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87、咸鱼跳龙门

    皇城“五大公会”的众多高层们,现在难得达成一致——都很生气。

    这一次的大赛,他们精挑细选出麾下的精英,组成一个个豪华团队,剑指榜首。

    结果,初试作品的销量,连前三都没进。

    如果说,输给第一名的《御剑神行》,高层们也认了。

    毕竟它除了有史无前例的新颖玩法,还有史无前例的推广策略——《流星蝴蝶剑》的助推和丧心病狂的“挚友激活码”。

    据说,甚至连“五大公会”的不少造梦师都在偷偷玩《御剑神行》,他们为了解锁限定版神器,又不想让好友和同事知道,索性直接买了二十份,默默地为公会的竞争对手添砖加瓦。

    可以说,这个叫做“挚友激活码”的设计,不光给造梦师们,甚至给皇城的商盟都上了一课。

    这都能不火,除非沈牧把九王爷得罪了,遭到全网封杀。

    但就凭九王爷对他的态度,没公开扶持都是好的,更何况封杀了。

    另一方面,输给排在第二名的《少女音速》,高层们虽然很不开心,但勉强也能接受。

    毕竟它是第一个加入音乐元素的游戏,趣味盎然,轻松休闲。

    而且,购买这款游戏的大部分是女性玩家,属于被“五大公会”忽略的群体。

    通过这次失利,也算是提醒“五大公会”,以后要多多注意女性群体的需求——这也是个庞大的市场。

    但是,他娘的,你这第三名是从哪蹦出来的奇行种?

    《咸鱼跳龙门》……这不正经的名字,是认真的吗?

    “五大公会”的高层们,气就气在这一点上。

    在《咸鱼跳龙门》中,玩家化身成一条鲤鱼,顺着湍急的水流,穿过各种各样的峡谷,躲避奇形怪状的礁石,最后借助水流的冲击力,跃上龙门,化龙成蛟。

    乍看上去,这个玩法非常正能量,但为什么要叫“咸鱼”跳龙门呢?

    因为这条鱼非常懒,而且懒出了名堂:

    玩家动的越少,它速度就越快,速度越快,最后冲击龙门的动力就越强,跃过的概率就越大。

    但是,这条鱼的速度越快,遇到水中障碍物就越频繁,就越需要调整方向来躲避。

    调整方向一多,速度就降下来,躲障碍物更容易,玩家又可以做“咸鱼”……

    搞来搞去,就成了一种循环,最后能不能跃过龙门,也是三分靠操作,七分靠运气。

    虽然这游戏的玩法很折腾人,风格也很沙雕,但它的场景建模真的是下了很多功夫。

    幽暗静谧的树林,一线天的峡谷,暗礁密布、险象环生的急流……

    而且,路途上出现的各种各样的景色,都是随机组合,玩家就算玩了很多遍,也很难碰到完全一样的。

    尤其是最后玩家冲出水面,跃上半空,看见那金碧辉煌、宏伟壮观的“龙门”,着实是非常震撼的。

    说实话,光是这一路上的景色,都能让玩家觉得值回票价了。

    当然,这位野生的造梦师,能有这么多时间去搞场景建模,并不是因为他有个“智囊团”,而是因为他运气好,猜中了初试的题目,做了充分的准备。

    不过,在“五大公会”的高层们看来,这就属于一个“孤家寡人”,秒了他们各家的精锐团队,算是把脸都丢完了。

    甚至,坊间还传出了“五大公会”已经衰落,新的王朝即将建立的流言。

    这段时间,他们旗下造梦师的游戏销量,也出现了明显的下跌。

    基于这些原因,高层们不仅施加了巨大的压力,甚至开始亲自抓这件事,参与到“智囊团”的讨论中,一同研究决赛的作品……

    ……

    皇城白虎大道,“栩梦”公会。

    袁胥正在大碗大碗地喝酒。

    就这么干喝,连一粒花生米都没有。

    他面容枯槁,眼窝深陷,如果不是眼珠偶尔转动了一下,真的会被当成僵尸。

    因为他现在很不开心。

    精心准备,寄予厚望的《套马的汉子》,七日内总销量才两千多份,创造了他“出道”以来最差的记录。

    反观他的一生之敌-沈牧,制作的《御剑神行》,总销量直接奔着六万去了——袁胥连想都没敢想这个数字。

    这段时间他吃住都在家中,没日没夜地玩着游戏,并做着记录。

    最后,他把沈牧制作的全部游戏,都研究了一遍。

    然而,尽管花了这么多时间,他却完全没有头绪。

    要知道,就算是所谓的“天才造梦师”蒲筠,都有自己依赖的固定套路和模式。

    比如说通过精细的场景营造代入感,在恩怨情仇中融入儿女情长,让剧情一波三折之余,调动玩家情绪。

    而且,蒲筠惯用的剧情大纲都被袁胥给扒出来了,他如果照着仿制一个,完全能做到以假乱真的程度。

    但是,这个叫沈牧的家伙,他制作了这么多游戏,为什么一点规律都没有呢?

    对袁胥这种慎重的造梦师而言,不了解自己的对手,真是一种很糟糕的体验。

    然而,事已至此,继续纠结于这些也没用。

    在袁胥看来,当下最要紧的事情,便是筹备参加决赛的游戏。

    沈牧的这波骚操作,能在初试中拿下不少分数,领先于其他参赛者。

    所幸,为了保持大赛的悬念,初试中各个名次的分数都是固定的。

    比如说,初试作品销量的第一名,哪怕数据领先第二名几百上千倍,但也只能拿到二十的积分。

    评委打分的环节也是一样,各个名次的分数同样是固定的,拉不开差距。

    但是,决赛就不一样了。

    决赛看重的是作品的销量和每日活跃玩家人数。

    销量的计分方式,是以五千份作为一档,每售出五千份,分数就上涨一分,上不封顶。

    每日活跃玩家人数也是一样,以两千人作为一档,每满两千人,分数就上涨一分,上不封顶。

    只要袁胥参加决赛的作品,能在销量和活跃玩家人数这两方面,大幅超过沈牧的作品。

    那么,他便能完成逆袭,夺回属于自己的第一名!

    想到这,他转过头,看向了自己身后的那个巨大的“气泡”:

    一条条形态各异的龙在“气泡”中飞舞着,它们有大有小,身上萦绕着金木水火土等各种元素。

    龙和龙之间一直在互相缠斗,一旦击败对手,便能吞噬它的躯体,同时自身也逐渐变得更大更强。

    而且,龙在成长的过程中,还会面临天劫、修仙者的袭击,甚至还会遭遇饕餮、麒麟等神兽,与它们展开搏斗。

    如果在克服这些困难的过程中失败,龙便会原地爆炸,分裂成一条条小龙,又重新开始。

    这意味着,只有足够强大,才能扛过各种打击,不断地成长下去……

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