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第四百九十五章 多人模式上线

    对于ea内部高层的会议,楚河是一点点也不知道的。

    他正在跟皮格以及普罗特等人进行着内部对于黎明时分的测试,原本已经通过了内部qa的黎明时分,在圣歌爆炸之后,楚河又亲自跟皮格进行了一遍的测试。

    而就如同查尔斯所说的一样,楚河对于ea真的并不是太感兴趣,因为太过于复杂了。

    为什么外界都说ea是北美企鹅

    错综复杂的持股,可以说是影响ea战略布局的主要原因之一了,而相比于ea的话育碧则是更单纯一点。

    简单的来说ea就是已经浪遍花丛的老手了,而育碧只能说有过几次不幸福的婚姻。

    对于ea的身体,也就是旗下研发部门跟工作室,还有部分的ip、技术什么的,楚河还是挺感兴趣的。

    但对于征服ea的心,这一点楚河还真的并不是太感兴趣。

    虽然双方的合作还算是愉快,但也只是合作愉快而已,你情我愿双方在一起快活一段时间就行了,真要踏入婚姻的殿堂,那楚河表示对于ea他还是拒绝的。

    至少在过日子上面楚河觉得育碧要比ea更适合一点。

    无论是对于游戏的运营,还是整个公司的战略方向。

    “线上模式的内容少了一些。”经过试完后,楚河说道。

    2个遗迹,4个全新的机械怪物,按照整个进程来的话,大概只有1个半小时的内容。

    当然这是建立在不用开荒,第一次就能够通过的情况下。

    实际上按照玩家没装备、没等级,还不熟悉副本的情况,想要通关简单难度可能灭个一次或者两次熟悉了遗迹副本的流程,跟怪物的技能就能够通过了。

    但普通难度跟困难度,可就不是那么简单的了,要么团队中有大腿,并且配合的很默契。

    要么你就单纯的靠肝,用好的装备去碾压吧。

    按照楚河的估算,按照普通玩家的肝,大概需要15个小时左右的流程,降低上手的门槛,削弱纯粹技术的重要。

    这是一个主流游戏都会走的路线,毕竟这个世界上真的没有那么多硬核玩家。

    太困难的游戏,只会成为小众的狂欢而已。

    “不过这个写实模式,还是非常有意思的。”看着游戏里面的一个特殊模式,楚河不由得笑了笑说道。

    如同当年天河网络的求生之路一样,黎明时分里面的难度也拥有一个写实模式。

    只不过跟组队能够选择的简单、普通、困难三个难度不同。

    写实模式一开始是被锁住的,想要解锁的话必须得先通关一次困难的难度,才能够进入。

    并且跟普通模式不同的是在写实难度下,玩家的游戏体验是跟单人剧情模式下的困难难度一样的。

    无法看见怪物的血条,没有所谓的辅助瞄准,甚至在写实模式的情况下,玩家的等级以及装备都会进行调整到一个限定的水平。

    简单的来说就是尽量展现出真实的模式,同样这个模式是无法依靠装备等级进行碾压的,只能够依靠真正的技术来通关。

    同样通关之后,玩家能够获得除了副本的奖励,还能够额外获得装饰性的道具。

    可以说也是一个激励了。

    另一方面游戏并没有如同圣歌一样,有一点强制匹配的味道,而是增加了单人系统的模式。

    毕竟不是所有的玩家都喜欢玩组队的,单人模式的情况下副本的难度会相对的降低,但同样的也会降低一些奖励的收益。

    “写实模式的话,估计能够通关的玩家会很少。”听见楚河的话,普罗特笑呵呵的说道。

    这个模式可以说是充满了关卡设计师、数值策划,以及他自己的恶意了。

    要说难的话,实际上怪物无论是血量、还是攻击、防御力,跟其余难度都没有什么不同。

    装备全部脱光的情况下,你简单难度被打两下死,写实难度的的情况下还是被打两下死。

    可就如同单人模式里面一样,怪物的ai大幅度提升,同时副本关卡里面一些地形,可不是给玩家们设计的,而是给怪物们设计的。

    通常情况一些游戏对地图的设计,都是为了给玩家方便,比如有些地方可以爬上去,更好的输出boss,通关副本。

    但在黎明时分的写实模式里面,地形是给boss设计的,比如达到了什么数值触发点,boss会进行场景的破坏,然后利用场景环境来让玩家的战斗力削弱。

    “你太小看玩家们的水平了,虽然挺难的,但没有想象中那么可怕的。基本上只要操作比较熟练,死上个几十上百次,将副本里面的地形了如指掌,顺带着完全熟悉boss的攻击手段这些,只要不犯超过2个失误,还是能够通关的。”楚河有些站着说话不腰疼的意味,一脸笑眯眯的说道。

    “那尊敬的楚总,您什么时候能够解锁写实难度呢我还想跟您一起组队进行紧张刺激的游戏呢。”旁边的皮格笑着调侃道。

    旁边观战的几个工作员工,有些想笑但又不敢笑。

    听见皮格的话,正在尝试单刷困难难度的楚河不由得脸一黑。

    技术菜怪我咯

    圣歌上线后的第二周,天河网络对外宣布黎明时分多人模式上线。

    同时圣歌部分国家线下商店,开启折扣优惠,如澳大利亚等一些国家对比网络版的圣歌,甚至打出了5折的优惠。

    对比圣歌比较惨淡的遭遇,黎明时分的表现倒是还不错,线上模式开启后。

    不出意料itch等平台上,黎明时分的观看数迅速突破到了第一的位置,甚至在当天举办的英雄联盟ajor联赛败者组决赛热度都没有高过黎明时分。

    不过楚河则是很清楚,黎明时分只有一时的风光,等到热度散去后,如果多人模式运营的不错,那么还会剩下一批热衷于刷刷刷的死忠粉,但如果没有运营好的话,基本上就没有什么热度了,最多等到后续的dc在焕发第二春。

    至于多人模式的话,黎明时分还是参考了比较多怪物猎人跟暗黑破坏神2的经典设计的。

    当然只是作为借鉴而已,而不是如同国内大部分的厂商一样,换个皮换个代码换个数值就是一个全新的游戏。

    玩法可以借鉴,毕竟如果玩法都不给借鉴的话,那么在dnd之后应该再也没有一款拥有hp设计的游戏。