关于荒野大镖客的宣传,除了网上还有各大地方城市广场的巨型广告牌,以及广告屏幕的投放。
甚至包括楚河自己都接受媒体的采访,配合宣传荒野大镖客。
这是天河网络的第一个3a级项目,虽然对此拥有充足的信心,相信这一款游戏无论如何都不会失败,但开门红还是必须的。
在楚河接受采访时,根据微软跟索尼还有ea提供的数据,预售实体版跟双平台的销量总共达到了70万份。
其中索尼平台占42万份,微软平台28万份,这个销量对比一些普通的游戏,完全能够让它们仰望。
但这还不够,要知道此前即便是各家平台独占的光环与战神,提前两个月预售的销量都是突破了100万,而且这还是在独占的情况下。
为了能够让荒野大镖客的开门红销量数据更好看一点,楚河可以说也是撸起胳膊上阵宣传了。
包括国内的游戏星空跟玩家乐园两家游戏媒体,还有pcga等三家海外知名的游戏媒体采访。
在美国黑光工作室里面,楚河坐在那里接受着采访,那是来自国内游戏星空的记者章恩,当然除了记者之外他还有一个身份,那就是游戏星空的主编了。
作为游戏星空的主编,实际上他已经很长时间没有去采访谁了,但这一次在楚河主动接受采访后,知道这个消息的章恩,立刻无视公司中无数手下幽怨的目光,拿下了这一次的名额。
毫无疑问,这将会是一个历史性的一刻,至少在国产游戏的丰碑上,这会是历史性的一刻。
一个国产的3a游戏项目,至于参与游戏制作的不全是国人
这有什么关系呢
天河网络是国内的游戏企业,荒野大镖客的版权是天河网络的,谁能说这不是一款国产游戏呢
“楚总,首先恭喜你了,荒野大镖客的预售销量已经破百万了,这是一个记录。”章恩笑着朝楚河说道。
截止到楚河接受采访时,ea跟天河网络的官网,已经正式公布荒野大镖客的预售销量了。
成功突破了100万份。
“谢谢,不过这不是终点。”楚河十分有自信的说道。
“楚总看起来很自信。”章恩看着楚河道。
“一个游戏制作者,如果连自己做的游戏,都不够自信,那玩家怎么会觉得这款游戏会有趣呢”楚河靠在沙发上面,让自己的坐姿调了一个舒服的位置。
“相信全球的玩家都期待荒野大镖客讲述的究竟是一个什么故事,毕竟从此前揭露的预告片来看,实在让人有点摸不着头脑。”并不像主流的媒体采访一样,章恩跟楚河的采访,更像是两个朋友在聊天一样。
“剧情可不能够透露的太多,毕竟荒野大镖客的故事也是主要的玩法之一,但可以说的是,荒野大镖客讲述的应该是一个救赎的故事。”楚河想了想,然后朝章恩说道。
整个游戏的剧情,楚河实际上已经在公司内部测试的时候打通了,当然只是主线剧情而已,游戏中的支线剧情太多了,他并没有那个时间全部通关,毕竟他还有其他的事情要做。
“关于荒野大镖客的发售时间,为什么会选择在4月呢,毕竟在游戏发售后,仅仅时隔一个月就要到e3开始了。”章恩有些好奇的朝楚河询问道。
毕竟按照正常的想法,游戏发售的最佳时间应该是在e3之后,e3的热度再加上本身荒野大镖客的热度,配合宣传的话绝对会造成井喷效果的。
“哈哈,这个我们没有多想过,主要是我们做游戏的时间很快。虽然玩家们老说我们天天画大饼,问就是在做了,但实际上我们的速度真的很快了,作为一款3a级别的大作,仅仅两年的时间我们就将这部作品带给玩家,这个速度是非常快的了。”楚河笑了笑说道:“当然,如果没有一个时间概念的话,可以参考一下小岛秀夫的死亡搁浅,它已经成功跳票两次了。”
楚河一边哈哈哈,一边将小岛秀夫拉出来鞭了个尸,听上去有点像是调侃,但却全部都是大实话。
