笔趣阁 > 梦境游戏策划师 > 21、异界版《抢滩登陆》

21、异界版《抢滩登陆》

    沈牧将三枚“梦境宝石”都下载好游戏之后,他便离开了造梦师公会,打算回家好好休息一下。

    毕竟,这段时间他几乎二十四个小时连轴转。

    不光白天从早忙到晚,就连睡眠时间都拿来测试游戏,可以说是完美做到了“007”的工作时间。

    一想到某些人穿越之后,啥都不用做,就有美人投怀送抱,富贵取之不尽。

    沈牧真觉得,自己已经化身成为柠檬精,酸出异味了。

    他回家之后,发现江璃和叶菀这两个丫头,已经睡在庭院里面,正在游戏的世界里面遨游。

    而被抢了“梦境宝石”的小胖子,竟然主动在打扫庭院,这倒是让沈牧感到新鲜。

    “喏,给你的奖励。”沈牧说着,将一枚宝石递给小胖子。

    “这……这是送给我的?”小胖子犹疑地问道,都不敢伸手去接。

    “对,这段时间辛苦了。”沈牧直接将宝石塞到对方的手中。

    在《暴力狂骉》的制作过程中,小胖子确实做了很大贡献。

    除了第一张地图-“草原”的制作由沈牧包揽以外。

    其他的地图,全部是沈牧搭好简单的框架之后,由小胖子来负责模型构造和细节填充。

    如果没有他参与制作,沈牧恐怕还得再忙七日才能制作完成游戏。

    “牧哥真是大手笔啊,那我就恭敬不如从命了。”毕竟二人已经比较熟了,小胖子也没客气,照单全收。

    现在叶菀已经入了坑,他也急需第二块“梦境宝石”,要不自己就没得玩了。

    沈牧说道:“先休息个几天,然后我们再来制作下一款游戏。”

    小胖子听见这句话,猛地抬起头,用一种奇怪地眼神打量了一番沈牧,仿佛对方是个怪物一样。

    “这……这么快就有新计划了?”小胖子震惊地问道。

    他虽然是游戏画师,但也知道,寻常的造梦师,一年能做出两款游戏就已经算“高产”了。

    怎么到了沈牧这里,就变成一个月两款游戏了?

    “嗯,这次打算制作一款防守关卡的游戏。”沈牧回答道。

    原定的体验盲人生活的游戏也照做,只是,《见》这款游戏制作起来相对简单。

    除了剧情和配音要下点功夫以外,场景建模这些简直分分钟就能搞定。

    毕竟,大部分时间玩家眼中都是一片模糊,用手触摸后察觉到的线条,制作起来也很容易。

    所以,沈牧打算在制作《见》的同时,让小胖子先着手构建第四款游戏的场景。

    小胖子加入之后,弥补了沈牧在场景构造和人物建模上面的短板。

    他原本考虑过,要不要开始制作角色扮演游戏,毕竟这类游戏的吸金能力堪称恐怖。

    但他为了稳妥起见,还是决定往后推一推。

    先来一款简单粗暴的游戏,继续巩固自己刚刚营造的口碑。

    这一次,他拿来做参考的经典游戏,堪称一代网民青春的记忆——《抢滩登陆》。

    只需简单粗暴的操作,便能体验杀戮的快感。

    沈牧还记得,在那个拨号上网的年代,每次网络断开,链接不上时。

    只有《抢滩登陆》能抚慰他躁动不已的心绪。

    而且,打到一半时,如果网连上了,退出也不心疼啊。

    这个游戏同样不讲究画质,即使没有小胖子的帮忙,沈牧自己也能搞定。

    但是,沈牧在准备“魔改”时,发现有两点需要注意:

