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第1409章 充满教育警示意义的车祸

    跟直播间里的观众稍微聊了一会儿之后,游戏下载完毕了。

    章燕直播间里的观众不是很多,但基本上都是一些老粉丝,发言比较活跃,所以直播间里的热度看起来还不错。

    更何况,最近借着GOG全球邀请赛观赛系统的引流,兔尾直播的流量相比之前又有了很大的提升,而且能坚持每天用学习模式和专注模式打卡的观众,基本上都比较和善,在直播间里钓鱼、吵架的现象远比其他直播平台要好得多。

    所以章燕特别喜欢目前直播间的这种氛围,只是如果观众再多点就更好了。

    “今天给大家播腾达的新游戏。”

    “嗯?有人已经玩过了吗?什么?这游戏对键鼠和手柄相当不友好?呃……”

    “没关系,作为一名专业竞速类游戏玩家,我方向盘都买好了,还是豪华套餐。”

    “什么?说我是女司机?”

    “一看就是新来的观众,我明明是女车神好吧!老观众们都知道,我玩竞速类游戏很厉害的。”

    眼瞅着直播间的人数不断上涨,该来的老观众们差不多都来了,章燕正式开始游戏。

    进入游戏之后,首先看到的是黑屏上的logo,包括腾达集团、觞洋游戏和鸥图科技。

    紧接着,镜头向后拉,黑屏上的内容逐渐缩小,变成了一个巨幅的屏幕,而镜头则是来到了车内,变成了驾驶员的第一视角。

    巨幅屏幕上的黑屏logo消失了,黑屏中间一道白色上下展开,仿佛一闪大门开启,优美的城市风景映入眼帘。

    繁华的高楼大厦、城市道路上驶过的车流、四通八达的高速公路、两旁是金黄色麦田的国道、城郊的专业赛车场、拉力赛赛道……诸多场景一一呈现。

    从这些场景上来看,的画面绝对是一流水平,优化也不差。

    最关键的是,它与其他的竞速类游戏似乎有一些区别。

    其他的竞速类游戏基本上都是大量堆砌优美的风景,只有两车道,而且路上的车也很少,基本上都是偶尔才遇到一辆,一方面是给玩家稍微提升一些难度,不要变成纯粹地跑线,另一方面也是让玩家不会玩得那么孤独。

    但总的来说,路上遇到的车辆对玩家正常驾驶的影响肯定是要降到最低的。

    但开场CG所呈现的这些场景中,车流量却比其他游戏中都要密集得多,而且道路规划也和现实中一样,有很多条车道。

    城市道路上跑的车辆各式各样,但整体都是以家用车为主,两边的高楼大厦看起来也非常真实。

    感觉美术组在城市风光上下的功夫,一点也不比野外那些优美的环境要少。

    “车这么多吗?应该只是开场CG做出来的节目效果吧,显得很热闹。”

    “一款竞速类游戏搞这么多车,不堵车就谢天谢地了,那还怎么竞速。”

    “这个初始的车……是什么车啊,没见过这个内饰,可能是游戏原创的车型。”

    “倒也正常,很多现实中的车授权费太高了,划算就买,不划算就魔改,这都是正常现象。”

    “不过一款竞速类游戏却没有很多现实中的经典车型,不得不说还是有点伤的。”

    反正是看开场CG,还没有真正进入游戏,章燕也就随便点评了两句。

    很多优秀的竞速类游戏都是会跟现实中的汽车厂商合作的,去买这些车型的授权。对于玩家来说,现实中开不起的豪车,游戏里还能开不起么?哪怕花钱呢,十几块钱体验一下豪车的驾驶感,那也挺划算的。

    所以,现实中存在的豪华车型恰恰是很多竞速类游戏吸引玩家的重要因素。

    但也有一些游戏买不起或者买不到各种现实中车型的授权,那么唯一的办法就是魔改了。

    把车子的品牌名换一下,车的外观和内饰也稍微修一修,但只要懂车的玩家还是能大致分辨出它的原型到底是哪辆车,这样也能达到差不多的效果。

    但这个终究是有点擦边球的意思了,不是最优解。

    买不起授权的原因只有一个就是经费不够,而不愿意买授权的原因可能是五花八门的。

    比如:觉得授权价格贵不划算;

    觉得自己游戏很牛逼买了授权反而是给车商打广告不值得;

    游戏中可能会对这些车辆反复蹂躏造成一定负面影响所以车商不愿意卖;

