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请假

    沈牧的眼前飘着一个透明的气泡,大概有他的脑袋那么大。

    透过外层的薄膜朝里面望去,可以看到一根根细若纤毫的丝线,如同蛛丝一样交织在一起。

    如果将丝线放大数十倍后,就会发现,那是一道由青石板铺就的道路:

    有时候道路半边是塌方的,如同悬崖峭壁一样;

    有时候会被倒下的大树拦在中央;

    有时候会突然出现一个急转弯……

    在道路上面,时不时分布着一列铜钱,还会突然出现一个“元宝”。

    沈牧查看一番之后,心意一动,道路上面顿时出现一个人影。

    只见这个人影快速地奔跑着,时不时扭曲着身体,躲避塌方的道路;

    或者是跳起来,越过倒下的树木。

    只要有机会,“他”还会尽可能地触碰铜钱和元宝,似乎是为了“吸收”它们。

    在沈牧的注视下,这个人影跑了半个时辰,都没歇气。

    然而,青石路一直绵延到视线尽头,仿佛没有终点一样,各种障碍也是层出不穷。

    到了后面,人影的速度也越来越快,遇到的障碍也越来越多,甚至还出现了隧洞和悬空的绳索;

    人影也施展出各种技能,比如召唤护盾,或者突然间加速,无视各种障碍等,看得人眼花缭乱。

    又过了半个时辰之后,沈牧才打了个响指,结束了这次的测试。

    那个气泡也越变越小,最后钻入到桌上那枚样式古朴的玉佩中。

    已经修改得差不多了,也该放出去了,他心想。

    他拿起桌上的玉佩,放在手心摩挲着。

    这可是他花费大半个月的功夫,殚精竭虑打磨出来的梦境。

    他命名为《隔壁老王的逃亡》,是为了致敬原世界的同款游戏——《神庙逃亡》。

    毕竟,这可是他创意的来源,也是他穿越带来的福利。

    原本,他只是一名游戏公司的实习生,除了会玩游戏以外,啥都不会的那种。

    结果,就是因为连续肝了三个通宵,导致猝死,穿越到了现在这个世界。

    虽然这个世界的科技水平很落后——估计和隋唐时期差不多,但娱乐方式却很先进:

    存在造梦师这样的异能者,可以制作梦境游戏出来,让睡着的人前往不同的世界遨游。

    尤其是顶级造梦师制造出来的梦境游戏,画面精美绝伦,剧情一波三折,堪比原世界的“3a”大作。

    而且,通过梦境来玩游戏,还做到了虚拟现实的程度,实现了沉浸式体验。

    这具身体的原主人也叫沈牧,是一位造梦师,隶属于燕北城的藤迅商盟。

    藤迅商盟这些年发展得很好,规模蒸蒸日上,便动了投资娱乐产业的心思。

    但是,他们对这个行业一知半解,只是仗着自己财大气粗,最后被原主人一顿忽悠,斥巨资帮他建了个工作室。

    原主人作为好吃懒做的代言人,自工作室成立了之后,便放飞了自我,整天只知道在梦境里面玩游戏,承诺的项目一点都没动。

    终于,到了离截止日期还有一个月的时候,藤迅商盟开始施压,要求他尽快交出一个梦境游戏的成品,否则后果很严重。

    这时候,学艺不精的原主人才慌了起来,他病急乱投医,孤注一掷地开始制作一款绅士玩的梦境游戏。

    结果,在制作过程中,由于尺度太大,触犯了造梦师的“肆零肆”法则,受到法则之力的惩罚,被雷劈死了。

    穿越过来的沈牧,便接管了原主人的一切。

    通过原主人的记忆,他了解这个世界的情况之后,变得十分兴奋。

    毕竟,作为一个玩了十几年游戏的网瘾少年,凭借前世的记忆,他有自信吊打任何一位造梦师。

    但是,最大的问题是,原主人的造梦能力实在是太辣鸡了。

    沈牧查看过那款难产的绅士游戏,说实话,就那个画面,哪怕没触发“肆零肆”法则,也没人会感兴趣——除非是一些口味比较“清新”的大佬。

    具体描述的话,就跟原世界“学了三年动画的同学”一样,画质感人,“动作优美”,“表情丰富”。

    不但让人清心寡欲,甚至有一点小小的惊悚。

    所幸,他激活了梦境策划师系统,通过完成系统的任务,可以不断提升自己制造梦境的能力。

    这是系统现在给他的评价:

    宿主:沈牧

    级别:渣渣

    【能力评价】

    人物建模:9.9

    动作模拟:8.8

    场景构造:8.3

    数值平衡:7.9

    再看系统布置的任务:

    【任务要求】在规定时间内制造梦境,并吸引500人体验至少一个小时。

    【剩余时间】188个小时43分51秒

    【完成进度】0/500

    【任务奖励】能力提升点+100,回忆玉佩x1

    在商盟的压力和系统奖励的刺激下,沈牧开始全身心地投入到工作之中。

    在第一个梦境的选择上,他考虑了很久,最终选择了借鉴原世界的《神庙逃亡》。

    原因主要在于画质要求、制作难度、梦境特性这三个方面。

    《神庙逃亡》的画面要求不高,只要能将各种障碍物、道具、技能突显出来,让玩家知道“他是谁,他在哪,他在干嘛”就行了。

    大部分游戏的制作难度,主要是数值的平衡,以及游戏过程的节奏:

    开头既不会因为太难劝退一大波玩家,也不会因为一直很简单让人感到枯燥。

    而《神庙逃亡》是一款前期试错成本很低的游戏,失败了也能立刻开始,在关卡设置和数值平衡上可以稍微划水一下。

    最重要的是,造梦师在制造梦境游戏的时候,可以利用一种叫做“循环之轮”符咒,让制作好的场景随机重复出现。

    这个符咒用来制作《神庙逃亡》类的游戏,大大节省了时间。

    除此之外,利用梦境“虚拟现实”的效果,来体验逃亡的过程,将会更加刺激,让人更容易上瘾。

    当然,考虑到这个世界的人,对“神庙”没有太多概念,沈牧还进行了一番“魔改”。

    从名字《隔壁老王的逃亡》就能看出这款梦境游戏的诚意了。

    这几天他一直都在测试梦境,不断地调整,终于达到了一个满意的效果。

    他迫不及待地拿起玉佩,前往燕北城南区的造梦师公会,打算正式投放自己的项目。

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