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第五百六十八章 《乱世出山》的生命周期

    李靖飞一愣,因为阴阳寮他这个忠实用户已经弃坑很久了,久到都快失去记忆。

    只听楚垣夕说“阴阳寮卖点是什么是追番对不对剧情是亮点,跟我们一样。拿我们跟吃鸡和农药比是不是昏了头啊那能一样吗吃鸡农药玩家打一盘闪人的有多少一盘能打几分钟那是纯碎片化玩法,能跟刷剧情比连续性吗不论阴阳寮还是乱世出山,峰值比例高很正常。你的关注点应该放在用户单日使用时长。”

    李靖飞倒是能接受这个逻辑,不过更迷了,“阴阳寮月入10亿,你的dau还比不上但是刚一天,后面应该也能上千万,高峰也要超,那岂不是你们月流水15亿、20亿妥妥的”

    “你醒醒。帐不是那么算的”楚垣夕也想月流水20亿,20亿不解恨,30亿更好,最好能超过农药去,问题是不可能。“我们aru值非常低,而你钟爱的阴阳寮是超坑爹的你知道吗aru值突破天际了

    企鹅是你不充值怎么变强呢渣易是你充了值就想变强吗我们跟阴阳寮的核心收费点不一样渣易是靠勾引玩家抽ssr把玩家往死里削,而我们玩家只要抽到一两张剧情卡就可以玩的很好,基本上一次十连抽解决问题,不管它是不是ssr。你明白这个区别吗”

    “我不明白。”

    “我做的其实是一个带有很多联网和互动功能的单机rg,玩家主要是跟自己死磕。ssr无非就是数值和技能的强弱,剧情卡是触发或者不触发相关角色剧情,跟卡牌强弱没关系的。玩家可以抽到一张卡不培养,就玩它的剧情。”

    李靖飞决定进乱世出山仔细玩一下。“我明白了,但是为什么不把所有剧情卡都做成ssr呢这不更有追求么”

    “因为我不想靠一款游戏就把乱世出山这个i给削死啊现在已经往国民级i的方向发展了,高额流水能挣好几年,我干嘛杀鸡取卵我现在游戏是提升i口碑的好不好”

    “但你现在玩家没有特殊追求了啊。我玩阴阳寮可能我就想抽一张大天狗,就算抽到玉藻前了我也要接着抽。但是你这个游戏我抽到某张剧情卡没用啊,剧情都是随机的,有了卡剧情也不见得是我想要的剧情,甚至手里剧情卡多了之后我想要的角色反而不见得进入剧情,一切都随机。”

    “这正是我希望的,没有什么事情能做到尽善尽美,都要做出取舍,现在的机制可以有效降低玩家的冲动付费。你所谓的追求是对逼氪卡牌的追求,简称神壕追求。我承认这个产品对神壕不友好,跟玩别的游戏的体验不一样,更平民化,你的这个追求正好是我被舍掉的部分。”

    看李靖飞还要说话,楚垣夕不得不用霸气堵住他的嘴“你考虑过的东西项目组都考虑过,你别给产品提意见了行吗你这相当于键盘侠教国家领导人怎么治国,让你上位国家三分钟必崩。”

    李靖飞被怼的不要不要的,当投资人这么多年还头一次被创业者怼成这样,浑身八万六千个毛孔瞬间张开

    对于玩家的充值,有一个概念叫做tv,用户终身价值,意思是你打算让一个付费用户这辈子一共被你榨出多少钱来。通过简单的计算可以知道,这等于用户付费曲线在时间坐标上做积分。

    楚垣夕的设想是游戏运营很久,充值烈度低。这是相辅相成的,充值烈度低而内容能够跟上,那么流失率就低,使得用户能够长期有效的贡献出价值,总的tv更高。而且能够长期的热量,这个热量对某些游戏甚至比一时半会的流水额更有用。

    而乱世出山的机制也支持这种想法,因为普通游戏很快就会面临没的玩的窘境,玩家快速通关之后只能每天无聊的刷副本竞技场k以及刷各种活动玩法,无聊地等着游戏版本更新,推出新的玩法,然后再玩两天重新没得玩,进入下一个循环。

    问题是所谓新玩法,特别是版本更新时带来的新玩法,通常都是“数值玩法”,俗称坑钱。比如说新版本中武器可以打孔了,可以铭刻了,玩家可以挂翅膀了,这些功能的用处都是增加数值,然后老版本中睥睨天下的玩家如果在新版本里不充钱,也就很难得到新版本特定的道具,于是瞬间被人秒,然后就面临选择,是继续氪金呢,还是退坑保平安。

    相对而言推出新英雄是个比较温柔的坑钱方式,这无非就是让玩家培养新英雄,买新皮肤,但是不花这个钱仍然可以玩的下去。

    当然也不排除刀塔传奇这么不要脸的游戏,推出一个a,人人都得买,不买根本玩不下去。

    而乱世出山中不存在没的玩的情况,通关了的神壕们可以返回头去玩情节,只要肯花钱买行动力总是有的玩。

    因此构成乱世出山氪金主体的就是抽卡买行动力,而买行动力是刚需,每天都得买,不然没的玩。

    在游戏界有个朴素的真理,只要不逼玩家买数值的游戏,都能做到快乐充值。当然对某些神壕来说买数值才快乐,那他们应该去玩征途了,在征途里充10万的玩家最不可取,因为充完值仍然会被大量神壕虐待,而下边的小r非r们虐起来也没什么快感,这样的游戏需要用生命氪金才能快乐。

    乱世出山的aru值大概能有阴阳寮的五分之一,这是楚垣夕一个美好的预期。

    所以楚垣夕没空搭理各个群组中的酸气,他们后边还要酸很久。他更关注游戏中设计的功能有没有实现当初预定的想法。

    比如h5的传播功能。不过这个不能急。

    要知道当年阴阳寮也是上线大半个月之后才开始在朋友圈里大规模刷屏的,而剧情分享功能目前还不是刚需,刚上线的玩家没有迫切的充值剧情的需求,所以产品距离真正的爆发还要等几天。

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