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第二百六十六章 口袋妖怪

    顽皮狗和R星公司突然收购萤火虫游戏公司发来的收购请求,很是惊讶,他们怎么也没想到萤火虫游戏公司会看中自己!

    要知道,全球有成千上万家游戏公司,顽皮狗和R星公司并不起眼,为什么萤火虫游戏公司偏偏会选中自己?不觉这么一想,还挺自豪的。萤火虫游戏公司给出的收购条件,很是让人心动。

    他们将对公司进行溢价融资,拿到70%的股权,使其成为萤火虫游戏公司旗下的游戏工作室。工作室拥有一定的自主权,母公司一般情况下,并不干预。

    萤火虫游戏公司给顽皮狗和R星分别开出的融资金额是1500万美元,1000万美元,属于超高价格,不由得他们不心动。

    两家公司几乎没怎么考虑,马上就答应了萤火虫游戏公司的条件。

    收购了这两家公司,亨利就将《古惑狗1》和《侠盗飞车手1》这两份游戏设计大纲分别发给他们,让他们开发游戏!当他们看到游戏设计大纲时,不禁震惊,感觉这个游戏就好像是自己一直想要开发的游戏,此前一直如鲠在喉,可是看到游戏设计大纲,突然间呼之欲出,让人兴奋不已!

    他们带着敬仰之情询问是哪位杰出的游戏设计师设计的游戏,工作人员很淡然很装逼的告诉他们,是老板,亨利·威廉姆斯!

    众人听到后,顿时震惊的无以复加!

    亨利的头衔实在是太多了,世界首富,天才作家,知名编剧,投资天才等等,没想到他居然还是如此厉害的游戏设计师……

    而此时的亨利正在做什么呢?

    他正在考虑将任天堂的超级神作——《口袋妖怪》抢过来。

    这个游戏现在剽窃已经晚了,早在1990年,Game-Freak公司已经在开发了。亨利要是将皮卡丘设计出来,说不定就撞车了,然后就被控告盗窃商业机密什么的……

    熟悉《口袋妖怪》的人应该知道,口袋妖怪之父是田尻智。

    起初,GameFreak只是一本游戏参考杂志,由田尻智运营,杉森建绘画。而后在1989年,田尻智、杉森建、增田顺一三人一同创办game-freak股份有限公司,事业从游戏杂志扩张到开发游戏。

    此时此刻,他们正在为任天堂平台开发游戏。但是,GameFreak公司并不属于任天堂,只是相当于第三方游戏厂商而已!

    不少人戏称《口袋妖怪》是任天堂捡来的神作!

    事实上,的确如此。在1990年,GameFreak公司准备开发一个名叫《胶囊怪兽》的游戏,当田尻智将这样的构想提交给任天堂之后,却是被拒绝了。而《胶囊怪兽》由于商标权问题,游戏也被迫改名,起初缩写为CapuMon,后来将胶囊改为口袋。

    尽管得不到任天堂的支持,但是田尻智仍旧坚持要开发《口袋妖怪》。

    要知道,《口袋妖怪》从1990年就开始开发了,一直到1996年才开发完成,要是能够得到任天堂的支持,还用的了这么久?

    断断续续开发了三四年时间,田尻智拿着半成品找到任天堂最牛的设计师宫本茂,宫本茂一看,哎哟,这游戏不错啊,有大卖的潜力!于是,在宫本茂的支持力,任天堂勉为其难的出资帮助GameFreak公司开发《口袋妖怪》,并同意该游戏可以登陆到任天堂的游戏平台。当然,任天堂出了钱,就顺便也将游戏版权拿走了!

    没曾想,当初的顺手而为,却捡到了一座巨大的金山……

    口袋妖怪所衍生的价值比超级马里奥还要高,是任天堂最赚钱的游戏,没有之一。当时,任天堂几乎快要被索尼的PS1吊打了,好在有《口袋妖怪》,从而让任天堂焕发了第二春!

    亨利嘴角一扬,轻笑道:“既然别人主动将《口袋妖怪》推出去,并视之为糟糠,那我就不好意思了……”

    亨利随即派人去联系GameFreak公司,重金收购它。

    田尻智等人几乎都要哭了出来,久旱逢甘雨啊,终于有资金开发游戏了。面对萤火虫开出的惊人的优惠条件,几乎没想,田尻智、杉森建、增田顺三人立马就答应了下来。

    萤火虫游戏公司出资1000万美元融资GameFreak公司,给他们三人留了30%的股份。

    亨利收购了GameFreak公司之后,很是高兴,还特别的召开了新闻发布会,宣扬此事,其目的无外乎故意做给任天堂看。

    任天堂表示很不屑,对媒体记者说道:“GameFreak公司设计的游戏一开始找我们任天堂,可是游戏太垃圾,就被我们拒绝了!没想到萤火虫游戏公司居然会捡我们不要的东西,呵呵,是不是没有游戏公司愿意在你们的雅达利游戏机上面开发游戏,所以有些饥不择食了?哈哈……”

    曹尼玛,狗嘴吐不出象牙,等《口袋妖怪》开发出来,有你们哭的!!!

