劈砍、冲撞、砸击、前进!
在无休无止的怪堆中逆流前进绝对不是一件简单的事情,哪怕敌人是相较自身弱成渣的垃圾小怪也一样。
别的不说,就是前进过程中要小心跨越那些死去狼兽的尸体都容易出岔子——虽说普通模式下,不至于出现有玩家一脚没踩稳直接摔倒在地的可怕局面,但如若反复踩踏在怪物尸体上,也会显著降低玩家单位的行动速度,如此便容易造成突击阵型上的错位乃至脱节……
不过作为战场老手的刘逸飞处理起来这些事就轻车熟路多了,这也是他先前为何力荐自己作为锋矢排头兵的重要原因之一!
有他这个“老手”在前头控制节奏,能够最大可能的保证全队进退如一、速率稳定,与之相比,作为排头兵要承受最大作战压力那点事简直不值一提~
虽说在综合属性上,职业等级不高的刘逸飞要差旁人一截,但算上各类天赋、技巧的加成,尤其是他进阶成为【百战老兵】后,体力槽的分布出现了不小变化,完好、轻度疲劳的比例增加,重度疲劳和脱力的分布比下降,尤其是基础体质增加后,体力的下降速度降低、恢复效果提升,无不是足以支撑刘逸飞敢于涉险的依仗。
甚至就连他手中的“贪婪”也是莫大的优势——别的玩家还要努力挥砍手中的武器、盾牌来击退前方的狼兽,而刘逸飞就简单多了,他只要凭借自己的敏捷反应和经验,提前让贪婪等在狼兽扑击路线的前方就好~
以“贪婪”现阶段惊人的基础属性和“锋利”特效,区区无甲的狼兽扑上来就且等着一个个送死吧,甚至刘逸飞一次挥砍能直接重创前方扇形区域内的三四只狼兽,堪称势不可挡!
同时,集群作战中真正的难点——寻路,也因为当下“普通模式”的关系得到了根本性的缓解。
已经遭遇狼人boss队伍的突击队直接爆出了自己眼下的具体方位乃至坐标,而其余突击队成员只要顺着小地图和坐标指引直接赶过去就行了~
与战役模式下更加逼真,且几乎没有什么辅助工具可以明确指引具体方位的行动方式相比,玩家们在大地图上的集团作战简直如有神助!
而随着突击队不断向前,众人也很快发现,虽然周围依旧有源源不绝的狼兽向着突击队疯狂攻击,但距离周边数十米远处的狼潮已经明显开始掉头向着“前方”汇聚过去。
一看小地图方位,果然是距离团队频道内时刻刷新的boss队伍所在的区域不远了!
队伍内一时间士气如虹,甚至刘逸飞也不再刻意控制整体的行进节奏,而是转而全力开拓,快速前进……
不多时,前方已经能够看到好几处“狼团”扎堆的地方了——由于普通狼兽肩高尚不及玩家腰部,所以面对玩家队伍冲击的时候,狼兽近距离攻击通常以跳跃扑击的方式进行,从后方看去,狼群可不就是形成了一团团跳动不休的扎堆现象么?
而遥望可见的几支队伍也迅速切换团队模式,就地脱离先前的护卫队团体,转而自行组合到一起,聚拢成真正的最终“突击团”。
刚加入新团,团队频道里就是刷频一般的“向我靠拢(xxx,xxx)”的方位信息,不用猜了,这一准就是最早发现boss行迹,并且成功咬住对方尾巴的突击队。
只是随着交流汇总的信息越多,大家才知道眼下最早一支杀上去的突击队情况其实很糟糕——两只能召唤、控制狼兽的驯兽师、三名狼人猎手、两名狼人勇士、一名狼人刽子手……还有一名狼人督军!
足足九个狼人系boss打出突击队的预料!在先前的几次围剿和试探中,大家普遍以为剩余的狼人boss大概只在6-7个左右了。
然而今天真打起来才发现……敌人非但多蹦出来两个boss级单位,关键那个狼人督军厉害的有点超纲,前锋突击队估算对方的属性强度可能已经有三阶的水准了!!是这支狼人boss队伍里尤为强大的存在!!
