神魔兵听说过,耳熟能详的就算沈小七也能说出不少,只是存不存在与游戏中,那就另当别论,智能操控,只有大唐版图,谁知道游戏安排的六族处于什么状况,战斗是以属性来对比,太过知名这失衡有差。
游戏还有很多并未展现给玩家,诸如帮派提升后的帮战,具体无人得知,应该不是只有传统意义上的一对一,固定玩法缺乏吸引力,因此对于怪物的判定,玩家也会觉得有些古怪。
简单以等级划分,现下接触的倒是顺理成章,高等级高属性,熟知品级递增,但这也仅限于现阶段,知名BOSS的划分就很是古怪,虽玩家均级变化,一直领略在前,可如果玩家一直提升,等级是不是有封顶?如果有,那往后等级的重要性缺失,是不是只有装备和技能上强化,那所谓的均衡不就是玩笑,差距只会越来越大,新手根本没有争斗的空间。
死亡处罚不可避免,进一步压制玩家提升,强势复活打怪,看似无限制硬推BOSS,不过这也是假象,一段时间内连续死亡,损耗倍增,三次掉级,一个六十级玩家想送回新手村,十多次死亡足以。
升级难掉级易,可越级挑战的毕竟不多,看不到可能,谁会硬生生复活来抗怪,何况战斗中,辅助首杀就算是怪物也是优先级,除了极个别玩辅助压几率到崩溃的,寻死压级的,也只有虐杀方能出现这等场面,毕竟复活机制不在怪物理解范围,具备这等技能的怪物并不多。
玩家提升似乎无可抑制,得见知名也是越来越多,文武直接以物攻术法划分,这主要是偏向于人仙二族,游戏是以玩家推崇融入知名所在,固定任务涉及很可能是以大唐截止的历朝历代,单单是人族,能拿得出手的就海了去,不存在全数进驻,至少也要达到乌江所见的那位程度,千古无双,亦或和某些技能、兵刃任务相关。
其中不乏文才,文弱不堪,作为知名NPC总不能随便被击杀,高阶爆出,当真这般容易,文才要比怪物更加吸引玩家,好端端的知名推崇,彻底失去意义,平日不多见,作为法师定位倒是尤其各自手段。
但知名亦有三六九等,大唐官阶BOSS等级一直定位极高,越出玩家两阶是最基本的,可如果战斗只是属性碾压,如何区分如项羽和寻常高阶将士的战力,总不至因为等级,项羽还能打不过?这太合理了。
同为BOSS相差甚远,玩家以可敌对低阶,做过数据推断,敌对玩家每多一人,BOSS全属性增幅应该在5%,地域刷新,BOSS战力应该在三精英之合,略有浮动,一般具备特殊群攻和低血被动,击杀过甚可能触发晋级变化,稀有刷新,星宿类或者任务引导而出,强于地域BOSS,同样至多三倍。
那么知名所在,应该是稀有BOSS同等三数增幅,三三之数似乎在其中充当这关联,所属阵营,位列也会强化知名BOSS能力,玩家可越级挑战地域BOSS,达到稀有随机刷新,或许只有奕帅这等水平,在特殊状态下可以一战。
至于知名BOSS,以玩家推断,是不具备单人挑战资格的,团队攻略,增幅过甚,如果不能在同等级尝试,越级几乎是毫无指望,这也是当初柳林郡外,无面人真身出现,亮出魔尊必有知名名讳时,夜倾城那支团队第一时间判断无法力敌,全力撤退的原有,知名BOSS根本不是现下挑战对象。
但随着玩家推断出现,否决的也比比皆是,阵营官阶如果能如此提升,放在其他几族,特别是妖魔这无可厚非,以强为尊,谁能打谁就是主子,那么毫无疑问,唐王和天帝应该是人仙二族的置顶,天帝尚且无人得见,唐王,在传闻中是武将出身,但也仅仅如此而已,就现下能被泾河龙鬼惊扰,其战力似乎很有限,而朝中除了知名,拥有官阶的文官也不少,似乎并不具备什么惊人的战力。
官阶战力和知名无关,甚至以此来作为BOSS战力判断根本就是错的,当下除了等级计算,别无他法,越知名等级越高,一旦出现等级上限,那么玩家才有可能接触到NPC的真正战力划分,丰都有八阶存在,而且只是寻常鬼魅,这定然不是上限。
知名到底如何划分,变得匪夷所思,关公战秦琼,到底谁更强,虽然这场面出现的概率极低,但万一实现,如何判定才能让玩家信服,实在是有些匪夷所思,何况还有许多游戏编撰的角色,充当什么定位。
旁人不知,沈小七倒是隐隐觉察到BOSS很可能抹去了一部分没办法显现战力的所在,直接只作为出场而不具备战斗可能,人王剑中的伏羲,泣世妖圣,给它们怎么定战力?秒天秒地秒空气?什么等级?什么品级?不存在是最公平,有残留的道具,却不存现世可能。
上古逐鹿之战应该作为最佳起始点,遗留于世的知名BOSS仅限于还不至破坏三界可能,哪怕魔主哪种程度,的确有一堆追随者时刻效命,能复生的指望极低,战力还在凡尘拼斗的程度,行军靠坐骑,战斗用技能,仅此而已。
这最大削弱的应该是仙族,游戏的蓝本是三界六族,不是大千幻化,一堆玄之又玄的教派BOSS是不会出现了,仙族能拿得出手的应该是以耳熟能详的天庭划分,名声稍有玩家大多不熟悉的,给个空头官阶,强不强不重要,游戏给了玩家投票推崇,应该就是以此来恒定六族战力,否则和仙族,当真没的打,人族知名和仙族传闻中的神将还能划分一二,蹦出个什么三清四御,战斗力只有崩坏,游戏根本没办法定位,只能选择出现在任务描述,不存实在。
没办法一战的定位不符合玩家需求,人族作为首发地域,无视玩家选择初始角色分属,就是让玩家熟悉战力划分,暂时强定在NPC的差别是等级和品阶。