对于一款原创的3a级制作,不是如同育碧、ea还有动视的那种年货系列,两年的时间将其全部打磨完毕,真的是速度非常快了,当然这也跟荒野大镖客庞大的制作团队有关。
接下来章恩又跟楚河聊了一些其他的内容,比如在荒野大镖客开发中曾经发生过的一些趣事。
但到了后面的时候,章恩的问题就突然变得开始尖锐起来了,或者说更有话题性了。
“楚总,能不能简单说一下国内的单机游戏行业呢毕竟天河网络可以说是目前国内单机游戏的领军人物了,但在天河网络之外,却并没有任何一家公司能够达到天河网络这样的成就。”章恩看着楚河开口询问道。
前面的都是引子,实际上这才是章恩真正想问的东西。
听见章恩的话,楚河沉吟了一下,然后伸手拿起旁边的水杯,抿了一口水润了润嗓子。
“国内单机行业的话,其实我也没有太多好说的,至于我们天河网络,我们就是一个小作坊而已,我们的规模有很大么员工的零头,比起企鹅跟网亿这些来说,仅仅只是一个零头,当然他们是互联网企业,我们只是游戏公司,甚至我们到现在连自己的大楼都没有。”楚河摆了摆手,用很无奈的语气说道。
“至于国产单机的话,其实国内不缺好的美术,不缺好的程序;从外包项目上就能够看得出,育碧跟ea实际有很多项目,都是国内外包接过来的。”
“但是在国内,真正能沉下心做游戏的很少,当然这也跟生活有关,毕竟梦想不能当饭吃,所以急功近利就成了一种现象了,比如什么题材火了,就会出现一大堆山寨品,当然这里没有点名什么企业的意思,大家不要对号入座。从最早的沙盒题材,到后来的大逃杀题材,以及现在关于rogueike的题材。”
“什么游戏火,什么游戏更快,更便捷,更能利益化,制作团队就去开发什么游戏。正因为如此好游戏越来越少,游戏越来越套路化,当然更重要的原因就是好游戏其实真赚不到多少钱。”楚河有点无奈的说道。
听着楚河的话,章恩点了点头,作为游戏星空的主编,也算是资深的业内人士了,对于这些东西自然了解不少。
“当然国内还是有很多人愿意真正做好游戏的,前一段时间我们跟e进行合作推出了一项华夏之星的扶持计划,已经有多款独立游戏通过我们的审核了,包括技术还有资金跟渠道上面,我们都会给他们进行帮助,另外还有关于前段时间被大家认为太过于霸道的引擎授权计划,实际上我们只是想剔除掉一些用心不良的人而已,而目前申请的项目也已经超过20个了,而且都是比较优秀跟有想法的项目。”
“其实做这些,我们天河网络并没有获得太大的好处,有这些时间,说一句不好听的话,我们在绝地求生或者dnf里面多弄一套时装皮肤,都要比这个来的赚钱。”
“其实我很少会说我们会去做什么,一般我们都是直接用行动来证明的;比如跟e合作华夏之星扶持计划,还有我们自己的引擎授权计划,其实我们想做的很简单,就是想要帮这些认真做游戏的人能赚到钱,让更多的正在犹豫的人看见,在国内只要认真做游戏,你是能够赚大钱的。”
“比如拿到我们投资的山城帕斯喵,或许大部分玩家不清楚,但在蒸汽平台上面,他们已经开始ea测试阶段了,而且销量也十分喜人,在我们没有进行什么广告宣传的情况下,他们首周的销量达到了1万份,而且好评率达到了98。”
楚河朝章恩说着。
这基本上也就是楚河的心里话了,发展到现在天河网络也算是有一点的实力,基本上也算是一个伪世界一流的游戏厂商了。
关于国产单机行业这一块,要说责任满满想要凭借一己之力振兴,那就太假了。
但在能力范围之内,楚河还是能够帮国内一些真正做游戏的人一点忙的。
可以说关于跟游戏星空的这个采访,楚河是真正说出了自己的心里话,包括游戏星空的章恩也是着重将后面采访的内容展现出来,反而是关于荒野大镖客本身的内容似乎像一个添头一样。