因为这一突发情况,首支突击队在缀上对方之后打的尤为惨烈,短短时间内已经阵亡了三十多名战士玩家,亏的是之前有一路突击队支援及时,否则可能等不到后续支援,最早发现boss踪迹的英雄队伍就要直接被敌方强行团灭了……
而听着后方成员传来的细节消息,刘逸飞一边尽力全速带队突破,心中却也是没来由的有些感叹——这就是“副本怪物暴动”的玩法特点啊~
噩梦级副本中死掉的玩家越多,非但副本内怪物可收缴的装备。物资越多,甚至它们本身的等级都会有小幅度提升!而一旦杀戮数量抵达设定峰值,它们就会如潮一般直接冲出副本。
如果玩家没能在第一时间于副本外成功狙击的话,怪潮就会蔓延开去,而后通过杀伤玩家、npc,甚至攻城拔寨的方式继续壮大己身!
说白了,这些家伙不能留,哪怕不考虑重启副本的必要和价值,这些怪物留久了也是隐患……
眼下的形式,很显然在这段时间里,狼潮又有了小幅度的“成长”,导致boss群体的实力列带着提升了一截,却造成了玩家一方的措手不及……
好在玩家群体目前的平均实力要更强一些,尤其各支突击队汇合的更是各家团体里实力拔尖的高手玩家,如此再以多打少,纵然付出的牺牲超出了事先的预料,可大家依旧有一鼓作气彻底铲平狼潮的信心!
约莫五分钟后,刘逸飞等人距离团战区域已经近在咫尺,甚至前方大部队已经开始反向铺洒火力,开始主动为他们这支新力军打开汇合道路。
前方密集汹涌的怪群陡然一空,下一刻,刘逸飞一剑劈开最后一只怪物,二话不说就向着前方一群玩家队伍赶去……
到了这里,刘逸飞就要交出自己的领队职权了。
虽说他和狂龙、和江山这两支队伍都挺熟的,甚至在这两家面前他面子还挺大,但是“人狼之战”是目前游戏里汇聚了埃拉西亚、埃里、布拉卡达几乎三族聚集在人族地界上的最顶级联合作战,涉及其中的玩家团体没有五十也有三十,否则上哪去找上千名一流势力的强力玩家?又上哪去鼓动来数以万计的外围成员?
纵然是最外围那些构筑火线的普通作战成员,实则都是各家大小团体里能够听调听宣的主力团成员,否则普通玩家根本保证不了高压状态、长时间下的令行禁止。
目前阶段而言,散人玩家的素质根本无法介入到这种高水准的大规模战斗中,否则各种各样狗屁倒灶的问题根本就会让协调统筹人员忙活不过来,最后只能搞得一地鸡毛~
而那么多的团队携手合作,虽然大家多多少少都知道“杰拉特”的名头,但刘逸飞对这些人就不甚熟悉了,更难以调度配合,所以这些事只能是本队的其他人出面负责。
很快,本队就作为支援部队加入到前方围剿boss的作战序列中,以狂龙的职业玩家作排头,开始重点围杀、控制那名侧方向上的狼人刽子手。
千万别以为百多号人打一个二阶的boss就很简单了,事实上,在大地图上的野外作战根本不具备副本中那种清干净小怪后独独留下boss随意围杀的作战环境。
周围如山似海一般不断冲击战团的狼潮不说,甚至就连对面的boss队伍也已经形成了完备的作战队伍,刘逸飞他们这边的主要任务虽然是重点围杀那个狼人刽子手,但是后方狼人猎手、狼人驯兽师的火力覆盖也几乎一刻不停的阻碍着所有人,玩家一方任何一支团队可能都要随时面对遭到boss集火的可能!
