首先呢,声明一件事,本书自创作开始,就一直为网友们热心讨论书中设定,寻找不足之处,所有技术性“刁难”都是我所喜欢的,因此我曾经“自以为”已经做得很完美的设定,最终发现还有许多不足。
庆幸的是,有关设定我本人也一直在补充,做圆,其中有些部分是补充完没拿出来的,有些是受到读者朋友提醒后补充的。
有关设定的补充提醒之一:
属性问题。
属性问题是我当初生病时自己想到的,发现其中存在一些不足。主要问题就在于属性的性价比和技能的性价比有些问题。从目前已知的情况看,有限的血腥点用来优先加属性显然比学一两个技能更合适。
在这个问题上,我曾经写了一段说明打算用在里,但后来发现解释性说明太多,不利于故事情节,因此一直没拿出来,现在就直接放在这里吧。
“如果按照正常的属性顺序,其实应当是贫民区的冒险者最高属性达到四十点。普通区的冒险者最高属性达到七十五点。到了三难度区,应当是以一百点为标准。
然而在实际情况里,事情并不是这样。
绝大多数普通区的冒险者,包括沈奕,谢荣军等人,都是把属性控制在了四十点以下。
这其中最主要的原因,一个是心理上未能适应属性涨价。属性加价不加量的结果使得冒险者们纷纷把手中有限的血腥点投向其他渠道,比如装备,技能,血统,功法等等。等到他们这部分的投资几近完成,心理上接受了属性涨价,就会开始新一轮的疯狂加属性。另一个原因则是随着属性的增加,属性增加的效果已经开始越来越不明显。
刚进来的新人,力量四五点,敏捷六七点就是极限,每增加一点,都是明显的变化。待到了属性三四十点后,一两点属性的增加已经不能带来什么大的变化。力量四十点和力量四十五点之间,并不存在巨大差异。
举个简单例子就可理解:假设两个人对上一拳,在发挥值都是满值的情况下,双方力量抵消,力量四十五点的人只有五点攻击优势,这五点攻击力在面对目标防御时,连一点基础伤害都做不到。
血腥都市的力量体系,是组合式体系,不是依靠单一方面就能强大的。
再比如洪浪现在力量47点,加上雷霆护腕的话最高可达到62点,这份力量已经比谢荣军还强。可他真要碰上谢荣军的话,被揍飞的多半依然是他。
原因是技巧与发挥能力不同,各方面综合素质也不同。
因此属性除非大幅度提升,否则小幅度的增涨在战斗中并没有太大意义。
正是这种现象使得一二难度的冒险者更加致力于能力体系的完备化,而不是属性的增强。
但是当冒险者进入三难度后,各方面体系已大体完备,接下来要做的就是猛加属性点,从而形成巨大的属性优势,这就是三难度与二难度冒险者最大的区别。
银狼进了三难度后只过了一个任务世界,各方面属性就直接猛飚,就是这个原因。
在三难度,别说75点力量属性,上百力量的都有的是,因为那才是他们真正的属性界限,也算是一种属性补偿行为。
当然,对于某些在普通区尚未能完成大部分能力体系完备化的渣们来说,这种事情就不用想了。”
以上是对属性方面的一个解释。
还有一个附加解释就是我在书评中提到的:
“力量和敏捷受发挥限制。而精神的多寡取决于技能,因此除非技能多到消耗精神很大,否则一般都是算着来。
比如拥有三个技能,合计消耗精神12点,以一场战斗最多五分钟,一般技能只可使用两次来估计,24点精神就够。以使用三次为计,36点也足够。
每个冒险者都会对此做出计算,从而精确分布自己的精神点数。
意志用来练技能的,一般也不会加太高。
只有体质是最需要加高的,因此体质优先的冒险者还是不少的。
比如梦未觉就是把体质加到40点才停加。许多冒险者都是优先加体质,只不过断刃队因为是均衡发展,表现不突出罢了。
而在体质过40后,由于涨价缘故,一般会侧重加一些其他点数,这属于心理因素。好比一百块能买到的东西,我干嘛用三百去买,尽管那三百块买到的东西的确很重要。
但血腥都市的确有许多体质优先者,这个是很确定的。”
以上为对属性性价比方面的解释。
有关设定补充之装备二:
装备方面有过部分解释,这里解释的是升级差异。这也是早就做好的部分,一直没拿出来。
标准级无附加效果铠甲的计算方式如下:d级12点防御,每提升一级增加6点。
标准级无附加效果武器的计算方式如下:d级24点攻击,每提升一级增加12点。
有关设定补充之装备位三:
装备加属性的一个最大问题是:装备加的属性,不受属性点涨价影响,因此导致有漏洞可钻。
这个的确是我一开始没想到的。
这里做个补充:所有首饰无论等级,最大加属性不超过十点。部分首饰限制使用区域,比如卖掉的风笛类,仅可在一二难度使用,进入三难度后无法使用。再要购买同属性的首饰就必须加钱了。说白了就是加属性的首饰跟着属性涨价。加技能的则不限于此。