两个礼拜后,的第五集更新了。
早在录制这期节目的时候就因为这首广场舞神曲而上了热搜,并且影响力持续了很长一段时间,至今还能在傍晚时分听到这首歌。
所以,这期节目一更新热度就居高不下。
似乎也是因为这首歌的缘故,节目多了不少中老年观众追更。
评论区里也多了好些用莲花、绿植作为头像,取“人生如茶”“梦回青春”“山水有情”这类用户名的lv1,lv2账号。
看样子大概率是找自己的儿女孙子帮忙答题通过检验的。
原本只是听到自己的儿女提到唱的那个小伙子就在这档节目里唱歌,所以就好奇地过来看一看,结果一看发现这节目还挺有意思的,就跟着一帮年轻人追更了。
这期节目的看点也不只是一首广场舞曲,韩岚乔装成老人进入西餐厅里挑战甲级任务也成功登上了娱乐头条。
两首在节目里唱的新歌也随后发布了,和之前发的单曲凑成一张数字专辑,销量再度屠榜。
……
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第五集更新的时候,实际上已经录制到第七集了。按照计划一共应该会有十四集,也就是说到现在已经录制过半了。
未来还有差不多两个月的时间需要韩岚配合。
好在韩岚另一边的部分镜头已经先拍摄完了,至少接下来两个月的时间里不需要他来回跑了。
不过回到临安之后,依旧有得他忙的。
在韩岚外出忙着拍摄以及录制的这段时间里,战斧集团高层也对国内游戏市场进行了几次深度调研,内部更是来来回回开会争论了好几次。现在韩岚回来了,总算是可以定下来了。
几乎没有任何官方公告和宣布,战斧娱乐悄然收购了两家游戏工作室,注册成立了战斧游戏子公司。
至此战斧集团旗下四家控股公司:战斧娱乐、战斧影业、战斧动漫、战斧游戏,几乎涉及到全部的娱乐产业了。
当然,现在战斧游戏还没有任何的影响力,两家游戏工作室自带的几款游戏,能卖的都卖掉了,反正也不是什么爆款游戏,卖不了的也是那种没什么人玩的扑街游戏,索性给停掉了。
当前战斧游戏的主要任务就是集中所有人力物力精力,跟着集团的战略节奏走,把韩岚要求的两款大制作给做出来。
而且光靠这两个团队肯定是不够的,只不过是因为现在战斧集团还不想引起国内游戏大厂过多的关注才不敢大规模招兵买马,就先买这两个团队慢慢做着。后续的话肯定还是要继续招兵买马扩大规模的。
战斧集团也不指望战斧游戏这两年内能赚钱,反正就养着呗,现在其他三家公司收益都很高。最晚成立的战斧动漫,今年也开始发力了。
和两部动画爆火,不过因为本身商业属性不是很强,所以并没有像战斧影业那样疯狂吸金。
但随后推出的吸金力度就大多了,完全就是一部商业动画了。除了播放平台的授权费用之外,也承接了国内几大厂商的广告,另外还有动画周边授权,甚至还和国内一些连锁餐厅合作推出了各种联名款新套餐。
这还只是国内的部分,这部动画已经翻译成各种语言出口到海外去了,外汇还能再捞一笔。
做动画的就是这样,往往一个IP运营好了,真就可以养活一家公司。
何况战斧动漫旗下火的还不止这一个IP!
与战斧影业合作出品的动画电影此时也定档了,将会在今年暑期档全球同步上映。
具体票房成绩怎么样还不知道,反正战斧影业的口碑摆在那儿,现在才刚放出宣传海报就获得了不少的关注。
不只是影迷们的关注,也有灯塔国竞争对手的关注。
……
……
灯塔国,B市,斯多瑞卡硕电影公司。
同为灯塔国电影圣地八大电影公司之一,和斯诺魔腾电影公司不一样的是,这家公司主要出品动画电影。
虽然斯多瑞卡硕公司旗下也有其他的品牌,但是每次提到他们的时候,更多人想到的还是他们的动画以及根据他们动画宇宙而打造的童话城堡游乐园。
战斧影业这些年来其实已经在挤占灯塔国电影公司的市场份额了,但是因为种种原因,不管斯诺魔腾电影公司的首席执行官布莱特怎么游说各家,八大公司都没有按照他的想法联合起来抵制战斧影业。
因为在他们眼中,灯塔国电影依旧是世界最强的,为了一家位于大洋彼岸电影洼地的电影公司而大动干戈实属不明智。
相比较战斧影业,斯诺魔腾电影公司给他们的威胁要更大一些。
而斯多瑞卡硕电影公司就更不用说了,战斧影业这两年挤占的又不是他们的市场,凭什么费力气去帮斯诺魔腾电影公司对付战斧影业?
结果就是战斧影业渐渐在海外站稳了脚跟,而现在,他们的动画大电影也出现了!
斯多瑞卡硕电影公司终于也意识到了危机感,在宣传海报出来的第一天就被送上了斯多瑞卡硕电影公司总裁办公桌。
“贪得无厌的战斧影业,开始染指动画电影了!”
“海格先生,我觉得我们应该考虑一下斯诺魔腾那边之前提的那件事了。”
年逾六十的海格,扶了扶自己的老花镜,看着桌上那张憨态可掬的熊猫海报,陷入了沉思。
毫无疑问,能坐到这个位置上的还不至于老糊涂。
但是,比起战斧影业他更防范的还是斯诺魔腾电影公司的小布莱特。
毕竟斯诺魔腾电影公司也一直都在想办法争夺他们在动画电影的市场份额。
海格有些怀疑,布莱特是不是想要借助战斧影业来消耗他们,趁机坐收渔利。
华国的,他年轻时候还是拜读过的,知道什么叫以逸待劳。
不得不防着这一手啊!