两杯飘着热气的咖啡,楚河从桌子上面拿了起来,轻轻抿了一口,很甜。
跟一般人喝咖啡不同,楚河还是比较喜欢甜味重一点的咖啡,包括一些菜楚河也都是很喜欢甜味的。
比如说香肠,楚河自己还是更喜欢甜甜的那种香肠,川味香肠那种咸辣的口味,楚河一直很吃不惯。
好吧,扯得有点远了。
看着一本正经坐在自己面前的程宇,楚河笑了笑:“你怎么看待dota这款游戏”
“优秀的游戏模式,但受限war3本身的制约,很多的游戏理念根本无法展现出来。”听见楚河的话,程宇心思微微一动立刻说道。
从当初大概是在网上看楚河跟别人撕逼,心头一热就来天河网络了,本来以他在业界的能力跟资质,即便是暗黑西游那个超级大项目失败了,但是混一口饭吃还是没有任何问题的,但正是因为被楚河跟人撕逼时说的话打动了,他才会赶赴金陵入职天河网络。
并没有一开始说单独负责一个项目组,只是进入到公司的各个团队部门轮转,后来他也参与到了荒野大镖客的项目之中。
不过毕竟原先也是业界的大佬,经验还是有的,荒野大镖客项目中他也是率领了一个团队。
但这不是他想要的,实际上他还是想要做一款游戏的,不管是为了游戏成功后的分红,还是自己本身的精神快感。
而楚河单独找到他,问他怎么看待dota这款游戏,程宇心里面已经有一个猜测了,公司想要做类dota的游戏。
毕竟目前国内的游戏市场,一方面因为魔兽世界的关系,orpg大行其道,而fps,如绝地求生占据一壁江山,剩下春节时日活跃再创高峰达到不可思议800万人次的dnf号称八百万勇士,站在群山之巅看着一个又一个山寨模仿者倒下。
但就是在这种情况下,另一种类型的游戏异军突起,那就是类dota游戏。
早先的dota跟澄海3c以及真三一样,只是作为魔兽争霸里面的一张对抗地图而已,但在dota地图被冰蛙接手后,频繁的更新跟更严谨的平衡性更新,以及全球各地的比赛,迅速让这种游戏火了起来,包括北美、东南亚还有俄罗斯地区,都有很多dota游戏的玩家。
同样日益火爆的dota,有不少的游戏厂商都将目光放到了这个游戏类型上面。
前段时间曾开发过地牢围攻的gpg,就是借鉴了dota的理念开发出了一款半神,想要另辟蹊径,可惜没折腾出多大的动静,虽然各大评测机构都给予了不低的分数,可惜玩家并不买账,仅仅一个月就彻底鬼服。
同时包括s2邀请到了冰蛙跟其团队,也已经着手开发hon近一年多了的时间了,还有国内各种各样的类dota游戏,有些大获成功,但有些黯然失败。
最典型的一款,就是当初在同一项目组中的于晓亮ion跟豪杰同样在失败离开暗黑游戏后,拉到投资成立杭州电魂开发出一款差不多就是照抄了魔兽rpg跟dota模式的梦三国,面对起凡三国、dota等游戏已经占据半壁江山时,竟然迅速的扩展开了市场,一举成功。
为什么说它是照搬的
因为包括dota里面,一些当时首先本身魔兽争霸机制的设定,梦三国都原封不动的搬了过去,比如当时dota里的法球冲突,使用了自言引擎的梦三国完全可以将其更正过来,但他还是一点没动的搬上去了。
就是担心怕改动,导致游戏变的陌生,让原dota玩家无法接受。
而杭州电魂的宣传方式也是比较鸡贼的,当时大部分的dota玩家,基本都会进行同类rpg魔兽地图的游戏,而杭州电魂则给当时魔兽rpg作者赞助,让他们在地图载入界面跟地图内容里面,添加关于梦三国的内容。
比如进入游戏后,玩家在地图公平打出国风竞技梦三国,那么初始金钱可以增加,或者赠送一个地图道具。
