安静的站立在原地,很快,李默手腕上的轮回印记赫然开始发热了起来?19??然后印记突然从他手腕上冲了出来在他面前半空形成一团混沌不明的光团。
静静看着那个不断变化的光团,大约一分钟后,光团变化完毕,化成一道光束射在他胸口,形成了一个六芒星的花纹。这个与之前形象大变的轮回印记是一个六芒星,六个角上面分别是盾牌、拳头、闪电、眼晴、一以一道神秘的光与花纹。
李默深深的吸了一口气,很显然,盾牌代表他的身份是体力特长,而紧握的拳头则是标明他还有一个身份为力量特长,至于闪电,那就是代表与速度有关的敏捷特长了,那个半睁开的眼晴十有八九是智力特长者的身份了。至于最后面那一道神秘的光与花纹,估计就是感知与魅力的身份标志,至于哪个是感知哪个是魅力他暂时不太清楚。
紧接着,轮回印记的提示也随之传来:
“轮回者36790号,恭喜你成功完成了六属性极值突破的考验!”
看到了这句话,李默顿时有一种如释重负的轻松,是的,他此时居然都生出了一种若是置身于梦中的感觉来,很不敢相信这事情居然就这么解决了!
虽然他的实力很强,但相应的考验复制体实力以他为蓝本会更加的强大,相当初血红在这一关上却是被卡得死去活来,为了帮助他严重拖慢了团队的后腿以至于付出了整个团队生命的沉重代价,要知道血红只是体质属性的考验而已,可想而知,此时他通过了前所未有的六属性极值挑战,突然有这种感觉与心态也是情有可原的吧!
“你成功完成了前所未有六属性极值突破的考验,你完成了第一次生命质变,你获得了第一次生命质变通用奖励:奠基。”
“从这一刻开始,你娴熟的运用了自已的天赋和智慧,挑战自已并且获得了成功,此时的你已经具备了一名优秀战士的雏形,你的成长方向也已经定性,因此你将获得一份丰厚的奖励,让你成为一位优秀的战士。”
“奖励!!!你的生命值增加10000,你的法力值增加10000,你的强韧、反射、意志各增加10点!”
随着这个奖励发放,李默陡然觉得浑身上下都燥热一片,似乎每一根肌腱都在生长,每一条肌肉纤维都在分裂,整个身体里面的骨骼似乎都在燃烧,深深的烙印在了他的神经上面。
“啊啊啊!啊啊啊!”
李默忍不住大叫了起来,那种感觉实在是难以形容,痛苦、酸麻、舒畅等等混和在了一起,简直是令人又爱又恨,他忍不住跪倒在了地面上,浑身上下的汗水都将他的膝盖下方给打湿了。双拳紧握对准地面狠狠砸下,连皮都砸破了都未察觉。
“果然是这样啊!”
似乎是一个世纪,又似乎只是一刻,当浑身上下那奇异的感觉消失以后,李默这才大口大口的喘息着自言自语:
“我就知道,那帮家伙明明实力已经足够但压制着不去接受极值挑战,原来基础是这么重要。还有,和一些已经经过一次生命质变的轮回者对战,明明只是刚经过质变,但生命值却比之前高出一大截,看起来这些家伙在奠基时获得了非常丰厚的回馈。”
在李默获得了奠基的奖励以后,轮回印记应该是知道他正处于剧烈的冲击时期,所以特的隔了一会儿继续发布信息。
“鉴于进入世界的一阶轮回者与二阶轮回者之间拥有的巨大实力差距,所以当二阶或以上的轮回者攻击低阶轮回者的时候,将会出现一定幅度的削弱,削弱的程度与军衔,个人实力,经历副本的数量等等多方面的原因有关。”
李默回忆了当时在暗黑副本时面对最少已经三阶的恶魔队刚石时,被一击差点秒杀,当时觉得对方攻击力也太变了,但现在想来,当时肯定已经有经过削弱,不然以双方的实力差距,刚石不可能秒不掉他这么一个小菜鸟。
“接下来将发放特殊的奖励,你通过了前所未有的六属性极值突破的考验,你获得了额外奖励的10点自由属性点,请在十秒内将之投资在基础属性点上,若是超过了十五秒,那么10点自由属性点将会消失。”
不过...
