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第1416章 网游市场的起始之日

    从1997年3月22号上架的那一天开始算起,到1997年6月28号,的总销量是14,820份,游戏评级从E级,提升到了B级。

    7月21号,第5批印刷,总销量123,600份。

    8月30号,经过第4次审查,成功提升为A级游戏,同时总销量破百万。

    9月12号,销量破300万

    10月28号,销量破600万

    12月27号,销量突破1,000万。

    1998年1月1号,通过第5次审查,最终被重新定为S级游戏,根据蒸汽游戏的首席游戏审查员表示,这是一款在画面上无比糟糕,就算超越E级给G级也不为过的游戏。

    但这却是一款在游戏性上无比完美,哪怕给SS级,与并列也不无不可的游戏。

    得到这个评价,的价值,彻底得到了游戏圈的认可,同时也成为了蒸汽游戏商店那数万款游戏当中,历史上第1个从E级提升到了S级的游戏,得到了所有游戏媒体的关注,也算是彻底引爆全球了。

    截止到钟宇过来汇报的3月份在全球销量突破2,000万份,毕竟一张卡袋只要5美元,是蒸汽游戏商店里面最便宜的游戏卡带了,大部分人购买都不会有任何压力,买爆自然也就成了必然。

    而也会铁板钉钉的出现在下一年的年度游戏销售榜单上面,除了之外,没有任何一款游戏能够和他媲美了。

    而这位来自巴基斯坦的独立游戏人,也因为这么一款游戏,最终分到了3,000万美元的利润,一举成为了巴基斯坦最富有的20个人之一,同时也成为了蒸汽游戏商店的造富神话。

    让无数游戏人,目光死死的盯着蒸汽游戏商店,幻想着下一个创造奇迹的就是自己。

    毕竟在绝大部分游戏人里面,自己是天才,自己开发的游戏也是神作,任何人都是无法超越的。

    自己无法成功,缺的是平台,而不是自己的能力!

    蒸汽平台在整个98年的未来,那也是相当值的期待的。

    咳咳,好像扯得有些远了,总而言之,蒸汽游戏平台在整个97年的销售业绩是非常惊人的,尤其是任天堂所有游戏也宣布进驻蒸汽游戏商店之后,那么利润就更加的恐怖了。

    97年和96年相比,足足提高了足足3倍,达到了惊人的106亿美元的销售额,分成利润则高达32亿美元。

    整个蒸汽游戏平台在97年的销售利润,就达到大千游戏96年的全部利润了,而大千游戏自研游戏的利润,加在一起也不过12亿美元左右而已。

    蒸汽游戏平台,彻底成为了整个大千游戏版图里面利润最为惊人的一块,这也是为什么任天堂和索尼,拼了命的也要占领主机游戏市场,成为整个市场唯一的游戏平台的原因。

    因为只要成为了平台,就意味着哪怕什么游戏也不研发,都能够赚的比任何游戏公司还要多。

    而蒸汽游戏商店,则让索尼和任天堂都眼红不已,这意味着大千找到了一个全新的平台,而这个平台还驾龄于主机平台,PC平台,或者是掌机平台这些平台之上的,能够从这些平天上面再抽走30%的利润,油水简直丰厚到了极点呀!

    这让索尼和任天堂这对冤家又有了凑在一起的迹象,相信未来还有不少乐子了。

    值得一提的,在96年的财报里面,大千游戏的利润是千机变掌机+蒸汽游戏商店+自研游戏销售这三块利润拼图,不过到了97年的财报里面,利润拼图从三块变成四块,而多出来的一块,名叫:网络游戏!

    在历史上,99年是网络游戏的崛起之年,全世界也迎来了网络游戏的莽荒时代。

    不过在这个世界,这个历史被提前到了97年,不过在世界网络游戏市场上,却没有什么百花争艳,而是一枝独秀。

    ,成为了全球市场上唯一一款覆盖全球的大型网络游戏,而且也是唯一一款取得了超越一亿美元营业额的网络游戏,而排名第二的网游,销售额还不到200万美元。

    值得一提的,这1亿美元的营业额,是完全依靠点卡销售来达成的。

    根据大千游戏提供的数据,在整个97年,在全球市场上总共拥有820万注册玩家,而保持三天在线的玩家总人数也高达330万,其中每天在线的玩家也达到了180万,全球同步在线数字甚至突破了40万这个历史性的数字。

    这是一个放在后世,也能够冠绝整个网游市场的数字,毕竟在97年,不存在什么竞争对手。全世界最好玩,也唯一值得玩的网络游戏,就只有

    也正是这总共820万玩家,给,带来了总数高达3.82亿美元的点卡收入,让全球所有的游戏公司看的眼睛都傻了。

    他们万万没想到,一款依靠点卡收入的游戏,居然也能够卖出3.82亿美元的点卡收入,要知道,这年头还没有网络银行呀,所有的点卡,那都必须要去各个网点购买实体卡才行呀!

    不过的好日子也快到头了,因为独享的市场即将被分割,无数游戏企业瞄准了这块巨大的蛋糕。

    根据大千游戏的调查,全球市场上几乎在一夜时间就出现了上百个网络游戏的研发项目,在97年底,项目总数则突破了1000个。

    虽然这里面绝大部分都会夭折,但是保守估计,在98年,市场上最少会出现30款以上的网络游戏,而且几乎全部都是的竞品。

    尤其是贾老板要求特别关注的这款游戏,据说非常的不错,非常有机会冲击的市场。

    网游的大时代,即将拉开序幕。

    “那么我要不要拉开免费网游时代的序幕呢?”贾老板摸着自己的鼻子琢磨道。