林枫.卡拉曼(50级时属性)
属性:等级五十,力量二百,体力一千,敏捷二百,智力二百,耐力二百零一,攻击力200—200,生命力5O00,魔力800。
物理防御:402
魔法防御:400
异常状态抗性:401
生命回复:50点/5秒【每100生命增加1点生命回复/5秒】
魔力回复:8点/5秒【每100魔力增加|点魔力回复/5秒】
最高移动速度:200米/秒
天赐技能:永恒清洁术(不可提升),
系统技能:
初拥术LV100,最基础的血系秘术,消耗魔力5施法距离0—10米,瞬发魔法,伤害值为十分之一的智力值上限加上1010,伤害的1/2转换为自身血量,冷却时间0.5秒。由于天赋血能初拥获得五分之一体力值上限的真实伤害。(每升一级伤害增加10点)
如果有生物死于你的初拥术你将拥有个具有该生物120%属性的跟班。
跟班伤害转为灵魂伤害,物理属性伤害对其产生效果减少50%,光属性伤害增加20%,同时可拥有跟班数3
石化术LV5O,伟大的吸血鬼们在长期的演化中获得了石化的能力,并将其发展为一系列法术,石化术则是其中最基本的一个,施法距离0一50米,消耗5点魔力,对施法对像进行施法判定,对相同等级角色造成400%成功率的持续5秒的石化状态,每等级相差一级对于成功率以及持续时间造成10%的增减,对高于角色四十级及四十级以上的对象,造成恒定1%机率的持续时间0.01秒的石化,瞬发,冷却时间2秒。(技能等级升一级对同级角色成功率加20%,当成功率降到0时,恒定1%机率O_01秒石化)
血遁LV100,化身为血液,获得400%加自身敏捷乘以技能等级的移动速度,使用血遁时物理免疫,火系及冰系技能伤害增加20%,使用血遁时无法攻击并使用其他技能,消耗1点魔力每秒,无冷却时间。
血魔转换LV10,吸血鬼们经过长时间的研究发现了血液同魔力之间的相互关系并开发出的强力魔法,消耗5点血量换取55点魔力。冷却时间30秒。已提升至最高等级
雷电闪Lv80,吸血鬼是夜幕下的宠儿,风雨中的精灵,但是仍有许多自然力量能对吸血鬼造成不可挽回的伤害,比如雷电。在吸血鬼出现之初,无数的强大的血族倒在了雷电交加之下,但是无畏的血族并没有退缩,在付出了残酷的代价之后,血族们终于掌控了雷电,将它变成了自己的武器,雷电闪就是其中的产物之一。对指定位置招来一道雷电,造成4050加上智力值的2分之一的雷电伤害,有一定机率产生麻痹效果,视目标抗性而定。(每提升一级伤害增加五十点)
攻击范围五十米,冷却时间2秒。
尸爆术吸血鬼乃天地所生,以怨为食,以血为生,对生命能量和亡者怨恨的掌控早已达到了出神入化的地步。对于尸体内所残余的生命能量与亡者的怨恨的利用,伟大的吸血鬼们有自己独有的方法,尸爆术就是他们智慧的结晶。尸爆术,用诅咒引爆你所施法的尸体内残余的生命能量和死者的仇怨,对附近目标造成巨大伤害,具体伤害与召唤物体内的残余能量有关。炸掉一块两平方米范围内的尸体,对周围十米内的目标造成尸体最大生命8%的火焰伤害+固定的火焰伤害,并视尸体中所残余的怨气对周围目标产生诅咒效果。元素伤害,火焰伤害,燃烧伤害都可以提升其伤害能力,法伤无法提升。地面的尸体越多,尸体血量越多,伤害则越高,尸体的怨念越强,怨恨越烈所造成的负面诅咒效果就越强烈,持继时间越长。施法范围一百米,技能冷却时间30秒。
暗夜背袭,Lv60吸血鬼是暗夜的宠儿阴影中的王者,绝对不是只会躲得远远的施放暗箭的胆小鬼。一对一,拳对拳,脚对脚,招招见血,式式着肉的近身格斗,才是他们的最爱。
暗夜背袭,施放距离0一5米,瞬发,冷却时间,15秒。暗夜力量的作用下,闪现到敌对目标的背后,对于目标产生650加上角色力量最大值的物理伤害,有7%的几率对目标产生眩晕效果。在暗夜环境下伤害和不良状态产生几率加倍。(每增加一级技能加十点物理伤害,每十级加1%几率眩晕)
“破妄之眼”LV100,瞬发,技能半径十米。
传说中的吸血鬼都是高贵的贵族,他们拥有冷静的头脑和一双能看破虚妄的金银双瞳,力他们为敌你们需要特别的小心。他们能够看破你身上每一处破绽,用最小的力气给予你最大的伤害。