经过两次内部测试之后,公测仅仅半年的时间,最高在线人数竟然突破了70万,这绝对是一个让人目测的数据。
如果有更多的宣传资本,跟渠道资本,毫无疑问这个数据还能够翻一番。
“如果让你来做一款类dota游戏的话,你会怎么做”楚河看着喝了一口咖啡,朝着程宇问道。
当初楚河也想过直接将塑造出dota辉煌的冰蛙团队,全部招募过来,不过当时冰蛙跟其团队已经接受s2的邀请,正在制作hon了,对于楚河伸出的橄榄枝,冰蛙跟其团队还是果断拒绝了,在他们看来hon肯定是能够大获成功的。
“最简单的方法就是按照dota的模式复制过来,但我们肯定不能够这样做的。”程宇朝着楚河说道。
毕竟他们又不是网亿跟企鹅游戏,借鉴游戏的创意可以,但真要原封不动那不得被无数玩家喷成狗所以当时楚河才想将冰蛙招募过来,打造一个原汁原味的dota,只可惜当时的冰蛙跟其团队,正处于跟s2的蜜月期,怎么可能搭理楚河
“降低游戏的门槛,不谈装备购买合成,还有新手提示这些设计,仅仅从游戏玩法上面而言,dota并不是一款很容易让玩家上手的游戏。”程宇看着楚河说道。
他本身也算是一个dota的忠实玩家,对于其游戏玩法有很清楚的认知。
“dota里面的元素太多了,从最基本的正补、反补,以及卡兵控制兵线,到进阶的拉野、屯野甚至还有越塔杀人时,利用防御塔的仇恨机制,做到轮流抗塔,这些元素对于一个普通的新手玩家而言绝对是跟天书一样;而且不仅仅如此,dota里的各种装备,才是令这一款游戏升华的存在,不同局势下一件装备就有可能改变整个战局,如果说什么正补、拉野是只要练一练就能够入门的,那在dota里面装备的选择,绝对是让无数新手玩家头疼的。”
程宇很认真的总结着说道。
听着程宇的话,楚河手里面捧着咖啡,轻轻的点头。
的确如此,dota的装备太多了,而且基本上没有无用的装备,任何装备都有自己的用处,前期称属性用来增加战斗力过渡合成平滑的装备,后期奠定胜负手的大件,相互克制的装备,搭配英雄技能且相互克制的装备。
如果是一个已经了解了dota玩法的玩家,那么绝对会沉迷其中不可自拔,但对于大部分普通的玩家而言,这实在是太复杂了。
不管你承认,还是不承认,玩家的主流,从来都是往快餐方向发展的。
比如一开始的rpg游戏,完全是没有什么自动寻路这些功能的,一开始这些功能完全都是外挂里面才有的。
但后来呢
当然也并不是没有那种取消自动寻路,让玩家自己去找任务目标的,但这些游戏大多数都是点卡游戏,至于它说为了玩家拥有更好的代入感爱信,你就信吧。
为什么后来的3c、真三、dota能够火起来
一方面是独特的游戏机制的确有点东西,但在表面看来优化操作降低了,这也是一个很重要的原因。
比如在dota里面,有这样的一些英雄,比别人多出三个英雄的地卜师,可以控制三四个野怪的圣骑士,以及能够屯十几二十个小单位的育母蜘蛛。
可这些英雄无论是那个版本有多强,玩的人始终是少数,因为这些英雄的操作难度要求更高,门槛更高。
“如果将dota比作一场战争,那么dota就是一场恢宏的史诗战争,选手即士兵,队长即将领,而战争的胜利取决于,从士兵的临阵发挥,跟将领针对于战局的判断与战术安排。”
听完程宇分析了大半的特点后,楚河轻轻点了点头,对于程宇已经有了一个大概的判断了,沉吟了片刻打开自己的电脑,点开一个名为英雄联盟的文档。
“dota抛开外在而言,仅仅从游戏性跟游戏理念,这完全是一款无法复制的游戏,但战争是不仅仅只有大规模的,小规模的战役同样可以精彩万分。”