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第三百二十九章 从喜笑颜开,到面如死灰

    天河网络还是一如既往的低调,要不是楚河的推特跟微博依旧跟往常一样,没事就来一条动态发布一些关于公司内部的游戏进程,恐怕很多玩家都会忘记天河网络实际上还有几款大作正在开发了。

    即便是拿下了荒野大镖客的最佳年度奖项,除了官方联系各大游戏平台,来了一次数字版的游戏折扣,让销量猛冲了一波,就在也没有关于天河网络的消息了。

    反而是ea跟阿育等游戏厂商的声势超级大。

    育碧方面早已经在秘密开发的孤岛惊魂开启预售,同时卡普空的鬼泣续作也将登陆各大平台,而野心勃勃的ea则是带着质量效应三部曲的续作仙女座想要开疆扩土。

    毫无疑问在这样一款三部曲都获得大成功的系列,给予了ea强大的信心。

    高额的开发成本跟后续宣传成本,ea俨然想要将质量效应打造成一款如同模拟人生一样的常青树系列。

    在剧情上面没有衔接前作,一方面是因为故事的确不好再说了,但更大的原因还是ea的野心,他们想要将世界观与背景扩大,他们的目标不是出一部就完结的那种。

    同时整个质量效应也是把原本的线性剧情给抛弃,取而代之的是开放世界,沙盘游戏。

    大概是对于质量效应的名字太过于看中了,ea忘记了一件事情,全球喜欢质量效应的粉丝玩家们,经历过了三部曲的洗涤,几乎已经有一个固定的认知了。

    贸然的改变游戏的剧情,甚至前作熟悉的人物都没有办法见到,这对于续作粉丝玩家而言,绝对是弊大于利的消息。

    就如同一般成功的电影,轻易不会替换原创角色一样,因为观众跟玩家都已经有了一个先入为主的观念了。

    那就是最早一批出现的才是最好的,后面的除非真的表现能逆天,否则的话总会感觉到一些的别扭。

    如果抛开质量效应这个ip,仙女座会是一个不错的游戏,但现在的话楚河只能祝ea好运了。

    在无数玩家的期待中,ea的质量效应仙女座正式开启了全平台发行。

    首日销量高达280万,同样是全平台发售,还包含pc平台的仙女座虽然比起当初天河网络的荒野大镖客要差上一些,但毫无疑问这个数据也足够让ea满意了。

    当得知这个数据的时候,办公室里面一直关注的查尔斯喜笑颜开。

    我ea,你们的老大哥

    自己做游戏怎么了

    一样的牛逼

    首日280万的销量,就算不如荒野大镖客但绝对是一个优秀的数字了。

    不过请记住现在这个开心的查尔斯。

    质量效应仙女座发行一周的数据为480万,同时各大游戏评分网站纷纷给出了自己的评分。

    即便是分数最高,向来有ea舔狗之称的ign都只给了仙女座77的分数,甚至没有到8分。

    而在tacritic上玩家众评中,质量效应成功拿下了其系列游戏的评价史低,仅仅只有43分。

    这不是我想要的质量效应,这完全不是粉丝们期待已久的作品当然你们已经毁了足够多优秀的游戏了,你们也不建议在毁一个,ea,真的请别在毁了优秀的工作室,跟知名游戏系列了。

    我等了很长的时间,想要再次体验到那精彩的剧情,回到质量效应的宇宙扮演空间英雄,邂逅那些有趣的角色,享受rpg精彩的剧情然而在仙女座这里,我什么都体验不到,与其说这是rpg游戏,我觉的他更像一款fps游戏。

    我连续玩了20个小时,好吧其实抛开质量效应这个名字,其实游戏还算有趣,但npc的对话跟任务可以有一点新意么当然这些也并无所谓,我可以自己脑补一下,但女性角色为什么长的这么丑sarah ryder真的是由jaydeross来担任的脸模么我简直不敢相信我的眼睛,ea你们是瞎了么

    一周后查尔斯面如死灰的看着最新收集到的数据,在一周前他还是喜笑颜开的,但现在看着几乎是大跳水的销量图表数据,查尔斯整个人都有一点蒙蒙的。

    质量效应亏损了么

    实际上并没有,一周销量达到了480万份,项目收回成本并不是一个很难的事情,甚至ea还能够有不小的盈利。

    但这并不是关键,因为这不是盈利不盈利的问题啊

    质量效应仙女座,这个项目失败了,这才是最重要的事情。

    甚至叫好不叫座,勉强收回成本,但质量效应一片叫好声,这种现象ea都更加愿意看到一些。

    “该死的,上亿美元的开发成本,他们就拿出这样的成果么”看着手中收集到的资料,查尔斯十分生气的将其摔在地上。

    一周前他还在这个办公司里面喜笑颜开,但现在不说了,难受

    虽然项目收回了成本,但游戏的失败,对于ea的打击太重了。

    包括全球玩家对于ea的吐槽,以及市场的不看好,ea的股票又跟跳水一样往下跌了。

    一个很有趣的现象发生了,一边质量效应系列已经收回成本,开始盈利;一边ea的市值不断缩水,玩家追着骂。

    其实在国外ea的口碑,大概就跟国内的企鹅一样,属于那种不知道怎么评论,骂就对了的那种。

    “取消质量效应后续的dc开发,将全部的资源投入到星球大战系列中去,同时缩减质量效应的宣传,另外联系天河网络,同时召开会议。”缓过神来的查尔斯深吸了口气,从地上将资料捡了起来,扔到旁边的桌子上,转头朝着旁边一句话都不敢说的秘书吩咐道。

    挺住,加油我们是游戏界的老大哥,我们还有一张王牌,今年的ea还没有输

    我们还有一款3a大作,我们还有全球知名的星球大战

    我们一定能赢的

    不过在此之前得稳定一下军心。

    等到秘书出去进行工作后,查尔斯深吸了口气,握紧拳头锤了一下自己的手心。

    然后转头看着桌上电脑显示屏里面的表格,上面是后续的推广计划,不过现在肯定得做出更改了。

    毫无疑问质量效应仙女座已经失败了,并不是出现什么恶性bug,这种可以通过后续补丁修改的失败,而是彻彻底底游戏设计理念上的失败。