    亨利摇摇头,不屑的冷笑。

    既然拿下了《口袋妖怪》,亨利在想,是不是将《口袋妖怪》动画,漫画,宠物玩具推出,全方位横扫日本。

    说干就干,但在此前,先将一切准备工作做好。

    游戏才是根本,GameFreak公司得到资金后,招聘了大量的设计师,程序员,画工师。尤其是画工师,招聘的两百多人,力求以最快的速度设计出各种各样的口袋妖怪。另外,还聘请了10名优秀的编剧设计游戏。而在游戏音乐方面,同样聘请了5名日本最知名的音乐家为之设计。配音方面,则请了不少专业的声优。

    可以说,对于《口袋妖怪》这款游戏的开发是不惜血本的。

    不少游戏公司看到GameFreak公司如此财大气粗,不由得羡慕不已。

    “GameFreak公司真是走运,居然会被亨利·威廉姆斯看中,以后开发游戏就再也不会缺少资金!”

    “真是羡慕,我们开发游戏从来没有如此阔气过!编剧自己当,声优自己当,还要苦逼的编写代码,特么的身兼数职,都累成狗了……”

    “……”

    现在还是1992年8月份,亨利估计,1993年年底之前,肯定可以将《口袋妖怪》做出来。

    又不是今后的大游戏,有几G大小,下载都要好久。现在的游戏,通常开发周期只有几个月的时间。像EA游戏公司,简直是游戏界的狂人,一个月就可以出好几款游戏,质量居然还不错……

    《口袋妖怪》按照精品游戏去做,一年时间足以!再说,田尻智等人设计游戏,早就从1990年开始了,只是没有资金开发游戏而已。

    有了资金,开发速度就跟坐上火箭一样。

    ……

    雅达利“美洲虎”的研发十分保密,外界没有收到一丝风声。恐怕谁也想象不到,美洲虎会是64位游戏机,而且还能联网!

    保密程度做得好,游戏机发售的时候,才能震撼,才能令任天堂,世嘉,索尼措手不及。

    美洲虎功能和性能都如此强大,自然硬件成本颇高。不过,亨利已经打算亏本出售。只要熬过头两年,生产成本就会大幅度降低,到时候,光是卖机子也能赚钱。索尼PS1从1994年卖了2001年,美洲虎也能卖这么久。

    而在此期间,只要美洲虎占据了市场,然后通过游戏赚钱,不仅能弥补损失,而且还能大赚特赚。

    亏本只是一时,游戏赚钱却一直持续!

    美洲虎成功后,便能拥有无数忠实的粉丝,那么等到雅达利推出美洲虎二代,必然所有人都会疯抢!

    万事开头难嘛……

    目前,雅达利一直失败,令第三方游戏厂商对它没有信心。这是一个问题。所以,在推出美洲虎之前,亨利决定让雅达利开发一款产品小试牛刀,重振一下雄风!

    同时,也算是给《口袋妖怪》做宣传。

    亨利要让雅达利开发的东西十分简单,是电子宠物!

    这个东西原本是日本万代公司研发的产品,万代公司原本要破产了,就因为开发出了电子宠物,风靡全球,最终挺了过来!

    电子宠物在日本叫做“拓麻歌子”,也可以翻译为宠物蛋。“拓麻歌子”系列在全球总共卖出了7000万台,要是没有各种盗版产品,上亿是妥妥的!

    电子宠物其实就是一个很小的机器,中间有块小屏幕,但,由于引入模拟饲养的新颖系统及其可爱到没边的外形,一经推出就引发了世界性的热潮,它的巨大魅力为其创造了跨年代的fans层,无人可挡!

    电子宠物如此牛逼,却没有太多的什么技术含量,最重要的是创意。

    这东西到了中国,分分钟给你盗版出来。当年,各种电子宠物鸡,鸭什么,随处可见,几乎每个学生都买了一台,就连不少上班族,或家庭主妇都对电子宠物喜欢的不得了!

    到了后来,电子宠物还可以通过红外线联机生娃娃,那就更有趣了。

    亨利来到雅达利公司,便将这个想法告诉他们,众人一听完,就立马意识到,这样的一款产品,一经推出,肯定会超级大卖!

    亨利笑着说道:“产品名字就取名叫‘雅达利电子宠物’,GameFreak公司正好在开发《口袋妖怪》,你们就将其中几个可爱的宠物用到‘雅达利电子宠物’上。一旦雅达利电子宠物风靡全球,那么,当玩家看到《口袋妖怪》时,一定会惊喜无比,可以极大地促进美洲虎游戏机的销售!”

    众人闻言,连连点头称是。

    亨利不由得笑了起来,皮卡丘萌死人了,要是登陆到雅达利电子宠物,不知道会有多少人被它萌的不要不要的……

    (未完待续。)