“鉴于你六属性同时突破极值暂时无法增加属性,此自由属性点可暂时保留,但必须要在离开此处空间之前使用完毕,否则此10点自由属性点将会消失。”
幸好!李默下意识摸了摸光光的脑袋,他就怕空间一时抽风将这10点属性点给收回了,天见可怜,他现在不是是正式的二阶轮回者,这属性一点也加不上,真要消失了,他肯定会哭死。好在空间有考虑到这个,没有收回。
接下来,轮回印记开始公布李默成功通过六属性极值考验的奖励,丰厚的超出他的想象,连空间都说是前所未有,可想而知有多稀有。
“你的体质突破20点极值奖励如下,请从下列三项当中选择两项来作为你的奖励:”
随着轮回印记的这句话响起,李默的眼前迅速出现了一系列的选择项目。
“A:野蛮体质:生命值+300,防御力+3。”
“B:壁垒:防御等级+2,防御力+5,降低敌人攻击时产生的暴击伤害的30%。”
“C:疯狂生命:生命值+500,生命再生+5。”
在这三个选项当中,李默选择了A、B两项,很简单,他现在不缺生命再生,只缺防御,前两个选择都有加防御,加起来就是300生命值,2点防御等级与8点防御力,足以让他抵挡下大量的伤害,也就相当于额外增加了大量的生命值。
选完体质极值考验的奖励,轮回印记紧接着再次提示:
“你的力量突破20点极值奖励如下,请从下列三项当中选择两项来作为你的奖励。”
“A:护佑之力:降低敌人攻击时产生的暴击几率20%,同时被暴击时产生的伤害降低30%。”
“B:真实之力:你的攻击对目标造成伤害时,其中的15%将会转化为真实伤害。(真实伤害无法防御)”
“C:野蛮之力:你的攻击对敌人造成碾压效果时,会同时触发重击效果,并且碾压伤害有33%的机率产生暴击。”
好吧,这个都不用想果断选择B、C两项了,第一项李默有起源与毁灭之珠,加上死灵法师英雄模板,不受暴击的影响,所以这个对他来说压根没用。
而下面两个,真实之力这是个非常强大的能力,攻击越高效果越强,到后期随随便便几千的攻击,但敌人的防御也同样水涨船高,那么这个能力就能派上用场,无视防御的真实伤害也就是纯粹伤害就是制胜的关健了。
而野蛮之力,想了想他那把传说级咆哮之怒就知道这个属性有多合他意,面对力量比他低的敌人,一棒子下去多重特效叠加,要是加上四倍暴击,那滋味有多酸爽可想而知。
“你的敏捷突破20点极值奖励如下,请从下列三项当中选择两项来作为你的奖励。”
“A:狂野速度:你的最大速度提升50%。”
“B:绝对闪避:你的闪避增加25点。”
“C:条件反射:你能完美闪避一次攻击,冷却时间30秒。”
这是敏捷突破极值的奖励,一样的三选二,略一思考,李默选择A与C这两个选择。
其实在这三个选择中他也纠结了一下,三个选择都不错,不论是增加百分之五十的最大速度还是绝对闪避,以及能完美闪避一次攻击且冷却时间才30秒的条件反射,都是非常不错的能力。可惜只能三选二。
结合自身的情况,李默最后只能无奈放弃第二项绝对闪避。
如果不是他的生命值足够高能硬扛下大量攻击,他肯定会优先增加闪避。
“你的感知突破20点极值奖励如下,请从下列三项当中选择两项来作为你的奖励。”
“A:生命感知:你可以直接感应到生物的喜怒哀乐和心情,了解它们的想法。”
“B:弱点感应:你可以感知到敌人的弱点,大幅度增加拥有者的命中与暴击率。”
“C:你可以使你的意志更加坚定顽强,不容易被幻象迷惑,可以轻易的发现敌人招式中的破绽进行成功的闪避。”
这三个选项当中,第一个显然是给召唤师用的,感知生物的喜怒哀乐与心情,这就是召唤师类职业与他们的召唤物相互勾通的方法。而第二个选项就是给追击一击必杀的狙击手或远程射手使用的,当然,其他职业也非常适用,只不过没有前几个职业那么能产生质变的效果。
至于第三个选择,明显是增加对幻象的抗性与闪避,这对几乎任何职业都有用。
李默略一思考,便选择了B与C这两个选择,虽然他也有召唤物,但都是些亡灵骷髅,都是些炮灰只需听他命令上就行了,要这没啥用。(未完待续。)