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架构一览

    本文把已推的设定总结一下,供大家参详,一些未推出的内容,暂时先不拿出来,避免破坏后续情节。本文内容随时增补。

    一:都市部分。

    分五区域,贫民区,普通区,公寓区,别墅区,独立岛。

    每个区对应一个难度,各有独特建筑与功能设施。

    二:强化体系部分。

    属性:冒险者的基本强化内容,全方位提升各项指数。

    技能:主要攻击方式。

    专精:对各种基本战斗能力的提升。

    异能:需要通过能量使用的辅助战斗方式。冒险者不可以拥有具有直接攻击能力的异能,异能威力越强大,包含范围越广,作用目标越大,消耗能量就越高。

    功法:修炼功法可以提升属性和战斗技巧(具体后述)

    血统:拥有血统后拥有种族特技,不同的血统提升方面也各不相同。(具体后述)

    职业:暂时保密

    荣耀系统:暂时保密

    称号系统:对专属目标拥有特殊杀伤能力。

    三

    武器装备方面。

    武器特性。

    斧类:击退刀类:冲击剑类:穿透匕首类:切割鞭类:缠绕拳套类:快捷弓箭类:破甲

    (武器特性具体在以后内容会显示)

    四优先度设定

    当技能效果对冲时,优先度大的一方技能效果得到发挥并压制对手。部分技能受到绝对压制,部分技能受到相对压制,根据技能特性决定。

    暂时先这么多,以后再补充。