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ROUND83(暖手练习)

    当安度的游戏玩家逐渐开始知道了《世界》开始换新版本的时候,梁超的家里的茶几上已经摆上了那么一盒正版的《世界》。梁超并没有急于打开,他电话给了孙福源。叫他一起来尝试一下新版本的游戏,孙福源答应的比较利索,因为他也希望早点感受新的版本。毕竟这个版本的《世界》才是能够延续下去的。梁超把手中的无绳电话放下的之后,自己点着了一根烟,然后开始把游戏的包装盒打开了。

    “唔,感觉真的有些别扭啊。由2d游戏变成了3d游戏,感觉差了好多。”孙福源推了推自己的眼镜,他刚刚试了几局手之后这么说。梁超在一旁只是观看着他试人物。3d化之后的人物依然还是能让人认出来的,但是换到了一个更加自由的舞台上,人物不光能前后移动以及跳跃之外,现在多出一个能沿着y轴移动。就是可以轻点一下方向“上”之后的略微移动。梁超其实是一个爱好铁拳的玩家,铁拳中这样的向上一步的位移可以使自己和敌人不在一条水平线上,因此可以躲避对方的攻击。现在放在《世界》里也是类似的。

    “你应该还不知道吧,据地下室内部的人透露,《世界》现在还是使用手柄和摇杆在家用机和街机中,而在比赛中则不是使用手柄和摇杆。你猜用什么东西控制呢?”

    “嗯?嗯?是什么呢?我猜不到啊!哎呀,我中招了!”

    “就像是一些游戏小说中描写的那样,参赛的人头戴着那种感应头盔来比赛。没想到世间上还真的存在那种东西吧。”

    孙福源听到这里才开始把脸转过来一脸疑惑的看着梁超说:“大哥,你这是听谁说的?有没有谱啊?一个游戏的比赛,还真能用的到那种高科技的东西吗?”

    “肯定没有错,事实就是如此。”梁超从茶几的上的糖盒里拿出了一颗巧克力,包开包装纸以后放到嘴里嚼了起来,“是艾伦教授说的。”

    孙福源对此不甚了解,他并不太关注网上的消息和国外的消息,因为作为一个应考生来说频繁上网那是不可能的一件事情。他的家里人也认为让他中游戏瘾比中网瘾还是好一些的。因为他们邻居家的玩网络游戏的孩子家里人拉都拉不回来,而他相比较而言还算是好一些的。所以他不可能进出网吧,因为他没有那么多的时间,他的时间基本上除了上学、在家里复习功课之外就是有时候来梁超家里坐一坐。