而更恼人的是,由于目前法术力量的疲弱、玩家技能库方面还不算充裕,限制效果的攻击非常非常少,一旦狼人boss方面遭到重点围剿,甚至它们还懂得后退、迂回,这无疑又将作战难度提高了少许。
围殴一个boss,和群战一队boss,再加周围无数怪物炮灰的难度果然不可同日而语……
然而也正是这般高强度的作战,各支队伍中一些实力明显强出周围人一截的牛人开始一一现身:
作为主战队伍力敌狼人督军的一名战士玩家手中一面土黄色大盾就引起了不少人的侧目。
只见那盾牌似乎是件不得了的“魔法装备”,盾面悬浮着一道灰黄色的幽光,仿佛形成了一面覆盖其上的“光盾”一般,每次狼人督军势大力沉的攻击都会被那“光盾”挡上一挡,居然是一件防御类的强力装备!
还有眼前这数百人的队伍里,刘逸飞甚至能够看到不止一个方向有法术攻击不断落在boss或者周围怪物的群体中,火球、风刃屡屡炸裂,虽不是什么二级以上的强烈技能……可目前整支作战团队还处在缓慢的移动战中,哪怕速度不快,如此形势下还能施法攻击,对方的施法速度之快也很令人在意了~
当然,刘逸飞这边也是一点不差,首先队伍里最快引起旁人注意的就是进入最终战斗后火力全开的致命丘比特!
这妮子路上一直小心控制着自己的输出,务必注意自身体力消耗,而到了眼下,她似乎终于卸下了所有枷锁,无尽的火力开始向着boss倾斜!
最终突击团里的远程射手也不在少数,眼看着周围箭矢、弩矢的攻击频率,估摸着百来人还是有的。
然而攻击主力却大多是周围的精英巨狼以及boss队伍的中后部位。
无他,实在是因为即便是在“高手”群体里,目前来说远程射击的命中问题也是很大的难题。
前线上自家战士和对面的近战型boss缠斗,大家是有心射击却根本没有命中率可言~
哪怕普通模式下不用操心友军误伤的问题,但是却无法屏蔽遮挡效果。也就是说从后方射过去的箭矢,射到自家战士背上就等于攻击落空了,了不起不扣自己人血而已。
boss本身就在移动,还有自家一群战士围着对战,攻击面实在狭小,与其浪费箭矢做那无用功,不如用覆盖射击的方式攻击敌方的后阵以及周围的精英巨狼……
而这点问题对于丘比特来说简直不值一晒~
她的射击深得快准狠的精髓,不但按照先前刘逸飞的吩咐,尽力封锁后方两名狼人驯兽师的施法动作,甚至尤有余力支援己方对于那狼人刽子手的围杀!
狼人刽子手一手持破刃战刀,一手拿滴血单手斧,身上还有一套颇为厚实的镶铁皮甲,甚至还戴着顶不知所谓的厚皮帽,也不知曾经是从哪个倒霉蛋玩家那里顺来的装备,总之实力不算弱,凭着boss模板的加持,属性上也能跟双职业三阶满级的玩家持平……
但是对方的血量和体力槽就有点高的吓人了,尤其是那体力槽,居然高达六千多!!!
这要放在玩家身上,等于玩家要有基础+额外附加值总计六百多点体质属性才能凑出来,目前阶段而言简直非人类!
如此一来,boss单位的体力上限、恢复速度是玩家难以企及的,除了令对方更耐持久战之外,最大的优势便在于boss一方可以无所顾忌的使用各种攻击技能!
玩家纵然是手上有那么三四个技能,考虑到体力槽消耗也只能等待机会爆发,或者留作最后时刻拼命,哪像这狼人刽子手似的,时不时就爆个【顺劈斩】、【重击】、【凿击】什么的,给前线战士玩家制造巨大的对战压力……
要和这种boss打,最关键就是要快速叠加对方的伤口,要令其真正见红才行!
流血伤口非但能有效削弱对方的生命值,关键是能够极大抑制对方的体力优势,降低体力恢复速度,如果只是一拳一脚的正面硬拼的话,那真是再多的玩家都要被boss拖死~
而要论制造流血伤口什么的,诸如致命丘比特这样堪称百发百中的神箭手自然是混战中令人胆寒的恐怖存在了……