全不能打,确实有的时候需要武力介入。”

    “那你看我像能打的吗?”

    自打从金牛山回来,安平安就知道普通人在那些超自然的力量面前,基本等于沙包……