大概都已经成为国内各大游戏厂商,跟游戏工作室的惯例了,每当天河网络出现一款游戏之后,展现出火爆的趋势,总会有一大批跟风跟研究者。
几乎是在指挥官发售的第二周,就已经有无数中小型厂商,发售相类似的游戏了。
没底线一点的就直接照搬,除了立绘剧情这些,玩法还有什么基本上都是跟tgk的指挥官一样。
而只是想蹭个热度,但是又有一点野望,比如特立独行换个特点,将原本的战争武器,坦克、战斗机这些变成了娘化古代的冷兵器。
总之就是这一段时间,几乎审批部门那边十个手游里面有三个都是这样题材的。
甚至就连国内一家颇为有名的军事杂志现代武器都用上了游戏中的立绘造型。
有钱了该怎么花,这是一个很让人烦神的问题。
而楚河现在就面临着这样的一个问题了,除去公司的日常运营跟现金储备,即便是正在开发的荒野大镖客,还是龙祖那边准备进行开发的act开放游戏,又或者还在进行中的绝地求生主机版本。
资金基本上是不缺的,不仅仅不缺,除去公司的开发团队、运营团队,以及市场团队等等一大笔的奖金,天河网络的营收实在是太好了,多的钱在账上都不知道该怎么花。
且不说老的项目,目前天河网络的四大摇钱树绝地求生dnf指挥官以及古剑奇侠,没错还有一个摇钱不是其他游戏,而是古剑奇侠。
只不过盈利点并不是在游戏上,而是延伸的周边,包括手办、漫画、动漫,还有电视剧、电影这些周边产品,古剑奇侠的确就跟一个下金蛋的鸡一样。
但虽然有这么多的钱,新项目也不是说开就能够开的。
至少如同荒野大镖客这样的项目,暂时是开不动的了,因为没有那么的精力,如今的荒野大镖客开发进度正是最关键的时候,根本是分不开精力去进行一个新项目的。
或许等到荒野大镖客接近尾声的时候,才能够从这个项目上抽调出一大批人手进行新项目的开发,但这是在现在没有办法做到的。
“要不然,再收购一家工作室玩玩”楚河心里面突然萌生出了一个想法。
为什么没有精力进行一个新的项目,不就是天河网络的人手不够么
虽然目前天河网络,算上龙祖、tgk等工作室,已经有超过1200名员工了,但对比天河网络的资产,这个数字好像并不是那么的大,顶多就算个中型作坊而已。
而且以前自己可是经常想要收购一些工作室来增加天河网络力量的,虽然后来挺不厚道的从ea那边挖了一批人才,但现在自己又有钱了啊,而且还是花不掉的那种。
总不能够天天存在公司的账上,等着货币贬值吧。
包括龙祖工作室,以及tgk那边实际上也已经开始准备相关的收购跟招聘扩张了,目前的规模的确有一些小了。
“黑光工作室有出售的意向么”
越想,楚河对于收购新的游戏工作室的意向就越强烈,楚河扭头看着旁边正在观看游戏开发进程报告的加布雷开口说道。
what
差点把刚刚喝到嘴里面的咖啡喷出去的加布雷,一脸尼克杨问号的懵逼表情看着楚河。
什么情况
你刚刚说了什么
想要收购我们黑光工作室
你想从一时的boss,变成一辈子的boss
加布雷有点懵逼的看着楚河,不过很快他也回过神来,知道楚河并不是在开玩笑。
连续几款成功的作品,甚至拿下了最具影响力的tga年度游戏跟最佳多人游戏的桂冠,可以说在全球市场上天河网络已经具备很高的知名度了。
而且更关键的是加布雷知道天河网络的确是财大气粗,根本就不差钱,同时最关键的一点,那就是天河网络背后的掌舵人楚河是一个真正的游戏人。
至少在开发荒野大镖客这一段时间中,加布雷对楚河的了解是这样的。
无论是从皮格还是普罗特,又或者是其余从天河网络总部调遣到这里来的工作人员口中。
原来的加布雷在刚刚接手荒野大镖客的时候,其实也想过是不是要抱上这一条大粗腿。
尤其是体验到了两种不同的经历。
之前开发他们自己游戏,两三百万美元可能就是他们游戏的全部开发资金了,而且还要省着花,甚至还弄不到这么多。
而现在整个技术团队,仅仅为了一个长镜头就可以投入数十万美元,只是为了让效果更好。
包括3d模型的优化,现在他们根本就不需要自己来招聘相关的人才进行制作,包括通过sipygon创建od链,将高精度模型整合优化这些工作完全交给外包团队,他们仅负责核心的部分,这在以前是很难想的。
游戏的合作方,从建模的sipygon平台,甚至包括游戏的ui提供设计方案的herentzob,都能够最大程度的提供最完美的方案。
对于一个游戏制作人而言,加布雷彻彻底底的体验到有钱到底有多快乐了。
想要开发出如3a质量的游戏,那么大量的资本是必不可少的。
“抱歉,黑光现在还没有想要出售的意思。”加布雷很清楚,如果真要选择一个资本注入到黑光工作室来的话,天河网络应该是最适合的一个了,但加布雷还是拒绝道。
因为他同样知道,现在的黑光工作室售出的价钱,跟完成荒野大镖客后的黑光工作室,完全是不同的两个价钱。
现在的黑光工作室,最多四百万,或者五百万就能够被收购,但如果荒野大镖客成功了呢
如果荒野大镖客成为了游戏史上的一个经典游戏呢
那么黑光工作室到时候价值绝对会翻倍的成长,现在卖可就是等于贱卖了。
至于荒野大镖客有没有那个潜力,一直负责游戏开发的加布雷甚至比楚河更加的有信心。
细节到极致的完美艺术,包括游戏的剧情设计,整个团队动用了一个庞大的编剧组,甚至游戏中除去不知名的npc,任何一个npc都有编剧为其写个人故事,制造人设。
各类的稿纸,如今已经超过1500张了,而且还在不断的累计增加。
用所有参加荒野大镖客制作的员工的话来说:这是一个疯狂的游戏。
听见加布雷拒绝的话,楚河也没有多说什么,只是笑了笑。
刚刚他也反应过来了,现在想要收购黑光工作室的话,除非加布雷的脑袋被驴踢了才会同意。
不过其实也说不上赚了还是亏了,以后收购黑光工作室虽然会付出一大笔的费用,但他们签订的是雇佣合同。
以后的荒野大镖客成功了,楚河也只会给其团队一笔奖金,但游戏的分红显然是跟黑光工作室无关的了。
以tgk刚刚开发完的指挥官为例,首月的流水预计能够超6亿,营收大概在4亿左右,其中10也就是4000万将会作为分红给整个团队,然后在计算职位、项目在岗实际时长等来进行计算。
一般而言在国内开发团队的分红,大约都是在8上下浮动。
所以如果到时候收购黑光工作室,到底是赚了还是亏,还真不好说。
当然唯一肯定的是加布雷作为黑光工作室拥有最大份额的他,肯定是赚的。