ampnbspampnbspampnbspampnbsp怪物尸体在不进行处理的情况下一定时间后就会刷新消失,如何将需要的部位从怪物尸体上分离并很好的保存下来也是一门技术。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp一个好的屠夫能将需要的部位从怪物尸体上完美分离,并最大化的保证其品质,甚至超出原本的品质。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp秦宇几人中没有屠夫,不过他没打算保留尸体,因此这并不算什么烦恼,只不过转化怪物尸体需玩家进入非战状态,需要一点时间。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp等待途中,秦宇看向这次最大的功臣尚佑。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp满身的尘土让尚佑看上去有些狼狈,先前那可称之为俊朗的脸上布满各种细小的伤口,最严重的是从右眼下角直到下颚的那道血痕。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp从痕迹看,伤的并不深,秦宇觉得应该是开始被打飞那一下撞在地面时被石子一类的东西划破的。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp“你这伤没事吧?”
ampnbspampnbspampnbspampnbsp“只是一些轻微擦伤,没事。”
ampnbspampnbspampnbspampnbsp尚佑摸了摸脸,一层淡淡的荧光笼罩在上面,脸上的所有伤口都以肉眼可见的速度结痂,最后脱落,恢复如初,微微一震,所有灰尘泥土都被抖落。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp这么快就恢复,np用起真气来还真是方便。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp秦宇有些羡慕的想着。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp比起其他游戏里只能用作技能消耗的p,真气的作用更为全面,即便没有主动技能,玩家也可以自主将真气运用在各个方面。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp将真气附着在武器上能使得武器更为坚固,锋利。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp将真气充斥在身体的各个部位可增强躯体力量及抗打击能力,还可以在体外形成一层真气外衣,抵御外界攻击。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp就连剑气这种远程攻击手段也可以自行摸索使用。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp不仅战斗方面,生活职业也能用上真气。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp比如医师在治疗时可以用真气帮助恢复伤势,铁匠可以在锻造时利用真气为装备附上一些额外的属性……
ampnbspampnbspampnbspampnbsp长期利用真气蕴养还能提升材料和装备的品质。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp真气的用途多种多样,官方没有在这方面做出太多限制,玩家可以自行开发真气的用法,但越复杂的效果操作难度就越高。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp想要操控真气首先得全神贯注去控制,而且玩家自主利用真气需要在脑海里经过好几个步骤。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp使用真气——真气运输到什么部位——想要达到什么效果——真气使用量
ampnbspampnbspampnbspampnbsp这些都是玩家使用时需要考虑的,稍微出现一点偏差就可能会出现失误。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp一旦失误,要么效果降低,要么失败,还有可能出现那种本来想利用真气增强手臂力量,但真气运输到手臂部位后却被用来治疗伤势的情况。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp内测时期他们这些内测玩家没少因为运用真气这种事闹出笑话。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp自主控制真气的难度也使主动技能的价值得到了保障,即便部分主动技能可以被玩家自行模仿。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp以真气的角度来看,那些可被玩家自行模仿的主动技能都是体内真气运行的最短路线,真气运行的速度也比正常要快,不会存在那些没必要的损耗。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp玩家使用技能只需要在脑海里确认“使用”这一过程即可,一些技能还可以在使用时增强真气消耗,提高效果。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp不过即便有技能在,玩家跟np还是比不了。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp除去一些不重要的低级np,凡是高级点的np就像是开挂一样,不管怎么用真气效果都不会弱,自由度也更高。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp……
ampnbspampnbspampnbspampnbsp“你看看这个。”
ampnbspampnbspampnbspampnbsp剑来突然拍了拍秦宇的肩膀,向他展示出一条信息。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp【恭喜玩家解锁成就称“凶兽猎人”】
ampnbspampnbspampnbspampnbsp凶兽猎人:每次击杀凶兽都可获得额外的名望提升,佩戴该称可略微加深玩家攻击对非人形怪物造成的伤害。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp从称的名字来看获取条件应该是击杀一只凶兽,获得之后再击杀凶兽就能获得额外的名望提升,要不……
ampnbspampnbspampnbspampnbsp秦宇想了一会儿,最终还是放弃了由自己击杀接下来两只凶兽的想法。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp因为内测在跟主地图无关的独立地图进行,所以涉及到主地图的名望和成就称这三两项设定在当时是没有的。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp不过官方当时公布了这方面的一些信息,秦宇倒不算完全陌生。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp名望就是声望,不过准确来说名望应该分为两项设定,一是属性上的声望,二是在np之中的名声。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp前者影响的是知名度,也是属性的一种,当玩家声望达到100后,个人属性面板上会多出声望这项属性。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp后者决定np对玩家的第一感官以及玩家对np的影响力,就跟武器熟练度一样,属于玩家无法具体看到的隐藏属性。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp声望只是玩家在np之中的知名度,而不是玩家对np的影响力。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp举个例子,同样的知名度,杀人犯和警察带给人的感官就完全不同。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp虽说两者概念不同,但在游戏里这两者基本上都是联系在一起的,不会分开,所以说名望就是声望也没什么错。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp成就称类似于其他游戏的成就,解锁成就称后能给玩家带来一些加成,加成分为常规加成和佩戴加成。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp常规加成解锁成就称就能生效,佩戴加成得佩戴称后才能生效,玩家佩戴上的称会影响到部分np对玩家的第一印象。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp最多只能同时佩戴一个称,可随时更换。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp值得一提的是,每个成就称的数量都是有限的,当解锁该成就称的玩家数量达到上限,其他玩家即便达成条件也无法获得该成就称。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp最后,玩家所解锁的成就称会计算在玩家的游戏行为中,这点也是秦宇放弃拿这个称的原因之一。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp他要走的是那种为领地和属下提供加成的领主路线,而不是个体能力强大的领主。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp按照他的估计,现在他的游戏行为大概是介于这两者之间,偏差肯定会有,但不会太多。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp如果获得这个称,再去杀两个凶兽,那么系统对他的游戏行为评定有很大的可能会偏向于个人。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp最为直接的影响就是5级时可能刷新出的技能。
ampnbspampnbspampnbspampnbsp他不介意自己的个人能力变得强大,但凡事都有个优先级,起码就现在而言,他更需要的是领地类能力。
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