    首先便是要保留机枪射击碾压士兵的手感。

    在《抢滩登陆》里面,使用机枪将进攻的敌军打成血沫的感觉,是玩家品尝“快感”的关键。

    但是,这个世界还没有机枪这种武器,沈牧只能把外形改成连弩。

    尽管看起来打出的是弩箭,但射击的各项感觉必须得按照机枪来,即使有点不合常理也无所谓。

    反正,这群玩家也不会真的去考究有没有“冒蓝火的诸葛连弩”。

    其次,便是提供尽可能多的防守武器,同时限制使用次数,提升游戏的策略性。

    越往后防守难度越高,玩家便会逐渐意识到,必须做出合理的规划才能守下来。

    这些防守的手段,包括扔出巨石,点燃地上的桐油,用法阵召唤火球,用法器召唤麒麟出来喷火等。

    同时,进攻的敌人也分为很多种类:

    普通步兵,弓箭手,速度快的骑兵,手执大盾的特殊步兵……

    士兵们还可以驱赶布满鳞片的超大只穿山甲,遮挡箭矢,起到“装甲车”的作用。

    除此之外,后期还可以给进攻的敌人加入“狼骑兵”、“象兵”等厉害兵种,增加防守的难度。

    就连游戏的名字沈牧都想好了,叫做《一夫当关》。

    把防守关卡的这个士兵,描述成类似典韦一样的猛汉,用尽各种手段来打退敌人的进攻。

    但敌人实在是太多了,仍然是一波波如潮水一样涌来。

    最后在临近绝望的时刻,终于守到援军的到来。

    开头还可以安排一下,让这个猛汉诵读古风版的“守夜人”誓词以表决心,更容易让玩家们热血澎湃。

    想到这,沈牧便开始撰写《一夫当关》的详细制作文档,将想到的内容都记录下来并加以完善。

    就在他全神贯注地筹备新游戏的制作时,离他只有几里地的造梦师公会中,《暴力狂骉》已经火得一塌糊涂了。

    发布一个时辰之内,便已经销售六百多份出去,甚至超过了《隔壁老王的逃亡》第一天的销量!

    有几个新入坑的玩家,还傻傻地等着“葬爱”家族的成员发布评测报告。

    结果对方一睡就起不来了,完全把评测的事情忘到九霄云外。

    最后,这几个玩家站到脚都麻了,抱着试一试的心态,跟风下载了《暴力狂骉》。

    一个时辰后,他们已经人手一匹“七彩神马”,正努力肝着剧情模式解锁人物。

    游戏里面的剧情任务一共有六条,对应着解锁六个角色。

    一开始,玩家先挑战角色手下的喽啰,一路过关斩将,最后和该角色直接对决。

    由于每一个角色都有自己的特点,他们的剧情任务模式也完全不同。

    比如设置“露娜”台词的女性角色,擅长骑术和用剑。

    那么她的剧情任务,要么就是规定时间跑到要求的距离,要么是用长剑击杀一定数量的敌人。

    而设置“小乔”台词的女性角色,个子小闪避很高,需要玩家躲避一定次数的攻击,并跑进指定的名次,才能完成任务。

    当然,难度最高的,便是设置“后羿”台词的黄金铠甲骑士,需要在指定时间内击杀特定敌人——顶着其他六个敌人的进攻,很容易就被对面戳成筛子。

    不过,这种极具劝退性的难度,并没有挡住玩家们“变帅”的决心。

    许多在这个剧情的第一关都卡了一个时辰的玩家,仍然孜孜不倦地奋战着,只为心中的理想。

    当然,也有不少玩家进入联机模式,和自己的街坊邻居来了几场“友尽式”的比赛。

    这种不分敌我,乱打一气的比赛方式,真的是时刻都会给玩家惊喜:

    可能你刚干掉一名骑士,正得意间,便被一个老阴比从后面偷袭,直接羽化登仙。

    可能你好不容易杀出重围,跑到最前面的位置,回头准备坐山观虎斗,却发现剩下七个玩家居然联合起来,打算先解决掉你……

    更有开局先撞墙,下马慢慢走,结果对手都同归于尽,直接躺赢的案例。

    不得不说,得益于玩家们的疯狂,沈牧收集的“情绪波动值”越涨越快,一个下午就变成了36271/100000。

    系统规定的时间还剩下336个小时,完全够用了。

    他现在,甚至在考虑下一个任务会是什么了。