破妄之眼,吸血鬼和他的招唤物对受术者的伤害增加110%。
技能每升一级伤害增加1%。
圣魔之血LV100提高受术者百分之一千三百身体内细胞与肌肉的活力,对于疲惫,受伤,昏迷,疾病,等各种异常状态都有明显的作用。(每增加一级技能加百分之十提高度)
破血护盾,Lv100消耗自身血量,获得一个所消耗血量十五倍的总防护值的护盾,可施加在其他人身上。
在遭受伤害时优先消耗护盾上的防护值。
技能冷却时间10秒,技能持续时间一百零五分钟。
技能等级每提升一级防护值增加0.1倍。
技能等级每提升五级持续时间增加五分钟。
技能等级每提升十级技能冷却时间减少一秒。
回春术:持续十秒提供百分之五生命回复的技能。每十级技能能提高百分之一生命回复。
血之天平:同敌对目标建立链接,双方血量相加再平均分配,对同一目标一次战斗状态中仅能用一次(45级技能)
冰封之棺:魔法消耗:30冷却时间:60s技能描述:激活后,你无法移动,同时创造出一个冰封之棺保护你,可以吸收所有伤害,持续3秒,持续时间内无法攻击,无法解除法术效果。
魔法类技能:
卡拉曼冥思大法,心法类技能,来自血神卡尔的遗泽,卡拉曼家族的核心传承之一,该技能拥有巨大的发展潜力,可自动运行心法获得卡拉曼冥思状态以获得暂时的属性加成,以及人物增益状态
Lv100增加智力107点(暂时该项数值不在个人属性中显示,请慢慢期待鉴定术系统升级)。(技能等级加一级增加一点智力)
增加12点魔力每秒的魔力值回复。(每十级技能增加一点魔力回复)
增加血属性魔法亲和力,提升70%血属性魔法的法术效果。(每十级技能增加5%血属性魔法法术效果)
提升30%魔法伤害抗性。(每十级技能增加2%魔法伤害抗性)
运行卡拉曼冥思大法期间获得12点经验每小时(每十级技能增加一点经验每小时获得量)
虹魔之手Lv100,熟练度辅助性魔法,消耗5点魔力每次。在70米距离以内的空间内,形成一个隐形的巨手,对目标对象施加一个不高于11000焦尔的功产生一个朝向一任意方向最大力量值为11000牛顿的作用力。(每十级技能增加十米施法距离,每级技能增加施加100焦尔功的上限,100牛顿作用力上限)
魔焰术Lv60,伤害性魔法,消耗2点魔力每次。产生一团带有魔力的火焰,对目标产生灼烧效果,产生600加二分之一智力的火属性伤害。(每一级增加10点火属性伤害)
自创能力:被动技能“心眼通”以心为眼,观看世界!
天赋:“血能初拥”在原本的技能伤害下增加体力值1/5的真实伤害。
“高级伤害吸收”初始吸收15点伤害,自人物等级十级开始,每提升十级吸收伤害值加3。
“奴役术”,二十一级可激活天赋,可对一个不高于自己等级的敌对目标使用,使用后拥有对方的控制权,永久奴役该目标。可同时奴役目标数为一,当对方处于濒死状态可以使用。
“绝对冷静”释放技能后在十秒内处于绝对冷静状态,在这个期间不受任何灵魂控制。
冷却时间:一分钟
“虚拟领域”能够获得自己亲手击杀的目标所拥有的领域,并且通过虚拟领域将它运用出了。
同时可以使用三个领域。
同一时间只能保存九个领域,所获得的领域的威力无法通过修炼提升。
但是可以通过吞噬其他领域获得领域强化或变异。
“血魔变身”在血遁状态下使用,血遁后的二次变身。
获得三倍的属性增强,获得对敌对目标的身体里的血液的部分控制能力,控制能力大小看敌我实力比进行同比增减。
在处于血魔变身时可以获得血神系统的血液系技能的使用能力。
“特殊构装体制造”,使用魔法材料制造特殊构装体,构装体的威力和使用的材料以及构装体的设计有关。
生产技能血炼术,血族特有的生产性技能,对目标生物产生一个持续半个小时的状态BUff,在该BUff生效期间内,目标生物被击杀后会将全部的血肉生命能量转换缩聚成为一粒“血炼丹”,服用后可获得经验值增长,血炼丹的效果受被击杀的生物本身的生命能量的多少影响。
烹饪术,美食就是力量,通过烹饪术你能让你所制作的食物具备神奇的力量,服用后能获得相应的增益,视食材不同,烹饪手法不同,作品的美味度不同您能获得不同种类,不同程度的增益。