游戏公司需要了解玩家的心态,舍得花钱、花精力的玩家,追求的大都是一个爽字。
职业玩家除了想要赚钱以外,为的也还是一个爽。而苦修士这个职业就tm一点儿都不爽。
这个职业最“赶”人的特点,就是要玩家吃苦耐劳,还不能享受。
扎心了老铁!那人家职业玩家辛辛苦苦地练级,又投入大把的资金和精力,为了啥呀?
有这么多资源,人家选别的职业不是更好吗?
哪怕去追求先赚一个亿的小目标,都比当苦修士来的爽。
所以职业玩家很少会选择苦修士,而会选择苦修士的大都是小明这种屌丝级别的,或者图样图森破的。
苦修士玩家升级套装的可能性也就微乎其微了。除了小明这个开挂的,其他人基本没戏。
游戏的制作团队也是看到了这一点的。魔法行星游戏在制作时,做了相应的调整。
对于把套装升到高级的苦修士玩家,系统顺理成章地调高了光明神给出的奖励。
这个消息,游戏公司肯定也隐晦地放出去,给高端玩家们知道。
是以小明也不能说完全没有竞争者。只是相差太悬殊。
开服这才第8天,小明的套装就tm升了三次,直达紫色完美级。
这也有点儿太欺负人了!你咋不上天呢?
那么,到底是什么样的奖励让小明秒变二哈的呢?让我们一一道来。
之前的两次升级,光明神都没有给与奖励,这只是考验。神绝对不会忘记玩家的努力。
所以这一次等于是攒了三次的奖励一齐发下来了。——当然第三次占的比重肯定最大。
第一项的经验奖励就吓skr人。
探索者的战斗职业苦修士,连跳5级并且跳过了升阶任务、转职任务,直接成为2阶英雄。
有个慷慨的老大就是好,少奋斗了好几天。
我们以前说过,一个任务,当奖励的经验非常多,使得玩家等级接近整数的时候,系统一般会自动调剂。
减少一些其他的奖励(一般是金币),多给一点儿经验。使玩家升到整数等级,皆大欢喜嘛。
但这次探索者的情况却正好相反,经验实在太、特、好、老、贼、忒多了。
因为完美级以上的苦修士套装,已经是隐藏任务的级别了。根本就不是为了1阶的玩家而准备的。
在系统的计算里,玩家最快完成这个隐藏任务,也要3、4阶。
搞不好还可能一直都完成不了,苦修士的要求实在是很坑人的。
系统打算让4阶的玩家升个1,2级的。算算那得是多少经验啊!
结果现在天降大礼包“duang~”砸中了探索者。
怎么办吧?系统也很无奈啊,谁也不想遇到个变态不是。但是也不能让探索者一下子飙升那么多级。
只好按照预先设定的平衡机制,采用各种各样方式来分散这项奖励。
首先是探索者跳过了升2阶的任务。玩家每次升阶都要被系统打断一下,做一个任务。
其实仔细注意的话,到整数等级,那一级需要的经验也会比正常的多一些。
但是升2阶的任务怎么都不可能太难。所以这个没能分担多少。
于是系统又让探索者跳过了转职英雄的任务。(也不管玩家愿不愿意当英雄。)
并按照完美完成转职任务的评价给出了奖励。这个分担的就非常多了。
让探索者直接成为0阶0级的蓝色色英雄。并赋予了探索者非常不错的天赋和初始属性。
——在探索者升到2阶的同时,苦修士传承装备也跟着晋升。这是传承装备的特点。
还剩一些经验,系统以光明神的名义顺势把探索者的灵体宠物-小白也提升到了2阶。
有人可能觉得这事儿光明神干得就有点不讲究啦。
探索者升2阶后,完全可以拿信仰值去换一个2阶宠物。不需要在小白身上花费光明神的奖励。
当然不只是这样,小白以这种方式升到2阶,那还能是平常的2阶宠物吗?
灵犬小白:灵体宠物;等级:2阶0级;
战斗技能:附身、圣光弹、多重圣光弹、圣光炮。
升到2阶,小白原有的技能效果都有显著的提升。
使用附身技能,探索者得到的临时属性提升翻倍:
物理属性(力量、体质、敏捷)各+4;精神属性(智力、精神)各+8。
圣光弹也随着小白魔法攻击的提升而增强。
新增加的两个技能比较好理解。多重圣光弹就是一次发出多个光球。(技能越熟练,成功发出的光球越多。)
圣光炮则是发出一颗等于10圣光弹威力的圣光炮弹。(这个技能是由光明神馈赠的,普通的2阶宠物可不会。)
小白毕竟是买一赠一的那个赠品,提升到这样也就差不多了。
主菜还得是探索者。
首先探索者的各项数据都有了大幅提升。
升到2阶,属性换算的比例、装备的加成都发生了不小的变化。
苦修士套装不但原有的属性翻倍了,还增添了加物防和加魔防两项新的属性。
(终于是有点防具的样子了。)
苦修士藤杖也一样,大多数属性翻倍的同时,增添了物理伤害和魔法伤害的加成。
物伤和魔伤两个数据,虽然以前没有在面板上看到过,但实际上它们一直都在,属于隐藏信息。
玩家还在1阶的时候,被系统暂时给屏蔽了。
而且系统屏蔽的也不只是这两个数据,还有很多。
将会随着玩家等级的提升而一个一个显出原形来。
事实上很多玩家都有过疑惑,战斗中自己造成的伤害,并不是自己的攻击减去对方的防御。
考虑到这个游戏的前作“英雄大陆”。大家也都有所猜测,很可能有“伤害”这个数据。
2阶以后终于实锤了,确实有这个数据。
玩家也好、npc也好、包括兵种生物、野怪等等都算在内。每个个体都有基础伤害值。
然后根据敌我双方的攻防差距,不考虑技能加成等因素。
个体一次普通攻击造成的伤害最高是基础伤害值的4倍。
最低是0点,这个游戏内没有设置最少1点的强制伤害。也就是说boss会更加难打。