笔趣阁 > 游戏开发设计师 > 第一百三十五章 文化输出

第一百三十五章 文化输出

    按照原本楚河的想法,天河网络也是会主动去申请参加e3的展会,既然现在对方已经主动邀请了,那显然是再好不过的一件事情了。

    毕竟跟没有收到官方邀请,自己主动申请相比,到时候在e3展会获得的展区曝光位置也会相应的不同。

    收到展会邀请的第二天,天河网络就给出回应了。

    至于参加展会的游戏,还是有一点值得商榷选择的,到了目前为止天河网络中开发的游戏,最让楚河感到惊喜的毫无疑问就是江湖了。

    但在海外的热度而言,江湖实际上并不如饥荒那么火热,至少在销量上来看是如此的。

    可饥荒毕竟已经过去一年多的时间了,并且在后续的dc推出后,如今虽然还会伴有不同的服饰等装扮物推出,但更多的还是针对于od制作者们自住开发的od推广。

    简单的来说,那些od制作组制作的od,就算是饥荒的后续dc了。

    同时为了鼓励,或者说照顾od制作者们,凡是一些品质优秀的od,天河网络都会给与一定的资金支持。

    另一面隶属天河网络的龙祖工作室也可以带过去,而且根据龙祖那边给出的开发进度来看,古剑奇侠的进度也非常可观,而且距离e3游戏展还有一段时间,到时候做出一个试玩deo也并不是很困难的事情。

    当然最为主要的还是天河网络的求生之路。

    饥荒虽然在海外市场比较火热,但毕竟已经是上市了一年多的游戏了,想要在e3展上吸引玩家也只能够用新内容去吸引玩家了。

    但本身在天河网络中,饥荒这款游戏接下来已经没有什么新的计划了,所以基本上这一次e3行,饥荒只是带过去凑个数的。

    江湖的话,虽然受限于文化差异的原因,但本身因为其独特的物理表现效果,跟极高的自由度,再加上后续关于越来越多的西方魔幻od的出现,江湖在海外的销量还在不断的攀升中。

    再加上之前许昌从求生之路的团队中退出,转而去负责江湖的新线上模式的项目,到现在为止开发的进度也已经差不多了,距离e3游戏展会还有一段时间,到时候推出一个演示也并不是问题。

    不过真正的问题,还是在于江湖跟古剑奇侠这两款游戏归根结底,还是单纯性的东方文化,很多的地方即便是翻译成英文,不了解这种文化的玩家也很难理解。

    毕竟从某种意义上而言,华夏有过很长一段时间被西方文化输出。

    无论是游戏,还是电影、动画片。

    国外的玩家很难理解什么叫做武侠,什么叫做仙侠。

    但国内的玩家,提到魔幻就会想到魔戒、想到兽人、想到精灵,想到矮人这些。

    不管他们知不知道这些东西究竟起源于什么地方,但他们的确是一知半解。

    这也造成了西方文化背景的游戏,很容易被国内玩家接受,而华夏文化的游戏,则很难被海外玩家接受。

    即便江湖在海外卖的也挺不错的,但主要还是因为其独特的游戏机制跟自由度,以及后来慢慢完善的od社区。

    否则的话,江湖也不可能在海外慢慢上升热度。

    经过一年多时间的开发,求生之路基本上已经算是完全品了,这期间楚河也让公司部门的人向上面递交了审核。

    毫无疑问游戏直接被毙了,哪怕这是已经自主和谐过的了。

    甚至因为求生之路的原因,楚河还被专门约谈了一下,讲述了一下其中的利害关系。

    对于那些个言论,楚河只能够摇头,但稍微理智的来想一下,楚河却又能够明白,求生之路无法过审也是没办法的事情。

    因为没有一个明确的制度,导致不同年龄段的玩家都能够接触到游戏。

    哪怕是被和谐过的求生之路,但也存在其暴力的因素,放到国外是不折不扣的级。

    类似于澳大利亚等法律比较严格的地方,甚至会直接被封禁,列为禁售的游戏。

    还有很长的路要走。

    楚河心里面知道,但对于这一点他是没有办法的。

    关于天河网络受到e3邀请,将会直接登录e3展会的消息,在国内玩家心目中还是造成了不小影响的。

    此前的e3虽然不是没有国内游戏厂商登陆,比如虽然企鹅也被邀请参加了e3展会,但知道的都知道,企鹅被邀请绝对不会是因为其出色的游戏被邀请。

    可能被公关了,或者只是企鹅有足够的影响力

    总之没有玩家会认为企鹅真的是凭借优秀游戏的品质被邀请的。

    但天河网络却不同,毫无疑问天河网络被邀请,就是因为他们制作的游戏,有那个被邀请的资本。

    “剪接出一部预告片出来,欧洲,北美,包括东南亚等地区,都需要开始进行推广了。”楚河在会议室里面说道。

    这是宣传的前夕,求生之路本身的投资成本算高么

    放在国内而言的话,绝对是顶级的投入,但放在世界范围内,只能够算是一线偏下。

    但这款游戏,却包含着天河网络的野心,进军海外市场的野心。

    宣传费用高于成本,这是必然的结果。

    而这只是第一波的宣传而已,接下来还会有第二波,第三波,包括在e3上面正式面向玩家,并且公布发售时间,那时候将会迎来宣传最猛烈的一波。

    毕竟天河网络在国外的知名度,基本上就全部来自于饥荒了,可以说国外的玩家对于天河网络是认识旗下的游戏,但不知道背后的厂商。

    对于游戏的定价,全球统一价格为2999美元。

    首发数字版跟光盘的价格都是一样的,所以在游戏发售初期绝大多数的玩家都会选择购买实体光盘。

    数字版游戏比较便宜,只是因为在比较长的一段时间后,游戏热度下降会开始有各种折扣而已。

    当然这个价格只是天河网络内部暂定的而已,具体的细节还是要等到跟ea接触后,在进行商议。

    毕竟在这上面,ea还是比天河网络要有经验多的。