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第四百一十章 我随了,奶妈变风男,有什么好说的

    关于天河网络的英雄联盟推出新模式的情况,各大厂商还有玩家还是相当关注的,毕竟对于这种游戏而言,推出了一个新模式基本上就跟出了一个新游戏差不多了,玩家所体验到的东西也完全不同。

    “这些模式只能作为娱乐模式。”

    “关键是有这些娱乐模式,原本英雄联盟的匹配跟排位显得硬核高端不少了。”

    “更关键这些模式,虽然对于技术水平还是有要求的,但更看运气跟随机性啊,看起来吃运气不公平,但对于普通的娱乐型玩家而言,这反而是最大的公平了。”

    无数游戏厂商在第一时间就开始让人测试跟体验,这几个新模式然后暗自得出了一个测试的结论。

    这三个刚新出的游戏模式,完全就是作为娱乐玩法的,倒也不是说对于技术没有要求,而是没有想得那么高。

    运气占据了胜利的绝大因素,比如在极低大乱斗这个模式里面,就算你技术再高就算你是职业选手,你家的队友英雄全是一些臭皮烂虾,而对方有坦克前排,有pock消耗,还有团战控制,这你怎么可能打的过

    就算前面在对面还没成型的时候,你能够通过个人技术打赢团战,但在这个模式里面是不能够回家补充状态跟购买装备的。

    也就是说你虽然杀了对方,但除了经验上取得了一点点的领先,你根本不能够把经济转变为战斗力,反而因为打过了一场团,你状态不满比原来战斗力更弱了,而对方复活归来不仅买了装备,还补充满了状态。

    这种情况下就算你技术在高也打不过对面啊,而且再加上你之前击杀了对方,你的赏金要更高一些,对方击杀你获得经济要比你之前杀对方还要高,这一下子就把劣势给追回来不少了。

    技术虽然占有一定的比例,但更重要的还是阵容方面的问题。

    而且玩家在游戏失败之后,这种娱乐模式带来大的受挫感,也要远远小于匹配跟排位这两种模式。

    毕竟本身虽然还提供升级的经验,但却并不纳入胜场统计,再加上英雄不能够选择的原因,完全能够将失利推脱给运气的元素。

    这个英雄打这些模式不厉害啊什么这英雄打这模式贼牛逼那没办法啊,都是随机这英雄我都没玩过。

    至于是不是真的那就不管了,反正就是给自己找个安慰的借口么。

    跟这些游戏厂商从专业的角度来分析测试,然后总结出一大堆看得懂,或者看不懂的东西。

    普通的玩家就要简单的多了,对于游戏好不好玩,或者新模式好不好玩,都是根据自己最直接的感受来评价的。

    比如新推出的极地大乱斗,跟无限火力,以及技能组合模式,他们最直观的感受那就是爽。

    尤其是无限火力简直是爽的飞起,不用考虑耗魔这些就是瞎鸡儿的乱放,简直爽的不行了,非要说有什么不满意的话,那就是如果运气不好随机到了垃圾英雄,那这一把游戏体验就不咋样了。

    不过还好整体的游戏节奏偏快,基本上十五分钟就是一把,还没等他们被虐的难受,这一把游戏就结束了。

    “新模式贼好玩啊哈哈最喜欢无限火力了,秒人太爽了”

    “嗯嗯嗯,秒人是很爽,不过被秒就不爽了,感觉除了加了点ap、ad跟攻速,怎么打起来就那么疼直接秒人。”

    “技能组合才好玩啊,运气好搞一套无敌的技能,简直是无解啊。”

    “不是,有的人贼坏还断技能,刚玩的时候没注意,我先拿了皇子的旗子,然后下一秒q技能直接被抢了,我整个人都懵了。”

    “不亏,旗子能够加攻速呢,你赚大了”

    不少玩家都在群里面积极的讨论着关于新模式的玩法,还有什么组合跟英雄比较厉害。

    而在虎牙的直播间里面,一个直播间已经连续直播了13个小时了。

    直播间的名字叫做最后亿把,赢了下播

    “没办法啊,随机有啥用我随了,奶妈变风男,有什么好说的”

    曾经塑造过2秒17救,千张深渊不出货的非洲大酋长林疋看着自己拿一排通红的战绩,深深的吸了口气有气无力的在直播间里面说道。

    心疼林老二,赶紧下播吧。

    想哭,却流不出眼泪。

    打了一晚上的无限火力,都是奶妈、风男、滑板鞋,被秒成狗了啊。

    万吨铜球楚总调整一下英雄随机设定,让林老二赢一把吧。

    有人一起去写建议信,跟打客服电话反馈的么

    走一波,走一波。

    节奏一来,无数林疋的粉丝都开始准备向天河网络反应,然后一些看热闹的玩家深入了解过后,顿时惊为天人。

    打了十个小时的无限火力,一次强势的英雄都没随机到过,全是那种弟弟英雄,打了三四十把愣是一把没赢,这是怎样的运气

    这已经不是用脸黑来形容的了吧,这根本就是扫把星下凡吧

    另一面正在进行最后生还者deo测试的楚河也接收到了程宇那边的反馈。

    一开始对于玩家的这些建议还有提示什么的,客服部那边也没有太在意,毕竟各种奇怪的要求都见过。

    甚至还有一些比较阴暗的事情,比如对于游戏不利的改动,看似是玩家建议跟请求,但实际上是敌对的游戏公司通过第三方公司来进行反馈。

    这也是为什么大多数游戏的反馈,都需要连通自己的游戏角色数据了。

    实在是各种阴损的手段防不胜防。

    但随后包括邮件,甚至是电话反馈都越来越多,而且还很集中。

    这就没有办法不管了,上报后确定了是怎么一回事情之后,英雄联盟的运营团队就反馈给程宇了。

    然后跟程宇一起的楚河也就知道了。

    看着后台数据发过来的四五页红色的战绩,楚河也不由得无语了。

    “不用太管这些,只是个别现象而已,不过一次随机的机会的确有点少了,每局拥有一次免费随机的情况下,在增加一次机会按照玩家的游戏时间,每满半个小时可积累一次随机机会,一局最多用2次随机名额,同时也最多只能够储存两次。”楚河想了想跟程宇说道。

    这也算是让这个模式更加的平衡,让玩家们有更多选择的余地吧。