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第247章 没有人比我更懂新版本

    之前两周,我之所以把战队训练重心从团队配合转移到个人英雄池上,就是想等新版本出来后再进一步磨练队伍战术。

    而当我看到6.68的版本改动日志的确与上一世一模一样的时候,我就知道自己这回真的捞着了!

    因为没有人比我更懂新版本!乛乛

    这时的dota玩家,普遍认为6.68将开启血腥gank的浪潮。

    而且他们也能为自己的观点找到大量证据——比如荣誉金钱机制的引入,真眼视野的进一步缩小,新增秘法鞋的续航加持,甚至个别英雄的加强,都被他们视为这版本鼓励gank的铁证。

    但人呐,只能看到自己想看的。

    或者说,他们太理想化了,习惯错将自己和冰蛙的意图,当成结果本身。

    而与之相对应的,则是绝大部分职业选手,对待新版本时却往往比谁都更保守,因为开发新战术的难度和风险太大,他们输不起,也玩不起。

    所以对他们来说,与其费时费力的研发新战术,不如一边用着老版本战术继续打,一边等着别人研发完成后发动写轮眼复制。

    可能这就是历史局限性吧╮╭

    但我就不一样了,作为完整经历过这个版本的重生者,当然明白什么才是版本正解。

    打gank吗?别逗了。

    “看到这新出的道具‘秘法鞋’了吗?这就是6.68的第一神器!”我敲敲黑板。

    “和他替代的废物秘法指环一比,好像的确不错,但也就还好吧?”凤凰计算了一番装备性价比,持怀疑态度。

    “我还是更喜欢假腿+魔瓶或者魂戒,这玩意更贵不说,而且少了假腿的攻速,前期gank会少打很多伤害的。”格格则完全对这玩意不感兴趣。

    贪爷只关心——自己的绝活巫妖,自带回蓝,是不是就不用出秘法了啊?

    “单看这道具本身当然不觉得啥,”我解释道,“但它补全了‘团队装’这个概念的最后一块拼图。”

    “团队装?”这个名词在当年,可远没有后世那么深入人心。

    “没错,团队装。就是指梅肯、祭品、笛子、强袭这样的团队增幅装备。

    这些装备原来也有,但普遍只能提供回血,所以很容易打着打着就满血空蓝了。

    但现在不一样了,队内出他两三双秘法回蓝,再有梅肯、笛子、祭品、骨灰回血,这不就是永动机了?完全可以不被团灭不回家……”

    “那要是被团灭了呢?”旁听的漫妮不忘打岔。

    “笑话,别人出装备都只能自己用,2000块钱就是2000块钱,我们全出的都是团队装,一人出了全家受益,2000块钱当一万用,怎么可能打不过?”

    听我这么一说,凤凰和格格不由陷入沉思,好像,这打法有丶搞头?

    凤凰迟疑着说:“所以我们要打抱团推进战术?就像你们在高校联赛里那样?但这种战术太笨重了吧?”

    “对,也不对。”我耐心解释起自己详细的战术,“确切的说,咱们要打的是双核推进体系。

    可以视为现在主流的三核体系的提速版,核心思路就是利用咱们团队装成型,而敌方三核尚未成型的真空期来一举推懵对面。

    不过考虑到孤注一掷的抱团推太笨重了,容错率也太低了,所以我和li操刀的双核会兼顾发育。

    其中我俩至少有一人会选择带线核来处理兵线,从而达到进可攻,退可守的效果。”

    听完我这一番解释,贪爷、li和漫妮这新手三人组表示不明觉厉。

    格格表示无所谓,到时你告诉我该干啥就好,这种战略层面的设计自己果然还是不感兴趣。

    而听得最认真的当然还是同为战术大师的凤凰:“有点意思,不过,我怎么觉得你这叫推进四保一更合适啊?除了那个带线核,其他人不都一直抱团吗?”

    “这才正是我那个打法的精髓之处,”我得意道,“首先,完全可以选择双带线核心的配置,

    其次更多时候,除了带线的那个核心,还一个核心虽然会经常跟团,但不代表就要落下发育——他会在跟团的间隔去收安全线、野区资源。

    这时就要求凤凰你们三兄弟去主动向他靠拢。”

    说完这个,我们又从头到尾捋了一遍新版本改动日志——

    “诶,师傅,这几个新英雄技能啥意思啊?你说哪个好用啊?”li看到毒狗飘毒的复杂伤害计算方式后,彻底晕菜。

    精灵、飞机、萨尔和毒狗当然强,但我表示:“这帮比都被关小黑屋里,比赛根本选不到,而他们出黑屋前都肯定要被砍n多刀,你现在研究他们有个屁用?╮╭先不用管,等比赛解禁了再说。”

    |ω)“哦。”

    比起li这种萌新,凤凰的眼光自然要毒辣的多,很快就发现了这个版本真正最重要的改动——ban/pick从原来的4ban5选,改成了现在的5ban5选,而且还前三后二的分了两个阶段。

    “话说骁,这个新的bp机制你怎么看?”

    “当然是,更有意思喽~”有了第二个阶段的ban人环节,双方就可以更具针对性的进行ban人,那么bp环节自然也就更有策略性了。

    这时贪爷突然看到自己最近在练的术士新增了个A杖效果——大招砸下来的石头人一个变俩,双倍的快乐?

    “师傅师傅,术士这个A杖厉害不厉害啊?”

    “还行吧……”我扫了眼,术士a当然牛逼,要不然江湖上怎么会流传着这么一句话?

    Dota是5个人的游戏——术士和他的4个地狱火。

    但问题是,6.68的术士地狱火有个小bug,地狱火的献祭还不能正确叠加,所以杀伤力小了不少。

    以及更重要的,贪爷的术士还能出到a杖?嗯嗯嗯?乛乛

    其实我更在意的是这个版本为大量英雄制作了a杖特效,上一世我只觉得炫酷,模型会发光就是正义,所以哪怕自己用的英雄a杖作用极其鸡肋,但还是喜欢出一个来看个亮。

    现在回头看看,这tm就是饰品的雏形啊!

    而这也充分说明,玩家们对饰品毫无抵抗能力,尤其是会发光的。

    以及,这时的冰蛙也已经开始探索dota的商业化发展道路了吧?

    “好了好了,大概就是这些了,”我拍拍手,“接下来继续训练吧,等会我会把每个人要练的英雄名单给你们,加油!”