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5037 小明看忍者兵种的优劣

    尽管不符合小明的喜好,忍者的各阶兵种其实还是不错的。他们的隐身能力,小明没有看出条件限制,其他的特点倒是可以看出来。

    比如1阶的忍者都是远程,这一点小明就很欣赏。

    低阶兵种拥有远程能力,在魔法行星主游戏的战争模式里,拥有不小的优势。

    想想小明常用的1阶兵种,人族的步兵、苦修士、亡灵族的骷髅兵,都是近战兵种,移动速度还慢。

    由于不适合战斗,被小明全都变成远程了。费了小明不知多少源能。

    而具备了远程能力的大量一阶兵种,也带给小明初期巨大的优势。

    再看看人家忍者,1阶兵种直接就是远程兵——1阶0级起步的【苦无忍者】。也不用多做解释。

    在战场上,小明还看到了他们的晋阶版本——2阶0级起步的【手里剑忍者】。

    另外还有一种苦无忍者的变异版本,1阶10级起步的【撒菱忍者】。

    这个兵种说起来还有点搞笑。他们其实是用苦无近战的兵种,却可以远程扔出一些带有尖刺的铁菱。

    不能用来攻击敌人,而是用来撒在地上坑人的。

    当敌人走过撒菱的那块地面时,就会踩到那些铁菱。受伤掉血不说,同时还要被减缓行进速度。

    高阶的撒菱忍者,还能在铁菱上附带毒性,使敌人中毒,真是要多坑有多坑。

    在这一次的【小火堂水寨】之战,他们发挥了特大的作用。

    毕竟此战发生在夜晚,光线昏暗,玩家甚至都看不清,撒菱忍者洒出铁菱的动作。还以为对方一轮啥也没干。

    另外,水寨之中的地形,一半是齐腰深的湖水,一半是水和泥土混合的地面,玩家的英雄和将领完全忽视了地上的铁菱。

    几乎所有的玩家,都在撒菱忍者手上吃了大亏。

    可以想象,如果是光天化日之下,较为干净平整的地面之上。撒菱的用处就很小了,人家不睬就完了。

    当然也不是全无用处,在某些关键地方撒菱,对方可能非踩不同。或者不得不绕路行进,也能打乱敌人的部署。

    运用之妙,存乎一心。这方面精英玩家要比普通的NPC有优势。

    【忍刀忍者】,是忍者系统中的主战兵种,几乎涵盖所有阶位,以2阶、3阶最为常见。

    他们没有什么太特别的能力,和海盗刀手十分类似。

    与同阶兵相比,忍刀忍者的攻防能力以及生命力,都不是特别出色,但是都有一两招刀术技能。

    发出技能时,一般都可以造成大量的伤害,技能用完了,他们也就只能死磕了。

    对于实力不如自己的对手,他们可以先大量消灭有生力量,然后靠数量优势取胜。

    如果遇到那些血厚防高的兵种,比如僵尸或者矮人,他们就要吃瘪了。

    稍微解释一下,这种技能和正常的攻击还不一样。

    在战略模式中,正常的攻击都是部队对部队的。

    比如A部队近战攻击B部队。一次攻击造成1000点伤害。

    B部队的单一士兵的生命力是30,那么就会死亡33个士兵,外加一个剩下20点血量的伤兵。

    然后,B部队会立刻反击,只不过要扣除33个士兵的攻击力。

    但是忍刀忍者的技能不是这么算的,它的伤害力是分散的。

    发出技能时,A部队的每个忍刀忍者,分别对应攻击B部队的一个士兵。

    如果伤害力超过对方的生命力,对方必死。多余的伤害力还可以用在其他士兵身上。

    但如果伤害力略有不足,就会造成大量只伤不死的现象。其他的忍刀忍者的技能伤害,并不会帮着补刀。

    结果是B部队其实一个士兵都没死,接着B部队的反击就会对A部队造成全额伤害。

    以忍刀忍者的血量,可扛不住多少攻击。

    最麻烦的是,敌人的英雄和将领,完全可以趁此机会给B部队进行治疗。

    若是死了人,就需要强大的复活魔法,那是天使或者高阶法师才能做到的事情。

    但没死人的话,简单治疗就好了。几乎所有种族都有会治疗的兵钟。

    这种特点,限制了忍刀忍者的发挥。他们不是可以打持久战的类型。

    再说说3阶以上开始出现的【锁镰忍者】。

    他们的武器叫做链条锤镰刀。其实就是在镰刀上连接了一根长长的铁链。

    铁链增加了忍者的攻击距离,所以锁镰忍者可以攻击三米以内任何一处的敌人。即使被人近身都无所谓。

    3米的攻击距离,让他有机会先手对敌攻击一次,还不受反击。

    如果使用特殊技能,他们能将一支三米范围内的敌人部队,拉到自己部队的身前。

    算是一个很有特点的兵种。这种拥有强制位移技能的兵种,并不多见。

    此技能如果用好了,绝对可以发挥奇效;用不好那就是坑死全家的节奏。

    小明可以想到的用法是。把锁镰忍者和自己的远程放在比较近的位置上。

    众所周知,远程部队在近战时的伤害力会显著降低,所以对战时,敌人会用高速部队,尽快冲到我方远程部队的身前贴脸攻击。

    这个时候,用锁镰忍者把这支部队给拉走,解放自己远程部队的攻击力,就是比较好用的套路。

    不过锁镰忍者虽然可以把一支部队拉到自己身前,却不具备把敌人固定在自己身边的能力。

    3米距离又不远,敌人还是可以走回去继续对付远程的。所以拉人的时机必须把握得相当准确。

    最好是这边刚把敌人部队拉走,那头己方的远程就可以攻击了。如果有办法把敌人部队固定住,那就更好了。

    当然也有别的玩法,比如拥有好几支锁镰忍者部队,大家依次轮流拉同一支部队,可以把一支敌人部队从战场这头送到那头。

    按照电脑的玩法,若是不能一下子回到远程部队身边,这支部队很大概率会就近攻击眼前的敌人。

    另外在对敌攻击上,锁镰忍者也能发挥奇效。

    一般玩家对战时,都会把自己的远程部队好好保护起来,比如用近战部队围住。这是非常常见的现象。

    锁镰忍者却可以强制将一支敌人的近战部队拉开,露出空隙让己方部队冲过去贴脸对方远程。效果极佳。

    不过,锁镰忍者的移动速度并不是很快,想要使用这种战术,难度也比较高。

    还是那句话,运用之妙,存乎一心。