    梁超提出来要跟孙福源切两下子找找感觉,孙福源立刻就同意了。在梁超接上第二个手柄然后开始欣然选择人物的时候,孙福源突然想起了最早的时候,他和谢天在街机厅的《世界》机器刚换上的时候那副摩拳擦掌、跃跃欲试的样子。孙福源对那段时光突然间很怀念,在刚开始尝试《世界》的时候,他觉得自己没一次呼吸都是甜的。看他有些分神,而且这个时候他的嘴角上扬,露出了微笑。梁超不禁也笑着想问他到底在想什么好事,不过他并没有打断他。新版的3d选择人物界面更加的华丽和有气势,在一个圆形的石盘上,二十一名人物的头像刻在石盘上,当光标移动到人物的头像上,那些深深的人像印记将会燃烧出火焰。正义联盟的人物将会燃气红色的火焰,邪恶联盟的人物反之燃起的就是蓝色的火焰,中立阵营的人物会燃起白色的火焰。当双方都选中各自的人物的时候,一片火焰喷过,场景就切换到了比赛的场景。孙福源选了随机的场景,随到了一处荒郊野岭的野外。(在故事的背景时代,荒郊野岭是没有太多树木的)孙福源没有放下他心爱的卢比,而梁超选择的是新人物,中间阵营的人物陶笛。梁超从游戏随盘赠送的说明书里面发现了这个新人物的介绍:柔术大师,国籍可能是亚洲附近的某国人。太空漂流者和留守者的一时激情的产物,很神秘的使用着一套锁住对方活动关节的柔术,虽然攻击并不强力,但是可以自己的技能很好的抑制住对手的进攻,并且使用锁骨术将对手的关节错位使对手不能灵活的移动以及做出有效的攻击。梁超在孙福源来之前试了试这个人物,发现跟自己的性格合的来,因为他就喜欢旁敲侧击,一点点的渗透。三秒倒计时过后,孙福源集中了精神,用卢比依然是从空中起跳的压制。连梁超都看出来了,转入3d之后,操作人物不光要判断身位的方向,还要注意攻击的方向否则很容易落空。而卢比这次的飞踢就有些走形,攻击的方向有些问题并不能准确的奔向陶笛的胸口而去,陶笛一次侧身轻轻的向上迈了一步就躲开了攻击。卢比的飞踢落空了,在地面上站立了一会的功夫,陶笛开始从侧面发动了反击,猿臂伸了出来向卢比的手臂上缠绕过来。卢比不敢怠慢,立刻快速的取出了匕首准备对付赤手而来的陶笛。而陶笛的招数非常的巧妙,没有后退反倒是向前贴近了卢比的身体,用臂弯夹住了卢比的两手的手腕。这一夹用上了很大的气力,卢比的匕首落地了。而紧接着陶笛的双手就开始去抓对方的胳膊,用双腿再去锁住卢比的双腿。当卢比失去重心倒在地上的时候,陶笛已经像一条蛇一样缠绕了他全身的可以有效活动的关节,叫卢比动弹不得。孙福源对此暂时没有办法,而梁超按紧了拳脚两个键,持续蓄力的状态下,陶笛的四肢越缩越紧,只听到卢比关节错位所发出的“咔嚓咔嚓”的声音还有就是卢比的一声声尖利的叫声。这样的状态解除了之后,毕竟只能持续一段时间。陶笛起身躲到了一个安全的位置,这个时刻同时起身的卢比已经发生了异常在身上,卢比的左臂和右腿上闪烁着绿色的光芒,孙福源猜这大大概是说明了这两个部位不能正常的工作了,想必左臂发出的攻击的威力以及右腿的行动都不会太灵光了。他一方面佩服地下室这次把游戏制作的更加精细了,另一方面开始头疼下面的战斗该如何解决。孙福源准备先试验一下,自己的推测是否正确,卢比立刻起身从空发出飞索而陶笛选择了继续向上小迈一步躲开,而卢比开始快速下沉之后接一个飞膝。这个下沉动作本来就已经变线了,孙福源猜到了的陶笛的行动轨迹所以早就赌上了自己的下一步行动。卢比在飞索之后就准备好了用飞膝顶向比飞梭的靠上一点的位置。而这次果然被他猜中,陶笛的身体还在移动没法防御,中了飞膝从而身体浮空到了一个较高的高度上。而卢比开始用早已捡起的匕首开始穿刺攻击。孙福源特意比较了一下双手伤害的不同,发现果然当左臂刺出匕首的时候,没有右臂造成的伤害多。大约也就是只有不到普通伤害的一半。孙福源明白陶笛这个人物的可怕之处,刚才的情况只要再发生一次,估计自己的角色差不多就要成为废人。卢比在现在版本中,依然是那种靠着连击数量的积累才能打倒对方的角色。而如果自己的普通伤害变小了,从而造成的连技动作迟钝而失误的话,卢比取胜的机会就越发的小了。很简单的道理,对对手仁慈,就是对自己的残忍。不论是在时间上的优势,还是在生命值和气势上的真正优势都会有损耗。孙福源这下子准备继续出击,但是要一定注意不能再让陶笛抓住自己的角色。正想到这里,卢比攻击完毕之后,陶笛倒在了地上,卢比准备追加上一招滑铲之后然后再去试着追加几招。而这个时候陶笛用双手将自己的身体弹向了空中,他的身体从空中划过了一道漂亮的弧线,在最高点的时候,两条猿臂又伸出来绕过了卢比的脖颈登时就做出了一个拧脖的动作,只听到一声咔嚓的响声,卢比的头转向了一侧,这一击使卢比又受到了一次严重伤害。而且他的身体还在陶笛的控制之下,陶笛落地之后,开始准备继续用柔术来压榨卢比的生命。正当他缠绕住卢比的身体的时候,孙福源只得死马当做活马医。他按中了三个键然后方向键转了半圈,果然解开印记的操作方法没有改变。他立刻释放出了两个幻影,而这两个幻影将卢比的不良状态,也就是那只的左臂和右腿以及脖颈的伤势转移给了影子。本体保持着一个良好的状态继续战斗下去。这一下子看来,好像现在陶笛是在以一敌三的样子。当然梁超知道,这样的势头不会超过八秒钟吧。只要不漏出破绽就没有问题。于是陶笛没有刻意的去躲闪,而是准备迎接着真正的影子忍者的来袭。