    能买授权,但就是想做一个完全虚拟的游戏世界,等等。

    章燕也没太在意这个事情,因为她注意到CG里似乎还是有一些现实中存在的品牌的,只不过大多数车子都是魔改版。

    可能是因为经费大部分砸在游戏上,没有刻意地去购买大量车辆的授权吧。

    在展示了一遍游戏中的风光之后,镜头再度切回大屏幕前,展示玩家目前正在操控的这辆车的全貌。

    这应该也是游戏中魔改的一辆车,只不过章燕对这些五花八门的车型并没有太多的研究,所以没认出来它的原型具体是哪一款车,只知道它是一辆超跑,外观很帅气。

    与此同时,前方大屏幕上开始出现了简单的操作提示。

    系统已经自动检测到章燕使用的是安全文明驾驶模拟器,所以会自动按照模拟器的按键来进行教学。

    油门、刹车、离合、换挡、手刹等按键,依次操作一遍,并在屏幕上简单地说明了它们的用途。

    对于懂驾驶技术的人来说,这些都是非常基础的概念。

    但也可能有人是现实中根本没碰过车、对这些知识一无所知,第一次就玩这个游戏呢?

    所以,简单的科普还是很有必要的。

    当然了,针对这些完全不懂的玩家,系统也会非常贴心地询问是否要改成自动档,虽说模拟器的离合、手刹和档杆的大部分功能就用不上了,但对于新手玩家来说,能正常地让车跑起来显然更重要。

    切换视角之类的操作全都集成在套餐的那块操作台上面,非常方便。

    如果没有这块操作台的话,那就需要用键盘或者手柄上的按键了。

    章燕有全套的豪华设备,当然是要设置成车内隐藏方向盘的视角,这样才能获得最佳的代入感。

    在进行了简单的操作教学之后,最后一步就是踩下油门,向着前方大屏幕中的游戏世界直冲过去。

    章燕很是兴奋,直接一脚油门,撞上大屏幕!

    一切瞬间穿越,来到了之前看过的城市道路上,两边的高楼大厦飞快掠过。

    刚一进入就是夜间的场景,宽阔的三车道上没有几辆车,只有其他的几辆超跑分布在前后左右各个方向,似乎是在跟章燕驾驶的这辆车竞速。

    章燕瞬间嗨起来了,这一幕我熟啊!

    不就是游戏一上来的热手和飚车环节嘛。

    这个环节其实就是为了让玩家尽快适应游戏中的驾驶手感,记一下刚刚学过的键位,顺便通过紧张刺激的赛事让玩家尽快地沉浸到游戏中。

    这个赛段应该不会很长,应该是几分钟就能完事,之后才会进入正式的游戏环节。

    一辆辆跑车疾驰而过,道路上空的测速探头和摄像闪烁。

    “做得还挺真实。”章燕不由得感慨,这游戏竟然把这些无关紧要的细节也都做出来了。

    然而她刚刚这么一走神,下意识地降低了一些车速,就看到另一辆跑车从旁边的车道加速掠过,瞬间超越了她。

    这能忍?

    章燕直接一脚油门踩到底,超回去!

    不得不说跑车的性能就是好,加速确实快,而且G力座椅虽然无法模拟出真车那种夸张的G力,但推背感还是有的,而且跟油门的响应调校得很一致,这让章燕更加感到血脉贲张。

    但毕竟两辆车都是超跑,速度都非常快,跑直线很难超越。

    章燕更懊悔了,如果不是刚才被上边的测速探头拍了一下,让她分心了,下意识地松了松油门降低了车速,现在自己肯定还是在领跑的。

    不过只要紧紧咬住,等过弯的时候还是有超车机会的。

    终于,前方出现了一个弯道,章燕预估弯道的距离减速了一下,准备来一个漂亮的漂移,完成超车!

    然而在她打方向盘的瞬间,突然意识到情况有些不对。

    首先是前车刹车灯亮起,速度降得逼她预想中要快得多,其次是她发现这辆车的操控性跟她想象中的完全不同,车子并没有像她预想中一样顺利地漂起来,反而是发生了严重的推头,前轮打滑导致转向力不足了!

    “砰!”

    一声巨响,章燕的这辆车结结实实地怼在了前车的屁股上,两辆车在巨大的撞击力作用下严重变形、零件碎落一地,然后又结结实实地撞在路边的护栏上。

    这还没完,两辆车的碰撞把整条路都几乎堵死了,后边紧跟着的几辆超跑自然也完全来不及刹车反应,一辆接一辆地连环相撞!

    章燕是车内视角,她只看到了安全气囊弹出,感受到方向盘、G力座椅模拟的剧烈震动,然后视角就快速漂移,不知道被多少量车连续怼了屁股。

    终于,这一切停止了,但画面也不动了,任凭章燕怎么踩油门、打方向盘,都没反应了。

    屏幕逐渐黑了下去。